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Vorstellung von Update 0.9

Obsidian Entertainment und My.com freuen sich, euch die neueste Ergänzung für Armored Warfare vorstellen zu dürfen: Update 0.9, welches ihr demnächst auf dem öffentlichen Test-Server ausprobieren könnt. Update 0.9 führt 12 neue PvE-Missionen, eine große PvP-Karte, Balance-Änderungen an Fahrzeugen und verschiedene Anpassungen an der Spielmechanik ein.
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Auflistung der Haupt-Features in Update 0.9

  • Die neue, sehr große Karte - Reaktor
  • Zwölf neue PvE-Missionen
  • Überholung der Waffensystemgruppen
  • Spieler-Meldefunktion
  • Sound-Verbesserungen
  • Verschiedene Änderungen am Fahrzeug-Balancing

Feature Vorschau

Die Karte Reaktor - eine Anlage von Nuklearreaktoren in Spanien wurde kürzlich von unbekannten Angreifern attackiert. Das Kühlsystem trug katastrophale Schäden davon und trotz einer allgemeinen Abschaltung überhitzen die Reaktoren weiterhin. Söldner-Einheiten wurden mit der Sicherung der Anlage beauftragt, nun wird sie durch eine hohe Anzahl terroristischer Streitkräfte besetzt. Die Zeit läuft aus - für uns und die gesamte Region. Der Reaktor ist eine große (1400 x 1400 Meter) Karte, welche genug Platz für diverse Taktiken bietet.

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Zwölf neue PvE-Missionen - auf der ganzen Welt stattfindend, werden die 12 neuen PvE-Missionen eure Fähigkeiten wie nie zuvor beanspruchen. Von der eisigen Tundra Russlands bis zu den Wüsten von Afrika sind feindliche Fraktionen entschlossen, die Welt zu Gunsten ihrer Interessen zu stürzen und sammeln ihre Kräfte für den Kampf. Es ist Zeit, zurückzuschlagen.

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Überholung der Waffensystemgruppen - die Waffensystemgruppen wurden von ehemals nur Artillerie-Fahrzeugen erweitert, sodass andere Fahrzeuge ebenfalls mehrere Waffensysteme verwenden können. Die Waffensystemgruppe entfernt die komplette Ladung, während man zwischen unterschiedlichen Waffen auf dem Fahrzeug wechselt und erlaubt bis zu zwei Waffensysteme gleichzeitig nachzuladen. Die folgenden Fahrzeuge unterstützen nun mehrere Waffensysteme: Begleitpanzer 57, BMD-1, BMD-2, BMD-4, BMP-2, BMP-3, BMP-3M, BMPT Prototyp, BMOP Ramka, FV721, M2 Bradley, BMP-1P

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Spieler-Meldefunktion - Spieler können nun unangebrachtes Verhalten während des Spiels melden. Um die Meldefunktion zu nutzen, klickt ihr mit einem Rechtsklick auf den betreffenden Spielernamen, wählt „Melden“ aus und füllt das Feld aus.

Auflistungen der Änderungen in Update 0.9

Gameplay

Tutorial-System

  • Neuer Inhalt hinzugefügt
  • Änderungen am Tempo der Tutorial-Mission (Operation „Honorar“)

Artillerie

  • Die Schnelligkeit der Artillerie-Leuchtgranaten wurde von 300m/s auf 400m/s erhöht, um sie mit Rauchgranaten gleichzustellen
  • Die Nachladezeit für Artillerie-Rauchgranaten wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht

Händler-Angebot

  • "Vorschau" und "Kommt demnächst"-Anzeigen wurden bei der Händlerauswahl für zukünftige Tier 9 und Tier 10 Fahrzeuge hinzugefügt
  • Fehlerhafte PzKpfw Klassen-Beschreibungen
  • Fehlerhafte Jagdpanzer Klassen-Beschreibungen
  • Fehlerhafte Leichtpanzer Klassen-Beschreibungen

Anti-Panzer Lenkraketen

  • Anpassungen an den Einstellungen des Anti-Panzer Lenkraketen Warnsystems, sodass die Entfernung verringert wurde.
  • Die Warndistanz wurde von 600 Meter auf 400 Meter verringert.

