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Vorstellung von Update 0.12.1776

Obsidian Entertainment und My.com freuen sich, eine erste Vorschau der neuesten Inhalt zu Armored Warfare vorzustellen - Update 0.12.1776, welches das lang erwartete Tarnungs-System mit sich bringt!

Neues Feature

Optisches Tarnungs-System

Das lang erwartete optische Tarnungs-System wurde im Spiel hinzugefügt! Spieler können nun zahlreiche Tarnungen und Farb-Optionen separate wählen, welche kombiniert werden, um das Fahrzeug besser anzupassen. Die Spieler können die Tarnungsoptionen durch das Anpassungs-Interface in der Garage entweder für Gold oder Kreditpunkte erwerben, während Farben derzeit kostenlos durch verschiedene Achievements freigeschaltet werden können. Sobald eine Farbe freigeschaltet wurde, kann sie auf jedes bereits erworbene Fahrzeug angewendet werden. Bitte beachtet, dass wenn ihr bereits die Voraussetzungen vor Update 0.12.1776 erfüllt habt, sie nach einem Gefecht freigeschaltet werden. Die Farbe beeinflusst die Grundfarbe eures Fahrzeugs. Ein Tarnmuster kann zusätzlich über neu gewählte Farbe angebracht werden. Die Tarnung fügt einen geringen 3% Buff auf den Tarnwert eures Fahrzeugs (bitte besucht unseren Guide, um mehr zum Tarnsystem zu erfahren).

Jedes Fahrzeug kann drei Tarnungs- und Farbkonfigurationen für drei Umgebungstypen haben (Wald, Wüste, Schnee). Die korrekte Tarnung wird automatisch ausgewählt, sobald ihr eine Karte eines bestimmten Umgebungstypen betretet.

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Änderungsliste für Update 0.12.1776

Gameplay

Neuausbalancierung Retrofits und Fähigkeiten

Bei der Evaluation unserer Boni auf Nachladegeschwindigkeiten und Besatzungsfähigkeiten mussten wir leider feststellen, dass einige Spieler dank einer speziellen Kombination aus Retrofits, Besatzungsfähigkeiten und Zubehör in der Lage waren, sehr schnelle Nachladezeiten zu generieren. Um der Situation Herr zu werden, mussten wir einige der Boni reduzieren, bis eine langfristige Lösung implementiert wird, die das Stapeln von Nachladezeit- und Crewstatistik-Boni normalisiert. Im Einzelnen sehen die Änderungen wie folgt aus:

  • Upgrades der Klimaanlage wurden zu einen 2%-Bonus auf die Crewstatistik reduziert, der auf alle Fahrzeuge mit diesem Upgrade greift.
  • Die Kommandantenfähigkeit „Führung“ wurde zu einem 4%-Bonus auf die Crewstatistik reduziert.
  • Die passiven Kommandantenfähigkeiten „Feuern wenn bereit“ und „Feuer frei“ wurden jeweils zu einem 6%-Bonus auf Nachladegeschwindigkeit reduziert.
  • Die aktiven Kommandantenfähigkeiten „Stärke in Zahlen“, „Riesenkiller“, „Entfacht“, „Feuer frei“, „Raufbold“, „Entschlossenheit“ und „Sieh es brennen“ wurden jeweils um die Hälfte reduziert, was in einem Nachladezeitbonus von 6 - 10% resultiert.
  • Die aktive Kommandantenfähigkeit „Füttere die Flammen“ wurde zu einem 20%-Nachladezeitbonus reduziert.
  • Die Ladeschützenfähigkeit „Schnellfeuer“ wurde zu einem 2,5%-Bonus auf Nachladezeit reduziert.
  • Zubehör, das sich auf Besatzungsstatistik bezieht (Eiweißriegel und Energy Drinks), ist jetzt nicht mehr miteinander kombinierbar und stapelbar.

Andere Änderungen

  • Die Sichtweite von Schatten wurde reduziert, um die Spielperformance zu verbessern
  • Die Sichtweite von Vegetation in den Modi „Ultra“, „Sehr hoch“ und „Hoch“ wurde reduziert, um die Spielperformance zu verbessern
  • Wenn du einen Kampzug mit einem Spieler betrittst, der auf deiner Schwarzen Liste ist, wird er automatisch von der Liste gestrichen

Fahrzeuge

Akatsiya

Der Akatsiya zeigte durch die Bank weg eine etwas schwache Leistung, was Einnahmen, Gewinnraten und Reputation betrifft. Wir haben dem Panzer einen kleinen Buff verpasst und werden seine Leistung weiterhin im Auge behalten.

