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Zwischen den Zeilen - Ausgabe 14

Willkommen zur vierzehnten Ausgabe von Zwischen den Zeilen - findet mehr über die Entwicklung des Spiels direkt von den Entwicklern heraus!

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Die heutige Runde befasst sich mit dem Update 0.17, globalen Operationen und dem kommenden Balanceupgrade 2.0.

Ich habe die Ankündigung für globale Operationen gesehen. Werden die computergesteuerten Geschützbunker wie Geschütze in MOBA-Games funktionieren?

ATGM-Bunker werden nicht wie MOBA-Geschütztürme funktionieren. Es sind Geschützstellungen, die man in bestimmten Bereichen der Karte aufstellen kann.

Was ist mit der Karte für globale Operationen? Ich würde sie auch gern als standardmäßige PvP-Karte spielen.

Die für globale Operationen verwendete Karte wird zukünftig auch für Standard-PvP genutzt. Für die Zukunft sind weitere Karten für globale Operationen geplant. Manche von ihnen sogar größer als Wüstenquerung.

Die Bomber bei den globalen Operationen klingen nach sehr überpowert und potenziell frustrierend.

Die Bomber werden vergleichsweise selten sein und ihr werdet nicht viele von ihnen pro Kampf sehen. Sie sind der höchste "Joker" auf den Toprängen, der momentan gezogen werden kann.

Was ist mit den computergesteuerten Gegnern bei globalen Operationen? Gegen Bots zu kämpfen klingt nicht gerade nach Spaß.

Es gibt eine Menge computergesteuerter Gegner, doch dank der Respawns werdet ihr euch in den PvP-Teilen des Kampfes nicht allzu bestraft fühlen. Der Modus bietet TONNENWEISE Spaß, hat viel Potenzial und wird sich in der Zukunft noch verbessern, wenn wir weitere Karten und Joker hinzufügen. Viele der technischen Lösungen, die für globale Operationen entwickelt wurden, werden wir auch ins PvE-Gameplay übertragen. Bot-Gegner werden zwar durchgehend im Spiel vorkommen, doch die meiste Zeit werdet ihr gegen andere Spieler kämpfen.

Wann wird der angekündigte Survivalmodus kommen?

Der Survivalmodus wird wahrscheinlich einige in den globalen Operationen vorgestellten Mechaniken integrieren. Es wird jedoch einige Zeit dauern, um gänzlich neue PvE-Karten zu kreieren. Unser Team konzentriert sich momentan darauf, einige der PvP-Karten für Balance 2.0 und darüberhinaus aufzuwerten.

Werdet ihr die Basis bald verbessern?

Um es kurz zu sagen: Die Basis wird in 0.18 entfernt. Wir arbeiten gerade daran, die Basisboni in reguläre Spielgewinne umzuwandeln. Das Feature könnte wiederkommen, sobald wir es komplett überarbeitet haben.

Die Basis wird aus gutem Grund entfernt, denn sie verbraucht viele Ressourcen und die Boni daraus könnt ihr auch auf anderem Wege bekommen. Die langen Ladezeiten der Garage werden hauptsächlich durch die Basis verursacht. Aus diesem Grund muss die gesamte Mechanik überarbeitet und in ein brauchbares System überführt werden, bevor wir sie wieder ins Spiel einführen können.

Spielen die Entwickler eigentlich auch Armored Warfare? Ich habe gegen einige von ihnen während der Kopfgeldjagd-Events gespielt und sei waren allesamt schlecht.

Viele der Entwickler, die während der Kopfgeldjagd gespielt haben, waren Grafiker und Programmierer. Sie sind in der Tat nicht die Besten, auch wenn es im Designerteam von AW durchaus ein paar gute Spieler gibt.

Ihr habt angedeutet, dass es in Zukunft weitere Promofahrzeuge vom Typ Chieftain Mk.6 geben wird. Das gefällt mir nicht. Fahrzeuge sollten für jeden erhältlich sein.

Ich glaube nicht, dass das eine ausschlaggebende Praxis bei Armored Warfare ist. Meines Wissens nach sind Promofahrzeuge zu Beginn zwar selten, werden mit der Zeit jedoch in größeren Zahlen angeboten. So wurde der Chieftain Mk.6 ursprünglich an Youtuber und Streamer vergeben, anschließend für weitere Zwecke verwendet und ist am Ende gegen eine kleine Spende für alle Spielern erhältlich gewesen.

Wird Harbinger zurückkommen?

Ja, wir sind gerade dabei, die Umgestaltung der Karte abzuschließen.

Was ist der Grund für den Wechsel zu kanonenlancierten ATGM in Update 0.17 gewesen?

Nach den Änderungen bei der ATGM-Nachladerate und beim Feuern in Bewegung sind ATGM den HEAT-Geschossen in den meisten Situationen überlegen gewesen. Jetzt könnt ihr euch dafür entscheiden, ATGM einzusetzen, um von den Vorteilen höherer Durchschlagskraft und null Nachladezeit zu profitieren. Außerdem besitzen ATGM keinen Zufallsfaktor, fliegen also dorthin, worauf sie gerichtet werden. In Balance 2.0 werden wir weitere Änderungen bei ATGM vornehmen.

Könnt ihr uns mehr über "Balance 2.0" erzählen?