Treffer-System - wir haben das Treffersystem überarbeitet, sodass der Schaden an Besatzung und Komponenten über alle Tier-Stufen hinweg normalisiert wird. In der vorherigen Implementierung wurden die Trefferpunkte von Besatzung und Komponenten mit der Tier-Stufe jeweils erhöht, in Bezug auf größeren Waffenschaden wurden sie mit steigenden Tier-Stufen synchronisiert . Dies resultierte dann aber darin, dass in Situationen gegen feindliche Fahrzeuge, welche zwei Tier-Stufen höher waren, es sehr schwierig war, die Komponenten oder Besatzung zu treffen. Das zwei Tier-Stufen höhere Fahrzeug hingegen konnte einfach die Besatzung oder Komponenten des niedrig stufigen Fahrzeugs beschädigen, oder sogar die Besatzung mit einem Schuss töten. Mit diesem Update benötigt ihr unabhängig von der Tier-Stufe des Gegners die gleiche Anzahl von Schüssen, um Komponenten zu beschädigen oder die feindliche Besatzung zu verwunden.

Karten-Änderungen

  • Roughneck – es wurden weitere Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt und die Hügel so angepasst, dass sie Spieler besser schützen, während sie sich vom südlichen Startpunkt aus bewegen. Dies wirkt einigen zu starken Positionen in den nördlichen Hügeln entgegen, von denen man auf die südliche große sowie kleine Raffinerie blicken kann.
  • Einsame Insel – das Material der Baracken auf Einsame Insel wurde geändert, sodass diese nun durchdringbar sind und keine Blockade mehr darstellen.

PvE-Änderungen

  • M113 KI-Fahrzeuge – Penetration auf schwache Modelle reduziert.
  • BMP-3 KI-Fahrzeuge - Schaden geringfügig in allen Varianten reduziert, um die Tatsache auszugleichen, dass sie Patronen schießen, die nicht durchdringen müssen.
  • AMX-10P PAC90 KI-Fahrzeuge – Schaden geringfügig in allen Varianten reduziert, um die Tatsache auszugleichen, dass sie Patronen schießen, die nicht durchdringen müssen.
  • Schadensverringerung bei einigen KI-Artilleriefahrzeugen. Dies in Kombination mit einer verringerten Reaktionszeit sollte dabei helfen, dass KI-Artillerie kein fokussiertes Feuer vornimmt und ein Fahrzeug zu schnell aus dem Gefecht nimmt.
  • Anpassungen der Kernwerte und KI-Fahrzeugkosten, um eine höhere Auswahl an Feinden in den mittleren Tier-Stufen zu bieten.

Sound-Änderungen

  • Lautstärke-Anpassungen – die Sound-Abstimmung wurde angepasst, um wichtige Sound-Elemente deutlicher zu hören. Das Endergebnis ist ein dynamische Mischung mit Fokus auf Kanonen- und Treffer-Geräuschen.
  • PvE programmierte Ereignisse – der Sound für programmierte Ereignisse auf allen PvE-Karten wurde hinzugefügt oder neu angepasst.

Neue Sounds - neue Sounds wurden für die folgenden Gameplay-Features und -Elemente hinzugefügt:

  • Sound für Treffer auf Schottpanzerung
  • Sound für explosive Reaktivpanzerung

  • Zerstörung des Munitionslagers

Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, der die Kanonen- und Fahrzeug-Geräusche beim Artillerie-Modus deaktivierte
  • Fehler behoben, der Fahrzeug-Geräusche während des Beobachter-Modus verzerrte

Fahrzeug-Änderungen

  • Rauchgranaten-Module auf dem BMP-1P, ERC-90 F4 und dem T-72A korrigiert

M60A2 - die Leistung des M60A2's liegt eher unter dem Standard dieses Tiers, vor allem im Bereich der Sieg-Rate. Wir haben die Überlebensfähigkeit dieses Fahrzeugs verbessert und die Penetration mit der Hohlladungs-Munition auf die des komplett erweiterten Sheridan erhöht, sodass dieses Fahrzeug ein besserer Gegner ist.

  • Trefferpunkte von 1245 auf 1345 erhöht
  • Penetration von Hohlladungsmunition von 256 auf 309 erhöht
  • Penetration der erweiterten Hohlladungs-Munition von 267 auf 316 erhöht

Änderungen an kleinkalibrigen Kanonen - wir haben die Penetration von kleinkalibrigen Kampfpanzern signifikant erhöht (alles unter 100mm). Diese Fahrzeuge haben allgemein schlechter in unseren Messungen abgeschnitten als Fahrzeuge mit Kanonen größerer Kaliber. Wir glauben, dass die Schwierigkeit, die Panzerung zu durchdringen ein Hauptgrund dieses Problems ist. Bitte beachtet, dass kleinkalibrige Kanonen weiterhin eine geringere Penetration haben als großkalibrige Kanonen, allerdings haben wir den Unterschied kleiner gemacht. Dies resultiert in zahlreichen Änderungen, da die globale Tabelle bearbeitet wurde. Die folgende Auflistung zeigt eine Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen.

