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Vorstellung von Update 0.12

Obsidian Entertainment und My.com freuen sich, die neueste Erweiterung zu Armored Warfare vorstellen zu dürfen - Update 0.12.

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Update 0.12 bringt mehrere große Features:

  • Schlachterfahrene Fahrzeuge
  • Progressive Tarnstrafen
  • Neue Fähigkeit der Klasse Jagdpanzer
  • Gefechtssystem (Überarbeitetes PvE)
  • Neue Einstellungen zum Teilen von Statistiken (Dossierzugang)
  • Vertonung der Besatzung

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Neben diesen Änderungen gibtes noch eine große Anzahl an Anpassungen, welche nicht nur auf Änderungen der Fahrzeugleistung, Karten und der Behebung kritischer Fehler basiert. Dazu gehören Anpassungen bestimmter Kommandantenfähigkeiten und Besatzungsfähigkeiten, Fahrzeugmodelle (bemerkbar bei Abrams Panzern), Nachladezeit-Bugs, dem dem Fehler, dass Artillerie alle Module zerstört sowie mehreren Sound-Fehlerbehebungen und viel mehr. Die Fehler wurden basierend auf Spielerfeedback priorisiert.

Neue Features

Vertonung der Besatzung

Die Besatzung kann nun basierend auf der vom Spieler gewählten Sprache im Spiel sprechen - der deutsche Client wird also eine deutsch sprechende Besatzung besitzen.

Schlachterfahrene Fahrzeuge

Angefangen mit dem Patch 0.12 können Spieler ihren Standardfahrzeugen gegen Gold den Status „Schlachterfahren“ verleihen und damit auf einen Pseudo-Premiumstatus bringen. Die schlachterfahrenen Fahrzeuge sollen Spielern die Möglichkeit geben, ihre Lieblingsfahrzeuge auf einen „Premium-Light“-Status zu verbessern. Ein schlachterfahrenes Fahrzeug kostet ungefähr die Hälfte eines gleichrangigen Premiumfahrzeugs und bringt folgende Vorteile mit sich:

  • +25% auf Kreditpunktgewinne mit diesem Fahrzeug
  • +25% auf Besatzungserfahrung mit diesem Fahrzeug
  • +25% auf Kommandantenerfahrung mit diesem Fahrzeug
  • +10% auf Reputationsgewinne mit diesem Fahrzeug (einschließlich gesperrte Reputation)

Damit ein Fahrzeug auf den Status Schlachterfahren gebracht werden kann, muss es bereits den Status Renommiert besitzen. Am entsprechenden Punkt kann der „Schlachterfahren“-Modus mit Gold aktiviert werden. Der Status Schlachterfahren kann nur mit Fahrzeugen ab Tier 3 freigeschaltet werden.

T90MS

Progressive Tarnstrafen

Aufgrund von Spielerfeedback haben wir in 0.12 bedeutende Änderungen beim Tarn- und Spähsystem vorgenommen, um die folgenden Ziele zu erreichen:

  • Tarnstrafen sollen intuitiver gestaltet werden
  • Es soll ein dynamischeres Schlachtfeld fördern, auf dem Spieler sich mehr bewegen und öfter ihre Position wechseln

Um das zu erreichen haben wir die neuen „Progressive Tarnstrafen“ eingeführt. Dieses Update ändert die Methodik sämtlicher Tarnstrafen (Bewegung, Feuern, Brand) von einem binären an/aus-Status zu einem dynamischeren System, bei dem die Strafen anwachsen und abklingen.

Bislang wurde dein Fahrzeug mit einer generellen Bewegungsstrafe belegt, sobald du es in Bewegung gesetzt hast. Beim Anhalten für bestimmte Zeit setzte die Strafe aus. Mit dem Update des Systems steigt die Strafe bei Bewegung jetzt allmählich an und nimmt bei Stillstand ab, basierend jeweils auf zwei Faktoren: Zeit und zurückgelegte Distanz. Je weiter sich der Spieler zum Beispiel vom Abschussort entfernt, desto schneller nimmt die Tarnstrafe ab.

