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Zwischen den Zeilen - Teil 11

Willkommen zur elften Ausgabe von „Zwischen den Zeilen“ - dieses Mal mit Antworten direkt von den Entwicklern!

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Update 0.17 - weitere Änderungen

Als Teil unserer ständigen Bemühungen, die wichtigsten Elemente des Gameplays von Armored Warfare zu optimieren, haben wir einige wichtige Verbesserungen bei ATGMs und Rauchgranaten vorgenommen. Wir werden die Balance des Spiels weiterhin optimieren, weshalb weitere Änderungen bei ATGMs und Rauchgranaten zu erwarten sind.

Um die Nutzung von ATGMs zu vereinfachen und zuverlässiger zu gestalten, haben wir an mehreren Stellen der entsprechenden Mechanik Änderungen vorgenommen:

  • Zuallererst wurde bei allen ATGMs die Einrastverzögerung deaktiviert, sodass die Raketen verschossen werden können, sobald das Fahrzeug hält
  • Fahrzeuge, die im wirklichen Leben ATGMs während der Fahrt abfeuern können, besitzen diese Fähigkeit jetzt auch im Spiel
  • Wir haben die Verzögerung beim Wechsel von ATGM auf andere Waffensysteme deaktiviert
  • Die Abschusszeit von ATGMs wurde von 45 auf 100 m/s erhöht

Bei den Rauchgranaten haben wir folgende Änderungen vorgenommen, um ihren Nutzwert zu erhöhen und ihre Rolle im laufenden Spielgeschehen zu festigen:

  • Alle Fahrzeuge mit Rauchgranaten verfügen jetzt über 15 Ladungen
  • Die Nachladezeit von Fahrzeugen, die bislang nur eine Rauchgranate abfeuerten, beträgt jetzt 45 Sekunden
  • Die Nachladezeit von Fahrzeugen, die bislang bis zu drei Rauchgranaten abfeuerten, beträgt jetzt 35 Sekunden

Ist die Einführung dieser Mechaniken nicht etwas verfrüht?
Da wir die Panzerung, den Schaden und die Durchschlagskraft noch nicht überarbeitet haben, halten wir diese Änderungen für angebracht und erwarten keine negativen Effekte. Die Mechaniken werden dadurch aufgepeppt und im Nutzwert gesteigert.

Wie sieht es angesichts dieser Änderungen mit der Einführung von Lenkflugkörpern beim Leopard 2A7-140 aus?
Der Leopard 2A7 wird keine ATGMs bekommen.

Sind 15 Ladungen Rauchgranaten nicht etwas zu viel?
Die endgültige Menge an Ladungen lässt sich jederzeit anpassen, daher beginnen wir mit einer relativ extremen Zahl, die je nach Bedarf reduziert werden kann. Wir sind noch in der Beta-Phase, wo größere Änderungen dieser Art möglich sind, die ein bestmögliches Spielerlebnis für alle Ränge und Klassen garantieren sollen.

Als Spieler sollte man sich daher auf weitere Änderungen gefasst machen, die nicht nur auf eine verbesserte Balance auf hohen Tiers abzielen, sondern das gesamte Spiel beeinflussen werden. Ein Spiel dieser Größenordnung lässt sich nicht mit einfachen Zahlenspielen balancieren, es bleibt also spannend. Werden sich diese Änderungen nicht negativ auf Leichtpanzer auswirken?
Was Rauchgranaten betrifft, wollen wir bei den Leichtpanzern zu dem schnellfeuernden Ladesystem zurückkehren, was allerdings zusätzliche Programmierung erfordert und nicht in Kraft treten wird, bevor das Änderungspaket Balance 2.0 erscheint. Als vorläufigen Kompromiss haben wir den Cooldown bei diesen Fahrzeugen reduziert, bis der entsprechende Code im Spiel integriert sein wird. Konkret werden Leichtpanzer über Rauchgranaten in Magazinen verfügen, mit geringen Ladezeiten zwischen Magazinen und längeren Ladezeiten der gesamten Ladung.

Ihr habt im letzten Q&A eine „Panzerungsabnutzung“ erwähnt; könnt ihr mehr dazu sagen?
Die Abnutzung der Panzerung wird gerade getestet. Was jedoch ihre Umsetzung angeht, so haben uns noch nicht endgültig entschieden und wollen erst die Auswirkungen des Balance-2.0-Pakets auf das Spiel abwarten. Wenn die Entwicklung unseren Erwartungen entspricht, werden keine drastischen Änderungen bei der Panzerung mehr nötig sein. Was wir auf jeden Fall vermeiden wollen, ist ins andere Extrem abzudriften und die Panzerung völlig bedeutungslos zu gestalten.

Ist der auf Fähigkeit basierende Matchmaker immer noch im Spiel?
Der auf Fähigkeiten basierende Matchmaker ist nicht mehr im Spiel. Die Ausbalancierung basiert auf dem Rang und der Fahrzeugklasse.

Werden automatische Kanonen in Zukunft überarbeitet?
Automatische Kanonen werden mit Balance 2.0 sehr stark überarbeitet - wirklich SEHR stark. Schaden, Durchdringung und auch die Magazingröße wird überarbeitet. Unsere Absicht ist es, mehr ATGM-Spielweisen für SPz attraktiv zu machen und die ATGM-Mechanik überarbeiten, wobei die Rolle der automatischen Kanonen eine Zwischenlösung werden soll, die beim Nachladen der ATGMs zum Einsatz kommen soll. Es wird nicht wie jetzt sein, dass es mehr oder wenige garantiert ist, mit einem Autokanonen-Schuss ein leicht gepanzertes Ziel ohne Bedenken der Distanz durchdringen zu können.

Das war's für heute, wir sehen uns in der nächsten Ausgabe!

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