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Zwischen den Zeilen - Ausgabe 9

Willkommen zur neunten Ausgabe von „Zwischen den Zeilen“. In dieser Ausgabe gibt es Antworten von den Entwicklern aus dem letzten Lagerfeuer-Plausch!

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Fragen des Lagerfeuer-Plauschs

Richard Taylor, Armored Warfare Lead Developer, hat einiger Spieler Fragen in dem zuletzt stattgefundenen Lagerfeuer-Plausch Event beantwortet.

  • Die Entwickler arbeiten an der Verbesserung einiger sekundärer Waffen, um sie für den Einsatz brauchbarer zu gestalten, wonach die Einführung computergesteuerter Luftgegner (Hubschrauber) geplant ist (allerdings nicht bald)
  • Es ist noch nicht entschieden, wann und in welcher Form der Centauro 155 wieder eingeführt wird; zur Wahl steht ein Einsatz als Jagdpanzer oder als Artilleriefahrzeug
  • Im Moment gibt es keine Pläne für die Einführung von Tier 11 und 12
  • Die Einführung des „Lords of War“-Features verzögert sich noch etwas aufgrund zusätzlicher Testläufe, ist aber für die nähere Zukunft angesetzt
  • Als Teil einer großangelegten Neuausbalancierung der Fahrzeuge sind einige allgemeine Änderungen bei der Mobilität geplant, die allerdings noch nicht im Update 0.17 auftauchen werden
  • In der Zukunft wird die Wannenschwenkung und die Geschützkontrolle von KPz etwas reduziert. Aktuell ist die Geschützkontrolle bei KPz in einigen Fällen aufgrund von gestapelten Buffs zu hoch, was geändert werden soll
  • Das Panzerungsmodell wird weitgehenden Änderungen unterzogen. Die KPz werden zwar ihre Widerstandsfähigkeit beibehalten, gleichzeitig aber etwas von ihrer „Unzerstörbarkeit“ einbüßen, die sie auf hohen Rängen zu einem binären Konstrukt macht - entweder ist die Panzerung unzerstörbar oder aber kann an Schwachstellen durch jedes beliebige Projektil penetriert werden
  • Was die höheren Tiers anbelangt, ist der Kraftunterschied zwischen den einzelnen Tiers höher als von den Entwicklern vorgesehen und soll angemessen reduziert werden (durch Anpassung der Widerstandskraft, des Schadens etc.); sowohl die Panzerung, als auch die Mobilität werden weitgehend überarbeitet; die Funktionsfähigkeit von ATGM wird verbessert. Die Hauptmotivation dieser Änderungen besteht in der Optimierung des Gameplays auf hohen Tiers.
  • Auch die Offroad-Mobilität aller Fahrzeuge wird angepasst. Die Entwickler wollen zu einem realistischen Bewegungsmodell wechseln, das auf wirklichkeitsnahen Statistiken, Beschleunigungskurven, Wannenschwenkung etc. basiert - in dem neuen Modell werden Leichtpanzer viel von ihrer jetzigen Offroad-Mobilität beibehalten und gleichzeitig in der Lage sein, sich schneller auf den Karten fortbewegen, als andere Klassen
  • Der T-80 wird komplett überarbeitet und bekommt ein reaktives Panzerungsset (neues T-80-Modell)
  • Der T-64A wird ins Spiel eingeführt, allerdings nicht als reguläres Fahrzeug. Im Laufe der Zeit werden dazu weitere Details bekanntgegeben.
  • Die Entwickler werden sich den Leichtpanzer VFM5 näher anschauen und entscheiden, ob Änderungen vonnöten sind
  • Eines der Spielelemente, die überarbeitet werden sollen, sind die Maschinenkanonen, deren Schadensrate pro Minute und ihre Rolle auf dem Schlachtfeld
  • Trotz ihrer Klasseneinteilung sind die Terminators keine Aufklärungsfahrzeuge und die Entwickler wollen sie im größeren Maße in der Rolle von Frontkämpfern profilieren. Um dieses Ziel zu erreichen, werden in der Zukunft entsprechende Änderungen vorgenommen
  • Die Chancen stehen gut, dass der KPz Black Eagle im Spiel auftauchen wird
