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Update 0.12 Statistiken - Teil 2: Kreditpunkteinnahmen

Der erste Teil unserer Artikelserie befasste sich mit den Gewinnraten unterschiedlicher Fahrzeuge bei Armored Warfare. Heute werfen wir einen Blick auf die Kreditpunkteinnahmen. Wie auch im letzten Artikel beziehen sich die statistischen Werte auf die Updates 0.12 und höher.

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Eine der am meisten gestellten Fragen ist die nach den Fahrzeugen mit den höchsten Kreditpunkteinnahmen pro Kampf. Statistisch gesehen sind Premiumfahrzeuge in Sachen Kreditpunkte die Topverdiener, da der 50%-Bonus auf Kreditpunkteinnahmen eine ihrer wichtigsten Eigenschaften darstellt. Welche aber bringen effektiv am meisten ein?

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In der folgenden Aufstellung werden Fahrzeuge der Spezialeditionen ICE und MERC außer Acht gelassen, was damit begründet ist, dass sie überwiegend von fortgeschrittenen Spielern verwendet werden. Außerdem beziehen sich die statistischen Angaben nur auf den europäischen Server, wobei die Reihenfolge im Großen und Ganzen dem nordamerikanischen Server gleicht, wenn auch mit relativ kleinen absoluten Zahlen, die durch die vergleichsweise kleinere Spielerbasis beeinflusst werden.

Die Zahlen repräsentieren die durchschnittlichen Kreditpunkt-Nettoeinnahmen pro Schlacht im PvP-Modus (nach Abzug der Reparatur- und Munitionskosten).

Die Fahrzeuge mit den höchsten Kreditpunkteinnahmen bei Armored Warfare sind:

  • BMPT Terminator: 136,200
  • Expeditionary Tank: 126,504
  • Taifun: 121,764
  • Vickers VFM 5: 118,414
  • RDF-LT: 117,351
  • MBT-70 111,320
  • Zhalo-S 99,455
  • LAV-150 90: 85,566
  • Object 430: 84,722
  • AMX-10P PAC90: 83,764
  • FV433 Abbot: 62,756
  • T92 Light Tank: 52,724

Die hohen Werte des BMPT und des Expeditionspanzers (sowie zum Teil des Taifun und des RDF-LT) können ebenfalls auf deren Spielerbasis zurückgeführt werden, die mehrheitlich aus fortgeschrittenen und aktiven Spielern besteht (meist Besitzern von Gründerpaketen und Spezialeditionen), die genug Zeit hatten, um sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen. Was reguläre Fahrzeuge betrifft, unterscheidet sich die Vergabe von Kreditpunkten deutlich von den Systemen in anderen Panzerspielen, bei denen die Spieler mit jedem erreichten Tier weniger verdienen. Derartige Mechanismen wurden eingeführt, um Spieler an einem allzu schnellen Fortschritt zu hindern, sie auf niedrigen Tiers zu halten und mit Panzern mittlerer Tiers und Premiumfahrzeugen zu spielen und Kreditpunkte verdienen, um sich die Unterhaltungskosten (Munition, Reparaturen etc.) der hochrangigen Fahrzeuge leisten zu können.

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Bei Armored Warfare sind wir der Meinung, dass Spieler die Möglichkeit haben sollten, jeden Panzer ihrer Wahl zu spielen. Deshalb haben wir ein System eingeführt, bei dem der Spieler umso mehr Kreditpunkte pro Kampf verdient, je höher das Tier des eingesetzten Fahrzeugs ist. Dahinter steht die Absicht, niedrige und mittlere Tiers mithilfe anderer Mittel aufzufüllen und die Spieler nicht zu aufwendigen Planspielen zu zwingen.