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Zusätzlich werden die Tarnstrafen beim Schießen jetzt addiert, satt einen bestimmten Wert darzustellen. Das bedeutet, dass ein stationäres Fahrzeug, das wiederholt sein Geschütz abfeuert, mit jedem Schuss Tarnstrafen anhäuft und für den Feind leichter zu lokalisieren ist, während ein Fahrzeug, das sich zwischen den Salven bewegt, schwerer zu erspähen ist. Wenn ein Spieler unbewegt verweilt und nicht wieder feuert, geht die Tarnstrafe langsam gen null, was einige Zeit in Anspruch nimmt. Das bedeutet, dass ein stationäres Fahrzeug, das wiederholt sein Geschütz abfeuert, mit jedem Schuss Tarnstrafen anhäuft und für den Feind leichter zu lokalisieren ist, während ein Fahrzeug, das sich zwischen den Salven bewegt, schwerer zu erspähen ist.

Bei Maschinenkanonen, die bisher bei einem einzigen Schuss ein Strafpaket bekamen, hat jetzt jeder Schuss eine kleinere Tarnstrafe und baut sich mit der Zeit auf. Das ermöglicht es Fahrzeugen mit Maschinenkanonen, einige Projektile abzufeuern, ohne sofort erspäht zu werden, macht sie jedoch einfacher zu lokalisieren, wenn sie ein ganzes Magazin auf den Feind verschießen. Unserer Meinung nach werden diese Änderungen das Tarn- und Spähsystem verbessern, indem sie es intuitiver gestalten und die Spieler dazu animieren, aktiver auf dem Schlachtfeld zu sein und dynamischer zu spielen. Wir haben weitere Pläne mit den Sicht- und Spähfunktionen und würden uns über Feedback zu den aktuellen Updates freuen.

Neue Fähigkeit der Klasse Jagdpanzer

Wir haben 0.12 genutzt, um die Fähigkeit der Jagdpanzerklasse zu überarbeiten und sie aktiv zu gestalten, statt wie bisher als passiven Höchstpräzision-Schadensbonus. Diese neue Fähigkeit arbeitet mit progressiven Tarnstrafen, um die Rolle des JP als Scharfschützen auf dem Schlachtfeld zu stärken und nicht länger mit mehr Schaden zu belohnen, wenn er maximale Präzision erreicht, weil er das nahezu mit jedem Schuss tut.

LAV600

JP besitzen jetzt die Fähigkeit „Geschützunterdrückung“, mit der die Tarnstrafe für alle Schüsse reduziert wird. Spieler müssen 2 Sekunden lang stillstehen, bevor die Fähigkeit „Geschützunterdrückung“ einsatzbereit ist. Sobald die Fähigkeit aktiv wird, erscheint ein Timer und beginnt damit, die Zeit abzuzählen. Spieler müssen einen Schuss abgeben, bevor der Timer abläuft und sich die Fähigkeit deaktiviert. Wenn der Spieler einen Schuss abgibt, wird der Timer zurückgesetzt und der Spieler muss erneut feuern, bevor der Timer abläuft. Der Spieler kann dies drei Schüsse lang tun. Die Fähigkeit ist nur bei Stillstand nutzbar und wird abgeschaltet, sobald sich der Spieler bei aktivierter Fähigkeit bewegt. Sobald sich die Fähigkeit abschaltet, geht sie ungeachtet der Anzahl der abgegebenen Schüsse für 60 Sekunden in den Cooldown.

Zusätzlich schaffen wir den passiven Schadensbonus bei maximaler Präzision für Jagdpanzer ab und weisen dem gelben Zielkreis einen neue Funktion zu, die jetzt die aktivierte Geschützunterdrückung anzeigt. Um sicherzustellen, dass die Jagdpanzerleistung nicht abnimmt, erhöhen wir den gesamten JP-Schaden und werden die Telemetriedaten im Auge behalten, um die Leistung von Jagdpanzern adäquat zu gestalten. Mehr zu den Änderungen beim JP-Schaden in den ausführlichen Patchnotes unten.

Neujahrsdekoration

Spieler werden nicht umhin kommen, die mit diesem Patch für kurze Zeit eingeführte festliche Dekoration der Garage zu bemerken, die mit vielen Überraschungen gespickt ist! Diese temporäre Änderung betrifft auch die Ansicht der Basis.