Beim Blick auf die kommenden Änderungen sollte man die aktuelle Balancesituation am Besten ausblenden, was wir euch bereits mehrfach ans Herz gelegt haben. Es wird sich buchstäblich alles ändern und es macht überhaupt keinen Sinn, die momentane Leistung einzelner Fahrzeuge zu thematisieren.

Man sollte dies stets im Hinterkopf behalten, wenn von globalen Balanceanpassungen die Rede ist.

Die Verfügbarkeit von Nebelwurfanlagen, APS und ATGM-Werfern an Fahrzeugen kann zu einer verzwickten Sache werden, wenn man "historisch" adäquat vorgehen will. Moderne Panzerausrüstung funktioniert ähnlich, wie bei modernen Sturmgewehren. Man findet ein Modul, das einem gefällt (eine Nebelmittelwurfanlage, zum Beispiel) und montiert es ans Gewehr oder schraubt es an den Panzer. Es ist für uns deshalb ein Leichtes, das Hinzufügen oder Entfernen von Ausrüstung zugunsten der Balance mit dieser Flexibilität zu rechtfertigen. Panzerung, APS-Module und Geschütze werden möglichst realitätsnah und historisch belegt wiedergegeben.

Erzählt uns etwas über die Garage 2.0 und die coole Grafik, die wir auf Screenshots gesehen haben!

Das neue Design der Garage 2.0 (bezieht sich nur auf die grafische Darstellung) wird in Update 0.18 vorgestellt. Die Grafik wird genauso aussehen, wie auf den vorgestellten Screenshots. Sie nutzt momentan kein PBR, weil es ENORM viel Zeit in Anspruch nehmen würde, die Mechanik zu etablieren (falls wir uns überhaupt entscheiden sollten, sie einzuführen). Was ihr momentan in der Garage seht, sind hochauflösende Texturen (4K) und neue Shader.

Wie sieht es mit der Besatzung, den Retrofits und dem Balanceupgrade 2.0 aus?

Bevor wir neue Crew- und Retrofitsysteme an den Start bringen, werden Besatzungen und Retrofits angepasst werden müssen. Auf jeden Fall werden wir die neuen Systeme nicht rechtzeitig zum Release des Balanceupgrades 2.0 implementieren können, weshalb in der Zwischenzeit sichergestellt werden muss, dass Besatzung und Retrofits keine Balanceprobleme verursachen. Die Systeme werden erst kurz nach dem eigentlichen Release von Balance 2.0 eingeführt. Unser Hauptaugenmerk liegt momentan darauf, dass die überarbeiteten Mechaniken keinen negativen Einfluss auf die Balance haben, die wir mit 2.0 herstellen wollen. Das bedeutet Abschwächung von Dingen, wie Präzision oder kombiniertem Schaden.

Wird Präzision abgeschwächt? Wie sollen wir dann in der Lage sein, Schwachstellen zu treffen?

Pixelgroße Schwachpunkte werden entfernt. Bisher machten sie Sinn, weil Präzision sich bis auf lasergenaue Werte stapeln lassen konnte. Das wird abgeschwächt, allerdings nicht auf WoT-Niveau. Immer wieder behaupten Spieler fälschlicherweise, dass die aktuell bei AW präsentierte, lasergenaue Präzision ein genaueres Abbild dessen ist, wozu moderne Panzerfahrzeuge fähig sind. Auch wenn es stimmt, dass die KPz heutzutage präziser sind, als ihre Vorläufer im Zweiten Weltkrieg, lässt ihre Treffsicherheit auf mittlere Distanzen immer noch zu Wünschen übrig. An dieser Stelle sei auf den entsprechenden Thread zu dem Thema hingewiesen.

Werden die Änderungen bei der Präzision wenigstens mit einer Überarbeitung der Panzerung einhergehen?

Ja. Wenn wir nur die Präzision ändern würden, ohne die Panzerung entsprechend anzupassen, wären die Folgen ziemlich verheerend.

Ihr habt erwähnt, dass nicht alle SPz als Aufklärer gedacht sind. Wenn ich das also recht verstehe, dann ist ein Fahrzeug der SPz-Klasse nicht automatisch dazu geeignet, als Aufklärer zu agieren. Auch Fahrzeuge anderer Klassen können dafür eingesetzt werden, sofern sie die richtigen Voraussetzungen mitbringen. So werden leichte und schnelle SPz immer noch die besten Aufklärer abgeben, auch wenn ein Fahrzeug wie der Stingray (Leichtpanzer) ein besserer Aufklärer werden könnte, als der Terminator (Schützenpanzer).

Das ist genau auf den Punkt gebracht.

Werden die Änderungen bei der Präzision zur Folge haben, dass die MG-mäßigen Maschinenkanonen (Terminator) weniger im automatischen Snipermodus agieren werden und mehr in kurzen Salven?

Ja, kurze Salven sind etwas, was wir begünstigen wollen.

Ihr habt eine Überholung des Spähsystems angedeutet. Wie wäre es, wenn Panzer zu jeder Zeit gerendert werden und nur dann einen roten Rand samt Ping auf der Karte bekommen, wenn sie erspäht wurden?

Ein solches System wird nicht eingeführt, weil es zu leicht zu hacken wäre.

Das war‘s für heute. Bis zur nächsten Ausgabe!

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