Aus diesem Grund finden sich die „Bestverdiener“ ausnahmslos auf den höchsten Rängen, weshalb eine Liste der „Topverdiener der mittleren Ränge“, wie es sie in anderen Spielern gibt, in unserem Fall keinen Sinn macht, da die entsprechenden Fahrzeuge für ihre Ränge genug einbringen. Wir präsentieren euch stattdessen die Topverdiener eines jeden Tiers (Nettoeinnahmen):

Tier 9

  • T-90MS: 89,387
  • M1A2: 83,917
  • CRAB: 81,847
  • Challenger 2: 79,200
  • M8 Thunderbolt: 78,461
  • Leopard 2A6: 71,647
  • B1 Draco: 67,288
  • BMPT-72: 55,066

Die Leistung der SPz BMPT-72 und Draco lässt einiges zu wünschen übrig, weshalb die beiden Panzer im Update 0.12.1758 einige Buffs verpasst bekommen.

Tier 8

  • M1A1: 71,244
  • B1 Centauro 120: 71,050
  • Warrior: 68,174
  • Leopard 2A5: 68,110
  • XM8: 66,844
  • C1 Ariete: 65,174
  • M109A6 Paladin: 64,463
  • M1128 Stryker: 60,867
  • T-90: 55,253
  • BMPT Ramka-99: 55,066
  • Panzerhaubitze 2000: 49,766

Das relativ niedrige Potenzial des T-90 bei den Kreditpunkteinnahmen ist teilweise der Popularität des Fahrzeugs geschuldet; im Durchschnitt spielen schwächere Spieler eher den T-90, als z.B. den Stryker. Um seine Situation zu verbessern, werden wir dem T-90 zusammen mit einigen anderen Panzern der T-Serie im Update 0.12.1757 einen Buff verpassen. Die im Vergleich zur Panzerhaubitze 2000 hohen Einnahmen des Paladin wurden durch einen Reload-Bug im Update 0.12 verursacht, der dem Paladin zu einer ungewollt guten Leistung verhalf. Die Situation sollte sich mit dem Start des Updates 0.12.1758 verbessern, nachdem der zur „Over-Performance“ des Paladin führende Bug beseitigt worden ist.

Tier 7

  • Wiesel 1: 70,834
  • BMP-3M: 62,587
  • BMD-4: 58,334
  • Stingray 2: 57,187
  • M1 Abrams: 53,555
  • Challenger 1: 51,541
  • Leopard 2: 48,417
  • LAV-600: 48,200
  • T-80: 47,199

Das Ranking der Bestverdiener auf Tier 7 wird von SPz dominiert, die trotz relativ mittelmäßiger Gewinnraten spürbar hohe Kreditpunkteinnahmen einfahren. Die Schlusslichter B1 Centauro und T-80 werden momentan von unseren Entwicklern evaluiert.

Tier 6

  • VBL: 51,655
  • ERC 90 F4: 46,243
  • XM1: 45,724
  • BMP-3: 43,585
  • Stingray 1: 43,233
  • Leopard 2AV: 42,407
  • M2 Bradley: 39,555
  • T-72A: 34,148
  • Palmaria: 33,212
  • Akatsiya 2S3: 31,508
  • B1 Centauro: 40,878

Auf Tier 6 hinkt der Bradley offensichtlich hinterher und wird schon bald in dieser Hinsicht überarbeitet. Der VBL Scout hat sich als zuverlässiger Kreditpunktverdiener etabliert. Dem T-72A wird im Update 0.12.1758 ein Buff verpasst und auch die Situation der beiden Artilleriefahrzeuge wird noch einmal evaluiert.

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Tier 5

  • FV721 Fox: 41,310
  • BMP-2: 40,115
  • M60A3: 39,606
  • BMD-2: 38,764
  • Begleitpanzer 57: 37,124
  • Chieftain Mk.5: 34,294
  • T-72 Ural: 30,187

Das Schlusslicht T-72 Ural wird im Zuge des globalen Upgrades der T-Serie bei 0.12.1758 verbessert.

Tier 4

  • M109: 32,758
  • BMD-1: 32,455
  • Leopard 1A5: 31,567
  • LAV-300: 29,667
  • BMP-1P: 29,320
  • M60A2 Starship: 29,131
  • Swingfire: 27,198
  • Gvosdika: 27,191
  • M551 Sheridan: 26,664
  • T-64: 26,566
  • OF-40: 24,406

Der Swingfire ist ein Fahrzeug für Spezialisten und erfordert geschickte Führung, um eine konstant gute Leistung zu bringen. Die hohen Kreditpunkteinnahmen des M109 haben ähnliche Gründe, wie der bereits genannte Paladin.