Neue Einstellungen zum Teilen von Statistiken (Dossierzugang)

Spieler können jetzt entscheiden, ob sie ihre Gameplay-Statistiken öffentlich zugänglich machen, oder nur mit Freunden teilen. Standardmäßig sind Statistiken als privat eingestellt. Um die Statistik öffentlich oder nur für Freunde zugänglich zu machen, wähle „Netzwerke“ im Menü Optionen. Wähle anschließend eine der verfügbaren Optionen im Tab „Dossier-Privatsphäre“. Um die Statistik eines anderen Spielers zu lesen, klicke mit der rechten Maustaste auf deren Namen außerhalb des Kampfs und wähle „Dossier ansehen“. Wenn der Spieler bestimmt hat, sein Dossier nicht zu teilen, wird es nicht angezeigt.

Weitere Schilde

Ihr könnt eure Panzer jetzt mit neuen Schilden versehen.

Drei neue PvE Missionen

Drei neue Missionen wurden in die PvE-Kartenauswahl hinzugefügt:

Operation Hydra - in Osteuropa wurde ein Warenhaus chemischer Waffen durch feindliche Einheiten angegriffen. Die schwarze Kompanie muss den Vorrat halten sowie die Raketen aus den gegnerischen Händen entreißen!

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Operation Saphir - feindliche Söldner haben eine Munitionsfabrik eingenommen und planen, die dortige Munition fortzutransportieren. Zerstört die Munitionslager, um ihren Missbrauch zu verhindern!

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Operation Starry Night - diese Mission wird die schwarze Kompanie in eine kleine Stadt sowie ihr landwirtschaftlich geprägtes Umfeld führen, wessen Bevölkerung von feindlichen Streitkräften terrorisiert wird. Verjagt sie und zerstört gegnerische Öltanks, um ihren taktischen Vorteil zu beenden!

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Gefechtssystem (Überarbeitetes PvE)

Alle PvE-Karten wurden überarbeitet, um die Vielfalt und Zufälligkeit von Spawn-Locations zu verbessern. Das dürfte verhindern, dass computergesteuerte Fahrzeuge plötzlich auf Fahrzeugen von Spielern auftauchen.

Änderungen bei der Bildschirmauflösung

Wir haben in 0.12 die verfügbaren Auflösungsoptionen verbessert. Spieler, die Armored Warfare im „Fenstermodus“ spielen, können jetzt die Größe des Fensters ändern.

  • Die aktuelle Größe und Position des Fensters wird zwischen den Spielen gespeichert.
  • Desweiteren können Spieler jetzt zwischen zwei unterschiedlichen Auflösungen für Fenster- und Vollbildschirmmodus wählen, wobei beim Umschalten mit Alt+Enter die Auflösung der Einstellungen entsprechend wiedergegeben wird.
  • Spieler können jetzt nicht nur auf dem Primärmonitor im Vollbildmodus spielen, sondern auch auf jedem anderen Monitor.
  • Bisweilen hatten Spieler hierbei Probleme, Felder im Interface zu aktivieren.
  • AW funktioniert jetzt auch mit Windows-Skalierung (150% und 200%)
  • Bisweilen hatten Spieler hierbei Probleme, Felder im Interface zu aktivieren.

Neuer Bestandsbildschirm (In Entwicklung)

Es wurde ein neuer Bestandsbildschirm hinzugefügt, der als Gerüst für das zukünftige Beutesystem fungieren soll und den Spielern einen Überblick über verdiente Boosts bietet. Bislang wurden Boosts, die Spieler bei Events oder Käufen verdient haben, automatisch beim nächsten Login aktiviert. Jetzt werden Spieler sie jederzeit im Bestandsfenster durch einen Doppelklick auf das entsprechende Symbol aktivieren können.

Besitzt ein Spieler mehrere Exemplare desselben Boosts, werden diese im Bestandsbildschirm gestapelt, wo sie nacheinander aktiviert werden können.

Beim ersten Login können bereits Boosts im Bestandsfenster vorhanden sein. Das sind nicht verwendete Promo-Boosts aus vorhergegangenen Events. In zukünftigen Patches wird der Bildschirm um weitere Optionen erweitert.