  • AMX-10P PAC90 AP Penetration erhöht von 222 auf 235
  • BMD-1 Penetration der Standard Hohlladungs-Munition von 155 auf 183 erhöht
  • BMD-1 Penetration der komplett erweiterten Hohlladungs-Munition von 166 auf 196 erhöht
  • BMP-1 Penetration der Standard Hohlladungs-Munition von 148 auf 175 erhöht
  • BMP-1 Penetration der komplett erweiterten Hohlladungs-Munition von 158 auf 187erhöht
  • BMP-1P s Penetration der Standard Hohlladungs-Munition 155 auf 183 erhöht
  • BMP-1P Penetration der komplett erweiterten Hohlladungs-Munition von 162 auf 192 erhöht
  • Dragoon 300 90 Penetration der Standard Hohlladungs-Munition von 165 auf 175 erhöht
  • Dragoon 300 90 Penetration der komplett erweiterten Hohlladungs-Munition von 177 auf 187 erhöht
  • Dragoon 300 90 APFSDS Penetration von 211 auf 224 erhöht
  • ERC 90 Penetration der Standard AP-Munition von 216 auf 218 erhöht
  • ERC 90 Penetration der komplett erweiterten AP-Munition von 227 auf 229 erhöht
  • LAV-150 90 Penetration der AP-Munition von 197 auf 199 erhöht
  • LAV-300 Penetration der Standard Hohlladungs-Munition von 165 auf 175 erhöht
  • LAV-300 Penetration der komplett erweiterten Standard Hohlladungs-Munition von 177 auf 187 erhöht
  • LAV-300 Penetration der komplett erweiterten AP-Munition von 211 auf 224 erhöht
  • M41 Standard-Penetration von 124 auf 146 erhöht
  • M41 Komplett erweiterte Penetration von 130 auf 154 erhöht
  • M48 Standard-Penetration von 156 auf165 erhöht
  • M48 Komplett erweiterte Penetration von 167 auf 177 erhöht
  • PT-76 Standard-Penetration von 133 auf 140 erhöht
  • PT-76 Komplett erweiterte Penetration von 143 auf 150 erhöht
  • RDF LT AP-Penetration von 216 auf 255 erhöht
  • T92 AP-Penetration von 124 auf 146 erhöht
  • 2S14 Zhalo-S AP-Penetration von 201 auf 213 erhöht

Nutzeroberfläche

  • Einführung neuer Aufkleber zur Anpassung der Fahrzeuge
  • Waffen im Upgrade-Fenster können nun mit anderen Waffen verglichen werden, um die Verbesserung anzuzeigen
  • Im Kampfergebnis-Bericht werden nun Belohnungen mit Namen angezeigt
  • Überarbeitete Fahrzeugnamen beim M48, M60, M60A1, M60A2, und M60A3 in der Anzeige beim Händler, um der historischen Vorlage zu folgen
  • Mausbewegungen beim Händler-Bildschirm rufen keine Verlangsamungen des Spiels mehr hervor
  • Besatzungs-Status entfernt, da es für keine Nachteile gesorgt hat. Der K.O.-Status existiert weiterhin
  • Anzeigen für den Kampfergebnis-Bildschirm hinzugefügt, welcher Missions- und Zielbelohnungen anzeigt
  • Fahrzeugwerte – Überarbeitung der Werte-Balken von Fahrzeugin in verschiedenen Oberfläche-Elementen innerhalb der Garage, sodass nun eine absolute Skala und keine Tier-spezifische mehr genutzt wird. Mit anderen Worten: die Balken zeigen die Fahrzeugwerte verglichen mit allen Fahrzeugen des Spiels an, anstatt wie vorher nur den Vergleich zu Fahrzeugen der selben Tier-Stufe anzuzeigen.
  • Felder zu Treffer-Details – Felder zu Treffer-Details wurden hinzugefügt, welche den Spielern erlauben, eine Aufzeichnung des gesamten ausgeteilten und erhaltenen Schadens während eines Gefechts anzuzeigen. Diese beiden Bildschirme sind per Standardeinstellung deaktiviert, können aber aktiviert werden, indem ihr unter Einstellungen den Nutzeroberfläche-Bereich öffnet. Scrollt runter zum Punkt „Treffer-Details“ und entfernt die Häkchen, um die beiden Fenster zu aktivieren. Während des Kampfs könnt ihr die Fenster mit der STRG-Taste beliebig justieren.
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