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Und für die niedrigsten Ränge:

Tier 3

  • M60: 27,827
  • Dragoon 300 90: 26,878
  • T-62: 26,764
  • BMP-1: 26,037
  • XM800T: 25,265
  • Scorpion: 25,002
  • Leopard 1: 24,301

Tier 2

  • AMX-10P: 24,207
  • T-54: 23,131
  • M48: 20,538
  • M41: 19,509
  • LAV-150: 17,965

Tier 1

  • M113: 17,438
  • PT-76: 16,228

PvE

Die Gewinne beim PvE-Modus von Armored Warfare sind seit dem Start der Open Beta ein heiß diskutiertes Thema - die Mehrzahl der Spieler erachtet die Gewinne als zu gering. Die Entwickler sind gerade dabei, das PvE-Belohnungssystem komplett zu überarbeiten, was die Gewinne besonders auf hohen Schwierigkeitsgraden an die Einnahmen aus PvP-Kämpfen angleichen wird.

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Im Klartext heißt das, dass die Gewinne aus PvE momentan niedriger ausfallen, als Gewinne aus PvP. Nettoeinnahmen pro Kampf des Tier-6-KPz XM1:

  • PvP: 45,724
  • PvE (Easy): 24,975
  • PvE (Medium): 33,198
  • PvE (Hard): 34,479
  • Decrease from PvP to PvE (Hard): 24.6%

Der geringe Unterschied zwischen Mittel und Schwer ist durch den Sprung in der Schwierigkeitsstufe bedingt. Was die Kreditpunkteinnahmen betrifft, so machen sich Schützenpanzer im PvP besser, als im PvE. Dazu beispielhaft die Einnahmen des VBL auf Tier 6:

  • PvP: 54,655
  • PvE (Easy): 25,670
  • PvE (Medium): 28,769
  • PvE (Hard): 28,905
  • Decrease from PvP to PvE (Hard): 47.2%

Für die Jagdpanzerklasse kann der ERC 90 F4 auf Tier 5 als Beispiel dienen:

  • PvP: 46,243
  • PvE (Easy): 21,742
  • PvE (Medium): 25,698
  • PvE (Hard): 23,100
  • Decrease from PvP to PvE (Medium): 44.3%

Als Beispiel für Leichtpanzer - der Stingray 1:

  • PvP: 43,233
  • PvE (Easy): 25,360
  • PvE (Medium): 30,173
  • PvE (Hard): 30,790
  • Decrease from PvP to PvE (Hard): 28.8%

Und schließlich, als Vertreter der Artillerie uf Tier 6 - der Palmaria:

  • PvP: 33,212
  • PvE (Easy): 25,755
  • PvE (Medium): 29,923
  • PvE (Hard): 29,078
  • Decrease from PvP to PvE (Hard): 12.5%

Das 6. Tier ist als Beispiel ideal, weil die Fahrzeuge dieses Rangs in PvE-Kämpfen aller Schwierigkeitsgrade auftauchen, während Fahrzeuge des 9. Tiers nur selten an Kämpfen leichter PvE-Modi teilnehmen. Bei den Angaben wurde die Tatsache nicht berücksichtigt, dass PvE-Kämpfe im Durchschnitt länger dauern, als PvP-Kämpfe.

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Generell gesagt sind die Unterschiede bei den Kreditpunkteinnahmen zwischen PvP und PvE bei der Artillerie am geringsten. Auch die Kampfpanzer machen sich gut, während bei den Jagdpanzern und den SPz die Verluste spürbar sind. Die Entwickler arbeiten daran, den PvE-Modus für die benachteiligten Klassen attraktiver zu gestalten. Zusammen mit dem überarbeiteten Gewinnsystem werden diese Änderungen die Unterschiede zwischen PvP und PvE ausgleichen.

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