Update 0.12 Änderungsliste

Gameplaymechanismen

Allgemein

  • Beim Kauf eines Kanonenupgrades wird das Geschütz jetzt mit kompatibler Munition bestückt geliefert.
  • Es wurde ein Mechanismus für AP-Projektile hinzugefügt, dank dem nicht durchschlagende Treffer öfter den visuellen Abprallereffekt hervorrufen. Bislang sind AP-Projektile erst beim Erreichen des „Abprallwinkels“ von 75 Grad abgeprallt. Jetzt prallen sie auch unter diesem Wert ab, wenn ihr AP-Faktor nicht hoch genug ist, um die Panzerung zu durchbrechen. Das ist eine rein visuelle Änderung der Darstellung von Abprallern und hat keinen Einfluss auf den Spielfluss, auch wenn sie zusätzliche Info über den Aufschlagwinkel eines nicht durchschlagenden Treffers liefert.
  • Die gesprochene Warnung „Mehrere Systeme abgestürzt“ wird mit diesem Update jetzt nur bei Versagen mehrerer Systeme aktiviert
  • Das Feature Auto-Zielen wurde optimiert, um die anvisierten Punkte besser zwischen Server und Client zu synchronisieren. Diese Anpassung reduziert beim automatischen Zielen auf nahe und langsame Ziele die Anzahl von Fehlschüssen.

HE Änderungen

  • Der Modulschaden von Artillerien mit Kalibern, welche größer als 125mm sind, wurde leicht gesenkt
  • Der Artillerieschaden ist nun schwer davon abhängig vom Einschlagsort sowie der betroffenen Komponente. Bitte beachtet, das dies für den Modulschaden gilt, nicht für den normalen Wannenschaden.
  • Der HE-Schaden gegen schwer gepanzerte Ziele der Stufe 5 und höher wurde leicht gesenkt. Der Basis-Schaden dieser Granaten bleibt unverändert, allerdings wird eine höhere Panzerung den Schaden weiter verringern, als es bislang ist.

Garage

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Fahrzeuge automatisch repariert wurden, obwohl diese Option nicht aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem mit Kontextmenüoptionen behoben, die sich nicht in Echtzeit aktualisierten, wenn ein Spieler mit der rechten Maustaste angeklickt und eine Option ausgewählt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen zwei Lobbyfenster auftauchen konnten, wenn man eine individuelle Kampflobby betrat, nachdem man einen anderen, noch laufenden individuellen Kampf verlassen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Munitionstab im Servicefenster immer noch den alten Munitionsbestand anzeigte, obwohl eine neue Waffe hinzugefügt wurde

Fahrzeuge

Neubalancierung der hinteren Panzerung

Normalisieung der auf dem T-90 basierenden Fahrzeuge, sodass die hinteren Bereiche von autmatischen Kanonen durchdrungen werden können:

  • Verringerungen der hinteren Panzerung des T90-MS von 100 auf 70
  • Verringerungen der hinteren Panzerung des T90 von90 80 auf o 70
  • Verringerungen der hinteren Panzerung des Terminators von 90 80 auf 70
  • Verringerungen der hinteren Panzerung des Ramka von90 to 70

Neuausbalancierung der Jagdpanzer

Die Fähigkeit Scharfschützenpräzision (Bonus auf lange Distanz) wurde im Zuge der Klassenüberholung entfernt. Sie wurde mit einer neuen Klassenfähigkeit ersetzt, sowie einem permanenten Schadensbonus für alle Jagdpanzer, statt dem bisherigen, durch die Fähigkeit bedingten Schadensbonus. Der Anstieg des Schadens variiert je nach Fahrzeug und ist von der Leistung des jeweiligen Panzers vor dem Patch abhängig:

  • AMX-10P PAC90: Schaden erhöht um ~5%.
  • B1 Centauro: Schaden erhöht um ~15%.
  • B1 Centauro 120: Schaden erhöht um ~15%.
  • Dragoon 300 90: Schaden erhöht um ~10%.
  • ERC 90: Schaden erhöht um ~8%.
  • LAV-150 90: Schaden erhöht um ~5%.
  • LAV-300: Schaden erhöht um ~10%.
  • LAV-600: Schaden erhöht um ~15%.
  • M1128 Stryker: Schaden erhöht um ~8%.
  • Taifun II: Schaden erhöht um ~15%.
  • Zhalo-S: Schaden erhöht um ~12%.