  • Das Basis-Feature erfüllt momentan noch nicht die ihm zugedachte Rolle und ist gleichzeitig ein in der Entwicklung sehr kostenintensives Unterfangen. Die Entwickler waren aufgrund anderer Prioritäten nicht in der Lage, es im Zuge der letzten Upgrades zu optimieren. Es gibt Ideen für Verbesserungen, deren Umsetzung allerdings viel Zeit und viele Ressourcen in Anspruch nehmen würde. Eine Option wäre, diese Ressourcen zu investieren, während die andere Option darin bestünde, das Feature erst einmal aus dem Spiel zu nehmen und von Grund auf zu überarbeiten (bei entsprechender Entschädigung für Spieler, die ihre Zeit darin investiert haben), wobei im Moment noch keine Entscheidung diesbezüglich gefallen ist
  • Individuell gestaltete Bataillonlogos sind für die nächste Zukunft nicht geplant
  • Es gibt momentan keine Pläne, Fahrzeuge aus der Zeit des 2. Weltkriegs bei Armored Warfare einzuführen
  • Mit dem Update 0.17 werden Massenöffnungen von Beutekisten eingeführt
  • Eine Möglichkeit, die Wartezeiten beim PvP zu verkürzen, wäre die bereits erwähnte Reduzierung der Kraftunterschiede zwischen den einzelnen Tiers, die Fahrzeugen niedriger Ränge Gefechte gegen hochrangige Fahrzeuge ermöglichen und es dem Matchmaker erlauben würde, interessante Zusammenstellungen zu kreieren. Gleichzeitig würden Fahrzeuge niedriger Tiers dadurch die Chance bekommen, den Ausgang von Kämpfen entscheidend mitzubestimmen. Die Entwickler sind mit der aktuellen Stellung der Panzer vom niedrigen Rang nicht zufrieden und werden ihre Situation auf die eine oder andere Art und Weise verbessern
  • Gleichzeitig prüfen die Entwickler mehrere Optionen für kleinere Teams (für die Nachtstunden mit niedriger Serverauslastung), wie Gefechte auf verkleinerten Versionen existierender Karten, wobei es sich momentan nur um theoretische Überlegungen handelt
  • Was die Karten anbelangt, so konzentrieren sich die Entwickler momentan auf Updates existierender Karten und weniger auf die Einführung neuer Karten, die um jeden Preis durchgeboxt werden
  • Das große Problem von Stadtkarten ist deren Leistung, da sie naturgemäß sehr viele Objekte aufweisen und Probleme auf leistungsschwachen PCs verursachen. Bevor wir eine rein urbane Karte einführen, muss die Kartenmechanik stabilisiert werden
  • Die Entwickler erwägen eine Überarbeitung der Gewinnmechanik, die im jetzigen Zustand nicht mit den geplanten neuen Spielmodi kompatibel wäre
  • Der Inhalt der Beutekisten wird im Moment ihrer Öffnung bestimmt
  • Die Mechanik der aktiven Schutzsysteme wird überarbeitet, um sie dem Verhalten der realen Vorbilder anzupassen. Die Durchschlagskraft von Raketen könnte beim Durchschlag reduziert werden, ebenso wären APS-Ausfälle möglich oder ein Mindestabstand, der für die Aktivierung des Systems gegeben sein müsste. Zusätzlich könnten die Auslösungswinkel der Systeme überarbeitet werden, die momentan allesamt 360 Grad betragen, was nicht der Situation im wirklichen Leben entspricht
  • Elektronische Gegenmaßnahmen und Mechaniken werden intern viel diskutiert, sind allerdings nicht für die nähere Zukunft geplant. Es gibt immerhin schon einige konkrete Ideen, in welcher Form sie eingeführt werden können
  • Auch Kommandofahrzeuge standen zur Diskussion, die zwar cool sind, jedoch nicht für die nächste Zukunft geplant
  • Dynamische Kampfzüge sollen umgesetzt werden
  • Die Unterstützung von individuellen, durch Spieler kreierten Tarnmustern ist momentan nicht geplant
  • Die Überarbeitung des Kommandanten- und Besatzungssystems verzögert sich aufgrund anderer Prioritäten
  • Es gibt keine Pläne, die exklusiven Kommandanten (Anthony Diaz, Maximilian Koenig) wieder verfügbar zu machen
  • Spieler, die Fahrzeuge des Gründerpakets gekauft haben (Expeditionspanzer und Terminator), werden spezielle Skins für sie bekommen, bevor sie nach Ablauf ihrer einjährigen Exklusivität wieder verkauft werden
  • Die Entwickler planen für 2016 die Einführung chinesischer KPz auf Tier 9 und 10, sowie zwei weiterer Fortschrittslinien für den dritten Händler Zhang Feng
  • Die Zeitspannen, in denen Fahrzeuge nach Zerstörung ihrer Ketten bewegungsunfähig sind, werden erhöht

Das war's für heute. Wir sehen uns bei der nächsten Ausgabe!

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