  • Die Salvennachladezeit wurde von 20 auf 18 Sekunden reduziert.
  • Nachladezeit wurde von 7 auf 6,5 Sekunden reduziert

BMPT-72

Der BMPT-72 hat im Vergleich zum CRAB eine schwache Leistung gezeigt. Um ihn aufzupeppen und von den anderen SPz der Linie abzuheben, haben wir neben Verbesserungen der Bewaffnung vor allem seine Trefferpunkte erhöht.

  • Trefferpunkte von 1760 auf 2000 erhöht
  • ATGM-Salvennachladezeit wurde von 24 auf 20 Sekunden reduziert
  • Durchschlag von AP-Projektilen wurde von 177 auf 201 erhöht
  • Präzisionskranz bei Bewegung wurde von 0,25 auf 0,2 reduziert
  • Präzisionskranz bei Wannenschwenkung wurde von 0,75 auf 0,6 reduziert

B1 DRACO

Der Draco macht zwar eine bessere Figur, als vor dem Patch, fühlt sich jedoch immer noch etwas schwach an. Um dem Panzer zu einer speziellen Nische zu verhelfen und als würdigen Kontrahenten des CRAB zu etablieren, haben wir seine Waffe gestärkt.

  • Clipgröße von 8 auf 12 erhöht
  • Munitionskapazität von 160 auf 240 erhöht
  • Durchschlag von Standard-AP-Projektilen wurde von 293 auf 331 erhöht
  • Durchschlag optimierter AP-Projektilen wurde von 308 auf 348 erhöht

LAV-600 Während die meisten JP nach dem letzten Patch eine gute Figur machen, liegt der LAV-600 etwas abgeschlagen dahinter. Um das zu ändern, verbessern wir seine Waffenleistung. Sollten sich diese Änderungen positiv auswirken, werden wir je nach Bedarf weitere Maßnahmen erörtern.

  • Die Zielzeit wurde von 3,4 auf 3,0 Sekunden reduziert
  • Maximale Präzision von 0,122 auf 0,099 verbessert
  • Maximale Größe des Fadenkreuzes von 1,47 auf 1,191 verbessert
  • Die Nachladezeit wurde von 6,4 auf 5,82 Sekunden reduziert.

Leopard 2A6

Der Leopard 2A6 legt im Vergleich zu anderen Tier-9-Fahrzeugen eine in Sachen Gewinnrate und Reputationseinnahmen eher Schwache Leistung an den Tag. Wir haben einige einfache Verbesserungen vorgenommen, um ihn wieder ins Spiel zu bringen.

  • Trefferpunkte wurden von 2635 auf 2770 erhöht
  • ATGM-Nachladezeit wurde von 20 auf 10,53 Sekunden reduziert
  • Die Zielzeit wurde von 3,5 auf 3,1 Sekunden reduziert
  • Präzisionskranz bei Bewegung wurde von 0,35 auf 0,25 reduziert
  • Präzisionskranz bei Wannenschwenkung wurde von 1,5 auf 1 reduziert
  • Präzisionskranz bei Turmschwenkung wurde von 0,19 auf 0,15 reduziert

M2 Bradley

Ähnlich wie die meisten auf direkten Kampf ausgelegten SPz hatte auch der M2 Bradley einen langen Anlauf nötig. Momentan arbeiten wir an einer Verbesserung seiner Waffensysteme und werden ihn auch weiterhin beobachten.

  • Schaden durch Standard-AP-Projektile von 41 auf 45 erhöht
  • Schaden durch optimierte AP-Projektile von 46 auf 48 erhöht
  • Schaden durch AP-Projektile mit zweitem Upgrade von 48 auf 51 erhöht
  • Schaden durch Standard-HE-Projektile von 31 auf 33 erhöht
  • Schaden durch optimierte HE-Projektile von 34 auf 37 erhöht
  • Schaden durch Standard-ATGM wurde von 371 auf 420 erhöht
  • Schaden durch optimierte ATGM wurde von 389 auf 441 erhöht
  • ATGM-Salvennachladezeit wurde von 24 auf 18 Sekunden reduziert
  • Durchschlag standardmäßiger ATGM-Projektile wurde von 668 auf 702 erhöht
  • Der Durchschlag von optimierter ATGM-Projektile wurde von 699 auf 734 erhöht

M48 Patton

Die Leistung des M48 liegt etwas unter dem Durchschnitt, woran auch die verbesserte Kanone nichts geändert hat. Wir haben jetzt auch die zweite Kanone aufgerüstet, um das Upgrade spürbarer zu gestalten und die Gesamtleistung des Fahrzeugs zu verbessern.