Beachtet bitte, dass es wegen auf- oder abgerundeten Werten bei bestimmten Munitionstypen zu geringen Abweichungen von den angegebenen Prozentangaben kommen kann.

Challenger 2

Die Mobilität des Challenger 2 ist zu hoch für einen KPz gewesen, dessen Fokus auf schwerer Panzerung liegt. Deshalb haben wir Richtgeschwindigkeit der Wanne und Beschleunigung des KPz gesenkt, um ihn anfälliger für Fahrzeuge zu machen, die ihn ausflankieren und seitlich angreifen können.

Wannentraverse:

  • CV12 Motor von 15,2 auf 16,1 Sek. gesenkt
  • MT 883 Motor von 13,6 auf 14,5 Sek. gesenkt

Beschleunigung 0 auf 32 km/h:

  • MT 883 Motor von 7,0 auf 7,3 Sek. verlangsamt

B1 DRACO

Zwar ist der Draco ziemlich neu und die Spieler gewöhnen sich erst an ihn, doch seine Leistung ist schon jetzt derart niedrig gewesen, dass wir uns zum aktiven Eingreifen gezwungen sahen. Auch wenn er über ein gewaltiges Zerstörungspotenzial verfügt, sobald er sich optimal positioniert, ist der B1 für einen SPz ungewöhnlich groß, wegen seiner Räder anfällig und für seinen Rang relativ schwach in Sachen Durchschlagskraft und Handhabung der Kanone. Wir haben mehrere Verbesserungen vorgenommen.

  • Durchschlagskraft aller Projektile um ~15 % erhöht
  • Zielzeit wurde von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert
  • Präzisionskranz der Wannentraverse wurde von 0,75 auf 0,3 reduziert
  • Minimaler Präzisionswert wurde von 0,14 auf 0,125 reduziert
  • Maximaler Präzisionswert wurde von 0,84 auf 0,75 reduziert
  • Trefferpunkte wurden von 1760 auf 1935 erhöht

M41 Walker Bulldog

Der M41 hatte es im Kampf gegen gleichrangige Fahrzeuge schwer, vor allem gegen KPz. Wir haben seine Leistung an einigen Stellen verbessert.

  • Die Feuerrate wurde von 10,1 auf 11,4 Schuss pro Minute erhöht
  • Durchschlag standardmäßiger AP-Projektile wurde von 146 auf 157 erhöht
  • Durchschlag von AP-Projektilen mit Upgrade wurde von 154 auf 173 erhöht
  • Durchschlag von HEAT-Projektilen wurde von 129 auf 138 erhöht
  • Die Zielzeit wurde von 3,2 auf 2,5 Sekunden reduziert

M48 Patton

Die durchschnittlichen Reputationseinnahmen des M48 pro Spiel sind stabil gewesen, während seine Gewinnraten etwas unter dem Durchschnitt lagen. Wir haben ihm einen kleinen Aufschub in Sachen Feuerrate gegeben, um seine allgemeine Kampfleistung zu verbessern.

  • Die Feuerrate wurde von 8 auf 8,6 Schuss pro Minute erhöht

Object 430

Die Leistung des Objekt 430 ist in Sachen Gewinnrate und Durchschnittsgewinne zu hoch gewesen. Der Hauptfaktor dabei scheint die für sein Tier außergewöhnlich gut gewinkelte Panzerung zu sein; gleichzeitig hat er mehrere Nachteile. Um ihn wieder auf Linie zu bringen, haben wir seine Trefferpunkte reduziert, damit er bei Flankenangriffen anfälliger wird.

  • Die Trefferpunkte wurden von 990 auf 850 reduziert.

PT-76

  • BK-350M HEAT-Projektile sind jetzt Standardmunition des PT-76
  • HE-Projektile wurden aus dem Fahrzeugarsenal entfernt

RDF-LT Unsere bisherigen Buffs des RDF-LT heben seine Leistung zwar etwas verbessert, doch er zeigt immer noch Schwächen, die behoben werden wollen. Wir haben die Trefferpunkte erhöht und einige Charakteristiken von AP-Projektilen verbessert, um sie attraktiver zu gestalten.

