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Zwischen den Zeilen - Ausgabe 13

Willkommen zur dreizehnten Ausgabe von Zwischen den Zeilen - findet mehr über die Entwicklung des Spiels direkt von den Entwicklern heraus!

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In der heutigen Ausgabe besprechen die Entwickler die vorläufigen Patchnotes zu Update 0.17.. Um weitere Informationen zur Zukunft von Armored Warfare zu erhalten, solltet ihr euch diese beiden Artikel nicht entgehen lassen:

  • Globale Operationen - lernt den zukünftigen PvP/PvE Hybridmodus
  • Balance 2.0 - findet zusätzliche wichtige Infos zur Zukunft von Armored Warfare heraus

Ich stehe den Render-Änderungen sehr kritisch gegenüber, da sie beim Test sehr schlecht angekommen sind!
Update 0.17 war nun in Russland für über eine Woche aktiv. In dieser Zeit haben russische Spieler sehr viele Änderungen, die mit 0.17 vorgesehen sind, gut aufgenommen, wobei dies mit Balance 2.0 (ATGM und Rauchgranaten) sowie generellen Fixes zusammenhängt. Trotztdem haben wir auch festgestellt, dass die Änderungen zur maximalen Sichtweite so funktioniert haben, wie wir es gerne hätten. Wir denken nicht, dass die Grundidee, die maximale Sichtweite zu entfernen, ein Problem ist, sondern es zeigt einige Probleme auf, die wir derzeit mit Kartenkombinationen haben, in welchen Spieler nahezu Laser-Genauigkeit auf dem Live-Server derzeit erreichen.

Map-Überarbeitungen sind Teil der Arbeit für Balance 2.0 und viele der Kritikpunkte, die Spieler aufgezeigt haben, nehmen sich die Entwickler an - mit Highwall haben wir die erste Karte, die eine große Überarbeitung erfährt. Bis solche Änderungen implementiert werden (nicht alle werden zeitig für Balance 2.0 kommen), werden wir Update 0.17 anpassen und die maximale Sichtstanz entfernen, die wir zuerst eingefügt haben. Sie ist aktiv und sie wird eine längere Anzeigedistanz (808 Meter) besitzen, aber dennoch über ein Maximum verfügen. Zusätzlich sehen wir, ob wir weitere Anpassungen für den ATGM Schaden auf geringen Tier Stufen (ihn verringern) und hohen Tier Stufen (ihn erhöhen) vornehmen. Dies sollte helfen, den Fokus aller Spieler auf die Dinge zu legen, die großartig sind und nicht nur die Elementei, die noch nicht rund laufen.

Angesichts der Änderungen beim Munitionslager-Mechanismus im Update 0.17 kriege ich die Krise!
Wenn eine Mechanik entfernt wird, die sonst mit den für das kommende Upgrade geplanten Änderungen bei den Lenkflugkörpern kollidieren würde, ist das definitiv keine Krise wert. Es wird auch nicht behauptet, dass die Deaktivierung des Munitionslagerschadens nur vorübergehend ist. Wir haben nur den wesentlichen Teil der Mechanik aus dem Spiel genommen, bis diese soweit umgearbeitet ist, dass sie sich in die Neuausbalancierung fügt. Das wird entweder durch einem anderen Typ von Buff geschehen - oder auch nicht. Auf jeden Fall wird es nicht dazu kommen, dass 90 Prozent eurer Trefferpunkte draufgehen. Außerdem wurde bereits bekanntgegeben, dass die Mechanik im Zuge der kommenden Rebalance weiteren Änderungen unterzogen wird. Die aktuellen Änderungen sind also temporär.

Was wird mit dem M1134 in 0.17 geschehen? Wird er in der Lage sein, Lenkflugkörper während der Fahrt abzufeuern?
Er wird sie nicht während der Fahrt abfeuern können, jedoch unmittelbar nach dem Stillstand. Weder der Swingfire, noch der M1134 konnten es im realen Leben tun und werden es also auch im Spiel nicht tun können.

Ich mag die Tagebau-Karte nicht!
Tagebau ist eine der ersten Karten (wenn nicht die erste), die wir komplett überarbeiten werden. Im Update 0.17 wird Tagebau, wenn überhaupt, nur selten auftauchen.

Die kommenden Änderungen bei Maschinenkanonen machen mir Sorgen - Fahrzeuge ohne ATGM, wie der Warrior, werden völlig nutzlos!
Der Warrior wird ATGMs bekommen, außerdem prüfen wir die Ladekapazitäten aller ATGM-Fahrzeuge.

Werdet ihr das Spähsystem überarbeiten?
Wir arbeiten gerade daran, das Spähsystem zu verbessern. Wir wollen keine Pixeljagd á la War Thunder etablieren und werden jede Art von Pixeljagd im aktuellen System unterbinden. Die Überarbeitung des Spähsystems wird eher im Bereich Tarnung greifen, als bei der Sichtweite.

Wird das nicht die SPz aus ihrer traditionellen Späherrolle drängen?
Wer sagt, dass wir die SPz als Späher sehen?

Die Rolle der Jagdpanzer verstehe ich ehrlich gesagt auch nicht. Moderne JP sind im Grunde nichts anderes, als SPz-Wannen mit großen Einzelschusskanonen. Warum sie nicht mit Leichtpanzern zusammen gehen, kann ich nicht nachvollziehen.
Willkommen in Update 0.19.