  • Schaden durch Standard-AP mit optimierter Kanone von 194 auf 213 erhöht
  • Durchschlag standardmäßiger AP-Projektile mit optimierter Kanone von 165 auf 174 erhöht
  • Schaden durch erstes AP-Upgrade mit optimierter Kanone von 199 auf 219 erhöht
  • Der Durchschlag von AP mit erstem Upgrade mit optimierter Kanone von 169 auf 178 erhöht
  • Schaden durch zweites AP-Upgrade mit optimierter Kanone von 208 auf 229 erhöht
  • Der Durchschlag von AP mit zweitem Upgrade mit optimierter Kanone wurde von 177 auf 186 erhöht
  • Schaden durch Standard-HE mit optimierter Kanone wurde von 146 auf 164 erhöht
  • Schaden durch Standard-HEAT mit optimierter Kanone von 230 auf 248 erhöht
  • Schaden durch Upgrade-HEAT mit optimierter Kanone von 235 auf 254 erhöht

T-Series Vehicles

Seit einiger Zeit liegt die Leistung einiger Fahrzeuge der T-Serie unter dem Durchschnitt. Wir haben vor, die meisten von ihnen zu optimieren. Dabei werden einige Modelle unwesentlich verbessert, während andere einer weitgehenden Revision unterzogen werden.

T-64

  • Trefferpunkte wurden von 1220 auf 1310 erhöht
  • Basissichtweite wurde von 320 auf 330 erhöht

T-64A

  • Trefferpunkte wurden von 1405 auf 1510 erhöht
  • Basissichtweite wurde von 320 auf 330 erhöht

T-72

  • Trefferpunkte wurden von 1415 auf 1555 erhöht
  • Basissichtweite wurde von 320 auf 330 erhöht

T-72A

  • Trefferpunkte wurden von 1510 auf 1705 erhöht
  • Basissichtweite wurde von 320 auf 330 erhöht
  • Nachladezeit von Standardgeschossen wurde von 9,52 auf 9,09 Sekunden reduziert
  • ATGM-Nachladezeit wurde von 16,67 auf 13,33 Sekunden reduziert

T-80

  • Trefferpunkte von 1875 auf 1995 erhöht
  • Nachladezeit von Standardgeschossen wurde von 8,7 auf 8,4 Sekunden reduziert
  • ATGM-Nachladezeit wurde von 12,9 auf 12,12 Sekunden reduziert.

T-90

  • Trefferpunkte wurden von 2195 auf 2290 erhöht
  • ATGM-Nachladezeit wurde von 11,76 auf 11,11 Sekunden reduziert

T-90MS

  • FWir haben ein Problem behoben, aufgrund dessen die Stärke der unteren T-90MS-Frontplatte auf den Wert vor dem 0.12-Update zurückgesetzt wurde. Die untere Frontplatte dürfte jetzt von gleichrangigen Fahrzeugen mit genügend Durchschlagskraft zu besiegen sein.

Zhalo-S MERC

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen die MERC-Edition des Zhalo-S im markierten Zustand nicht aufleuchtete.

PvP

Cold Strike

  • Es wurde ein Problem mit der Bushaltestelle in Zelle E5 behoben, die nicht durchschossen werden konnte.
  • Die Schatten der Stromleitungen wurden entfernt, da sie zu viel Verwirrung stifteten.

Pipelines

  • Es wurde ein VFX-Problem bei der Zerstörung der Ölpumpen bei C0 behoben.

Reactor

  • Es wurden zahlreiche Verbesserungen vorgenommen, auch im visuellen Bereich. Bei der Evaluation im Zusammenhang mit dem Update 0.12 befanden wir die Leistung der Karte Reaktor als ungenügend und setzten sie kurzzeitig offline, um sie weitgehend zu optimieren. Die Leistung der Karte Reaktor wurde spürbar verbessert und der Reaktor ist wieder online.

PvE

Mehrere PvE-Karten wurden überarbeitet, um dringende visuelle Probleme und Kollisionsbugs zu verbessern.

Kavallerie

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen computergesteuerte Gegner nicht in der Karte auftauchten, sondern ihre Kontrahenten von außerhalb der Karte in Gefechte verwickelten
  • Es wurde ein Problem behoben, das die AI dazu brachte, an falschen Stellen aufzutauchen und dort steckenzubleiben
  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen computergesteuerte Gegner in unmittelbarer Nähe von Spielern auftauchten
  • Die Grenzen der Artilleriewirkung wurden ausgeweitet, sodass Spieler Gegner angreifen können, die außerhalb der Karte auftauchen Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen Missionen scheiterten, bevor sie abgeschlossen waren
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Banner „NIEDERLAGE“ erschien, obwohl sämtliche AI-Gegner eliminiert wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Audiodialoge neu starteten, sobald Spieler die Eroberungszone betraten
  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen das abgeschossene Flugzeug kein Geräusch von sich gab

Red Opossum

  • Die Leistung der Karte wurde spürbar verbessert.