  • Trefferpunkte wurden von 1390 auf 1540 erhöht
  • Schaden durch HVAPDS wurde von 246 auf 285 erhöht Durchschlagskraft wurde auf 275 reduziert
  • Durchschlag von APFSDS-Projektilen wurde von 275 auf 312 erhöht Schaden bleibt unverändert

Stingray 1 und Stingray 2

Auch wenn die Stingrays knapp im ausbalancierten Bereich liegen, haben wir für ein besseres Spielgefühl ihre Trefferpunkte und die Durchschlagskraft ihrer AP-Projektile leicht erhöht und wir werden in zukünftigen Patches auch einige Unstimmigkeiten in Sachen Mobilität korrigieren.

Stingray 1:

  • Trefferpunkte des Stingray 1 wurden von 1465 auf 1580 erhöht
  • Durchschlag standardmäßiger AP-Projektile wurde von 265 auf 278 erhöht
  • Der Durchschlag von AP mit erstem Upgrade wurde von 278 auf 292 erhöht
  • Der Durchschlag von AP mit zweitem Upgrade wurde von 285 auf 299 erhöht
  • Der Durchschlag von AP mit drittem Upgrade wurde von 298 auf 313 erhöht
  • Durchschlag standardmäßiger Hohlladungsgeschosse wurde von 244 auf 262 erhöht
  • Durchschlag von HEAT-Projektilen mit Upgrade wurde von 249 auf 274 erhöht

Stingray 2:

  • Trefferpunkte des Stingray 2 wurden von 1685 auf 1815 erhöht
  • Durchschlag standardmäßiger AP-Projektile wurde von 318 auf 334 erhöht
  • Der Durchschlag von AP mit erstem Upgrade wurde von 334 auf 350 erhöht
  • Der Durchschlag von AP mit zweitem Upgrade wurde von 342 auf 359 erhöht
  • Der Durchschlag von AP mit drittem Upgrade wurde von 357 auf 375 erhöht
  • Durchschlag standardmäßiger HEAT-Projektile wurde von 280 auf 296 erhöht
  • Der Durchschlag von HEAT mit erstem Upgrade wurde von 292 auf 310 erhöht
  • Der Durchschlag von HEAT mit zweitem Upgrade wurde von 299 auf 317 erhöht
  • Der Durchschlag von HEAT mit drittem Upgrade wurde von 311 auf 330 erhöht

M1A2 Abrams

  • Die Rohrsenkung des M1A2 wurde vorn und hinten ausjustiert, sodass die Kanone nicht mehr gegen die Wanne stößt.
  • Die Rohrsenkung des M1A2 beträgt jetzt -9 Grad vorn und 0,2 hinten.
  • Es wurde ein Problem mit dem standardmäßig gepanzerten Turm behoben, der nicht passgenau auf dem Fahrzeug angebracht war

PvE

Überarbeitete Balance von computergesteuerten Fahrzeugen

  • Die Reaktionszeit der Gegner wird jetzt von der Schwierigkeitsstufe, der Situation und dem Rang bestimmt. Hochrangige Gegner reagieren jetzt schneller auf Stimuli und Kontrahenten in schwierigen Missionen sind spürbar aggressiver. Computergesteuerte Fahrzeuge visieren jetzt primär Gegner in ihrer Nähe an und benötigen länger, um auf Schüsse von Fahrzeugen zu reagieren, die sie nicht sehen können.
  • Regeln für Antigeschütze wurden angepasst, ebenso die Reaktionszeit von computergesteuerten SFL. Computergesteuerte SFL benötigen jetzt einige Sekunden, um auf Spieler-SFL zu reagieren, die nur einen Schuss abgegeben haben. Der zweite und dritte Schuss eines Spielers reduziert die Zeit, die das Programm zum anvisieren des Spielers benötigt. Bewegung zwischen den Schüssen setzt die Reaktionszeit der computergesteuerten Artillerie zurück.
  • Bei manchen Gegnern, die hauptsächlich HE-Projektile verschießen, wurde der zugefügte Schaden reduziert.
  • AI-Präzision - Computergesteuerte Fahrzeuge neigen jetzt eher dazu, Spieler bei leichten und mittleren Schwierigkeitsstufen zu verpassen Die Mechanik wird bei hohen Schwierigkeitsstufen und ab Tier 7 präziser
  • Zielpunkte für computergesteuerte Gegner wurden überarbeitet