Werdet ihr in der Lage sein, die Fahrzeuge neu auszubalancieren, die auch in einer „Premiumversion“ zu haben sind? Ist der Premiumstatus nicht ein Hindernis bei der Neuausbalancierung?
Es gibt keine heiligen Kühe im Spiel. Der Centauro 120 wird wahrscheinlich das Tier wechseln und korrigiert werden. Wenn der Centauro 120 auf Tier 8 versetzt wird, folgt ihm auch die WOLF-Version. Was die Balance angeht, sollen am Ende alle Fahrzeuge auf den jeweils für sie bestimmten Tiers eine gute Figur machen. Ein Fahrzeug mit niedrigstem Rang in einem Kampf sollte den Spieler nicht zur Verzweiflung bringen.

Gibt es weitere Informationen zur Rebalance der Maschinenkanone?
Was die Maschinenkanonen betrifft, so werden sie zwar effektiver gegen leichte Ziele und leicht gepanzerte Bereiche von Fahrzeugen sein, man sollte jedoch nicht erwarten, dass sie zur Hauptquelle von Schaden eingesetzt werden können.

Gibt es Pläne für eine Neuausbalancierung der Panzerung?
Es wird Änderungen bei der Käfigpanzerung geben. Im Augenblick ist sie effektiver als das reale Vorbild. Auch ERA wird korrigiert, ebenso wie die Tandemsprengköpfe. Die Panzerung/ERA ist ein der Grundpfeiler des Spiels, dessen Bedeutung wir nicht reduzieren wollen. Sich dem feindlichen Feuer im offenen Feld auszusetzen kann einen das Leben kosten, egal, in welchem Fahrzeug man unterwegs ist. Die Panzerung jedenfalls (insbesondere ERA) wird für viele Fahrzeuge von größerer Bedeutung werden, nicht nur für KPz.

Meine Prognose ist, dass die KPz nach der Rebalance das reinste Chaos sein werden!
Ich weiß nicht, was du gehört haben musst, um zu glauben, dass wir mit unseren Bemühungen die KPz buffen wollen, aber die Informationen sind allenfalls ungenau.

Meine persönliche Meinung:

Die KPz sind derzeit mit der stumpfsinnigste Teil von Armored Warfare. Sie erfordern ein Minimum an taktischem Denken und kommen im Grunde nur mit der W-Taste und der linken Maustaste aus. Sie erfordern von allen Klassen im Spiel die wenigsten Skills und bieten guten Spielern, wenn überhaupt, nur wenige Chancen, sich von der Masse abzuheben. Aufgrund des aktuellen Wertesystems treten diese Probleme deutlicher hervor, je weiter man in den Tiers fortschreitet.

Bei den jüngsten internen Spieltests mit neuausbalancierten Mechaniken kommen wir der Lösung dieser Probleme einen Schritt näher. Natürlich muss in diesem Bereich noch viel gemacht werden, doch das geplante Balanceupgrade ist bereits jetzt deutlich besser, als die aktuelle Situation.

Meine Meinung als Mitarbeiter von Obsidian:

Ich weiß von vielen Leuten, die auf individuelle Balanceänderungen, wie etwa die Anpassung der Maschinenkanonen, äußerst genervt reagieren. Auch wenn ich diese Haltung gut nachvollziehen kann, so würde ich doch gern darum bitten, stets auch das Gesamtbild im Auge zu behalten. Ja, es stimmt, dass Maschinenkanonen generft werden, gleichzeitig entwickeln sich aber die ATGMs zu angemessenen Werkzeugen und werden im Zuge der Rebalance an alle Fahrzeuge mit Maschinenkanonen angebracht. So verliert ihr in der Tat einerseits das Potenzial der Maschinenkanone, bekommt dafür aber ein nützliches Werkzeug mit konsistenter Leistung, mit dem endlich auch KPz sinnvoll bekämpft werden können.

Wir haben vom Sabre gehört - wie sehen die Pläne für ihn aus?
Es gibt zwei Versionen des Sabre, die in der Saison 1 von Lords of War erhältlich sein werden, eine davon basiert auf Fähigkeiten, die andere bei einer gewissen Beteiligung im Modus einschließlich Solo-Warteraum.

Viele Fahrzeuge fühlen sich wie Spielautos an, werdet ihr etwas dagegen tun?
Ich bin auch kein Fan von albernem Gameplay. Die Zeiten werden bald vorbei sein, in denen „Spielzeugpanzer“ das Bild bestimmen, die von Hügeln fliegen, schneller im Wasser unterwegs sind, als an Land, ungeachtet von Kettentreffern weiterfahren, seltsame Spähmechaniken nutzen und andere Kuriositäten aufweisen. Die geplante Rebalance wird den größten Teil dieser Probleme beheben, das Spiel wird sich danach wie neu anfühlen und großen Spaß machen.

Gibt es allgemeine Pläne für die Artillerie?
Der Plan ist, computergesteuerte Artillerie in 0.18 zu entfernen und das „Artillerieproblem“ bis zum Update 0.19 vollständig zu beheben.

Was ist mit der Balance des 1. Tiers?
Tier 1 wird sich ändern. Der M113 wird in einer anderen Variante zu haben sein und das Tier wechseln.

Wann werden all diese Änderungen kommen?
Wir sagten ja bereits, dass 0.17, 0.18 und 0.19 für dieses Jahr geplant sind. Update 0.17 ist bald online, den Veröffentlichungszeitpunkt der anderen Updates kann man sich ausrechnen.

Das war's für heute. Wir sehen uns in der nächsten Ausgabe!

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