Ricochet

  • Ölpumpengeräusche wurden hinzugefügt

Sapphire

  • Die Beleuchtung der Karte wurde neu ausjustiert, um die Gegner besser sichtbar zu machen
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein großes weißes Quadrat auftauchte, sobald ein sekundäres Ziel im Bunker zerstört wurde.

Snakebite

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Siegesszene am Ende der Mission nicht abgespielt wurde.

Probleme und Korrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Fahrzeuge mit zwei Ladeschützen zwei volle individuelle Boni auf ihre Besatzungsstatistik erhielten (z.B. aus Zubehör oder Retrofits). Dementsprechend erhalten die Ladeschützen jetzt je einen halben Bonus. Wenn also beide Ladeschützen dieselben Fähigkeiten aktiviert haben, entsprechen die gesammelten Boni einem einzigen Ladeschützen. Wenn jeder Ladeschütze andere Fähigkeiten aktiviert, hat der Spieler eine größere Auswahl an Boni zu entsprechend geringeren individuellen Werten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen neue Spieler, die das „Basistraining“ abschließen wollten, es nach Drücken von F1 nicht konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Strafe für Schaden an Alliierten verdoppelt wurde, indem das System mehr Kreditpunkte einzog, als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sekundäre Waffensysteme nicht funktionierten, wenn ein Spieler während des Countdowns erneut die Schlacht betrat.
  • Kanonenkollision an zerstörten Panzern wurde deaktiviert, sodass Spieler an ihnen nicht mehr steckenbleiben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Standardfahrzeuge ihre Farbe änderten, wenn es einen ICE-Äquivalenten des Modells im Team gab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen neue Spieler Gewinne erhielten, obwohl sie ihre erste PvE-Mission abbrachen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sich einige UI-Elemente verschoben, wenn ALT+Enter gedrückt wurde.
  • Es wurden einige Probleme mit der Anpassung der Fenstergröße im Armored-Warfare-Client behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Reputationsboni aus bestimmten Kommandantenfähigkeiten mit 1%, statt 10% angegeben wurden. Dieser Bug hatte keinen Einfluss auf die eigentliche, durch den Bonus verliehene Reputationsmenge.
  • Wenn Spieler bisher vom Eigner eines individuellen Kampfes verbannt wurden, wurde ihre Sperre nach abermaliger Einladung desselben Eigners nicht automatisch aufgehoben - dieser Bug wurde gefixt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Eigner eines individuellen Kampfs nach der Verbannung eines Spielers aus der Lobby eine Benachrichtigung über seine eigene Verbannung erhielt.
  • Die UI wurde aktualisiert und zeigt jetzt bei Fahrzeugen mit zwei Ladeschützen die halben Crewfähigkeitswerte an.
  • Es wurde eine Anzeige im Basistraining korrigiert, die auf den falschen Bereich im Kampfbericht hinwiesen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Privatsphäreeinstellungen des Dossiers zurückgesetzt wurden, wenn „Default“ in den Einstellungen gedrückt wurde.
  • Die Beschreibung Panzerbrechender Geschosse mit ballistischer Haube wurde aktualisiert.
  • Wir haben die Darstellung einiger Multiplikatoren im Detailbereich des Kampfberichts etwas verändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Emoticons im Kampfbericht auftauchten.
  • Nicht ausgegebene freie EP wird nicht mehr im Upgradebildschirm und den Tooltips des Fahrzeugs angezeigt, wenn keine Teile zum Freischalten bereitstehen. Zusätzlich haben wir die Tooltips zur gesperrten Reputation, freien Reputation, Kreditpunkten, Gold und Elementen des Fortschrittbalkens modifiziert, um die Aufmerksamkeit des Spielers auf die gesperrte Reputation zu lenken.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sich individuelle Kampflobbys aufhängten, wenn zu viele Spieler gleichzeitig „Bereit“ drückten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Bataillonoffiziere nicht in der Lage waren, Batailloneinladungen zu stornieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler Embleme für lau nutzen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler keinem individuellen Kampf beitreten konnten, während sie sich in einem PvP- oder PvE-Warteraum aufhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen in der Garage bei bestimmten Einstellungen der Schattierung schwarze Striche über dem Fahrzeug dargestellt wurden.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler manchmal mehr als 1000 Rohstoffe einsammeln konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler manchmal zweimal täglich Rohstoffe sammeln konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Spieler beim Verkauf eines ICE-Fahrzeugs in einem leeren Händlerzweig landete

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