PvE Mission Select Screen Updates

  • Performed a visual polish pass
  • Added the ability to deselect the currently selected mission to fix an issue with the 'Start Contract' button overlapping mission buttons on the map, making it difficult to select a different mission

Allgemein

  • Wir haben sämtliche PvE-Karten durchgesehen und zahlreiche Bugs im grafischen Bereich und beim Kollisionsmodell zu beheben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Zielkreise dem gegnerischen Computer beim PvE das Anvisieren ermöglichten, nachdem sich der Bereich bereits verschoben hat.
  • Bei der Synchronisation der Missionen wurden fehlerhafte Stellen den Untertiteln angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem PvE-Spieler die Missionsgeräusche nicht mehr hören konnten, nachdem sie zerstört wurden.
  • Die Musik des Ladebildschirms blendet jetzt in die Startmusik der PvE-Mission über.

Albatros

  • Die Lichtverhältnisse der Karte wurden überarbeitet

Banshee

  • Die Lichtverhältnisse der Karte wurden überarbeitet

Zerberus

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Gegner die Kartengrenze verlassen konnten.

Kodiak

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Geräusch für eine gescheiterte Nebenmission nicht aktiviert wurde, sobald die Nebenmission scheiterte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem computergesteuerte Fahrzeuge keine Punkte eroberten, wenn sie direkt auf ihnen auftauchten.
  • Computergesteuerte Gegner tauchen jetzt nicht innerhalb der Eroberungskreise auf.

Perseus

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen nach der Niederlage kein Dialog mehr zu hören war.

Rotes Opossum

  • Die Karte wurde überarbeitet und optimiert
  • Die Beschreibung der Primärmission wurde verständlicher gestaltet

Donnergrollen

  • Fehlerhafte Berechnungen führten dazu, dass stellenweise die Artilleriesicht behindert wurde. Fehler wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sekundäraufgaben nicht auf der Minikarte erschienen, bis der Countdown abgelaufen ist.

PvP

Wir haben sämtliche PvP-Karten durchgesehen und zahlreiche Bugs im grafischen Bereich und beim Kollisionsmodell zu beheben.

Kalter Stahl

  • Die Auftauchmechanik wurde überarbeitet, sodass Teilnehmer eines Kampfzugs jetzt näher beieinander auf der Karte auftauchen.

Geisterfeld

  • Die Auftauchmechanik wurde überarbeitet, sodass Teilnehmer eines Kampfzugs jetzt näher beieinander auf der Karte auftauchen.
  • Umgebung und Vegetation außerhalb der Kartenränder wurde überarbeitet, damit die Artillerie dort nicht nur leeren Raum sieht.

Einsame Insel

  • Wir haben das Flugzeugwrack auf E3 überarbeitet, sodass Spieler jetzt nicht daran stecken bleiben.

Vorgebirge

  • Der Hügel im Bereich E/F/0/1 wurde geöffnet, um den Nadelöhrcharakter der Route zu reduzieren.
  • Eine Sektion im Bereich A0-B0 hingegen, die nicht passierbar sein sollte, wurde versperrt.
  • Buschwerk und Vegetation in der Karte Vorgebirge, die den Spielern Probleme bereiteten, wurden überarbeitet.

Pipelines

  • Der Sandeffekt wurde überarbeitet. Sand tritt jetzt nicht mehr durch Wände.

Hafensturm

  • Der Einfluss von Blattwerk im Artilleriemodus wurde optimiert
  • Wir haben einen Fehler bei den Bohrtürmen behoben, die stellenweise unzerstörbar waren.

Reaktor

  • Wir haben einen Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler hinter J3/4 von der Karte fahren konnten.
  • Mauern und Wände in den Eroberungsbereichen sind jetzt zerstörbar
  • Es wurden zusätzliche Optionen zur harten Deckung im Mittelteil der Karte und entlang der Flussufer hinzugefügt.

Stiller Fluss

  • Wir haben den Bereich der Überlaufrinne überarbeitet, in dem viele Panzer stecken blieben.

Probleme und Korrekturen

  • Fehler behoben, in welchem Spieler während eines Spiels aufgrund der AFK-Aktivität gekickt wurden und die Desertierung nicht nach der PvE Mission bestraft wurde
  • Fehler behoben, in dem Sabrina Washington's Kommandantenfähigkeit "Top Getarnt" nicht richtig funktionierte.
  • Fehler behoben, in welchem Freja Hojbjerg's Kommandantenfähigkeit "Vollautomatik" nicht richtig funktionierte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Maximillian Koenigs Reputationsbonus nicht zu der gesperrten Reputation hinzugerechnet wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führt, dass die Nachladezeit eines Fahrzeugs nicht korrekt angezeigt wurde, nachdem Ioannis Sannas Fähigkeit „Füttere die Flammen“ endete
  • Beschreibungen für Rashid Al-Atassis Kommandantenfähigkeiten „Mobilität“ und „Schnelle Drehung“ wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der runde Schnellchat-Widget manchmal nicht die Tastenkombinationen für Mitteilungen einblendete
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der visuelle Effekt von Abprallern manchmal in einem anderen Winkel dargestellt wurde, als der berechnete Einschlagwinkel.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Minikartenmarkierung und die Missionsbenachrichtigungen nicht zur selben Zeit auftauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ferngelenkte Fahrzeuge nicht korrekt mit Zubehör ausgestattet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Besatzungen auf andere Fahrzeuge kopiert wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Panzerungsanzeige manchmal ihren Geist aufgab
  • Die Nachrüstsymbole im Benachrichtigungsmenü wurden korrigiert
  • Ein Problem mit dem Nachladetimer wurde behoben, der sich im Kampf aufhängen konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Fahrzeuge automatisch repariert wurden, obwohl diese Option nicht aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem mit Kontextmenüoptionen behoben, die sich nicht in Echtzeit aktualisierten, wenn ein Spieler mit der rechten Maustaste angeklickt und eine Option ausgewählt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen zwei Lobbyfenster auftauchen konnten, wenn man eine individuelle Kampflobby betrat, nachdem man einen anderen, noch laufenden individuellen Kampf verlassen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Munitionstab im Servicefenster immer noch den alten Munitionsbestand anzeigte, obwohl eine neue Waffe hinzugefügt wurde
  • Es wurde ein Problem mit der Artillerie-Zielzeit im Artilleriemodus behoben, der die Kamera stolpern ließ, sobald sie sich über ein hohes Objekt bewegte. Die Artilleriekamera zoomt jetzt korrekt hinein, wenn sie durch ein Gebäude zwischen dem Spielerfahrzeug und der Kamera gestört wird.
  • Die visuelle Qualität des M1A1 Abrams und des B1 DRACO wurde verbessert
  • Es wurden kleinere visuelle Probleme bei folgenden Modellen behoben: BMD-3, BMP-1, BMP-3M, Challenger 1, CRAB, B1 DRACO, Leopard 1, Leopard 2A6, M1128 Stryker, M2 Bradley, M41, Objekt 430, OF-40, Palmaria, Ramka-99, Stingray 2, Swingfire, T-54, T92
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Geschosse, die den Turmring des CRAB trafen, weiterflogen, ohne Schaden anzurichten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kanone des M1A1 Abrams an den hinteren Teil der Wanne stieß.
  • Es wurde ein Problem mit den Rauchgranaten des M1128 behoben
  • Es wurde ein Problem mit Bataillonnamen behoben, das auftrat, sobald Spieler versuchten, Namen mit gleichzeitig lateinischen und kyrillischen Buchstaben zu kreieren
  • Es wurden Fahrzeuggeräsuche für die Jagdpanzerklasse hinzugefügt.
  • In der Garage gibt es jetzt eine festliche Stimmung und Musik.
  • Weitgehendes Bugfixing in allen PvE- und PvP-Karten.
  • Überarbeitete Audiodateien für PvE-Missionen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Audioeinstellungen des Spiels nicht gespeichert wurden.
  • Audiodatei für Basistraining wurde hinzugefügt.
  • Mehrere fehlerhafte Audiodateien von Motorgeräuschen wurden repariert.

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