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Update 0.12 Preview

Obsidian Entertainment und My.com freuen sich, die neueste Erweiterung zu Armored Warfare vorstellen zu dürfen - Update 0.12. Es ist geplant, dieses Update auf dem NA- und EU-Server am 17. Dezember 2015 zu veröffentlichen.

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Update 0.12 bringt mehrere große Features:

  • Schlachterfahrene Fahrzeuge
  • Progressive Tarnstrafen
  • Neue Fähigkeit der Klasse Jagdpanzer
  • Gefechtssystem (Überarbeitetes PvE)
  • Neue Einstellungen zum Teilen von Statistiken (Dossierzugang)

Neben diesen Änderungen gibtes noch eine große Anzahl an Anpassungen, welche nicht nur auf Änderungen der Fahrzeugleistung, Karten und der Behebung kritischer Fehler basiert. Dazu gehören Anpassungen bestimmter Kommandantenfähigkeiten und Besatzungsfähigkeiten, Fahrzeugmodelle (bemerkbar bei Abrams Panzern), Nachladezeit-Bugs, dem dem Fehler, dass Artillerie alle Module zerstört sowie mehreren Sound-Fehlerbehebungen und viel mehr. Die Fehler wurden basierend auf Spielerfeedback priorisiert.

Bitte beachtet, dass das visuelle Tarnungs-Feature aus Update 0.12 entfernt wurde, weswegen dieser nun weitgehend Mechaniken bearbeitet und Fehler behebt.

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Neue Features

Schlachterfahrene Fahrzeuge

Angefangen mit dem Patch 0.12 können Spieler ihren Standardfahrzeugen gegen Gold den Status „Schlachterfahren“ verleihen und damit auf einen Pseudo-Premiumstatus bringen. Die schlachterfahrenen Fahrzeuge sollen Spielern die Möglichkeit geben, ihre Lieblingsfahrzeuge auf einen „Premium-Light“-Status zu verbessern. Ein schlachterfahrenes Fahrzeug kostet ungefähr die Hälfte eines gleichrangigen Premiumfahrzeugs und bringt folgende Vorteile mit sich:

  • +25% auf Kreditpunktgewinne mit diesem Fahrzeug
  • +25% auf Besatzungserfahrung mit diesem Fahrzeug
  • +25% auf Kommandantenerfahrung mit diesem Fahrzeug
  • +10% auf Reputationsgewinne mit diesem Fahrzeug (einschließlich gesperrte Reputation)

Damit ein Fahrzeug auf den Status Schlachterfahren gebracht werden kann, muss es bereits den Status Renommiert besitzen. Am entsprechenden Punkt kann der „Schlachterfahren“-Modus mit Gold aktiviert werden. Der Status Schlachterfahren kann nur mit Fahrzeugen ab Tier 3 freigeschaltet werden.

Progressive Tarnstrafen

Aufgrund von Spielerfeedback haben wir in 0.12 bedeutende Änderungen beim Tarn- und Spähsystem vorgenommen, um die folgenden Ziele zu erreichen:

  • Tarnstrafen sollen intuitiver gestaltet werden
  • Es soll ein dynamischeres Schlachtfeld fördern, auf dem Spieler sich mehr bewegen und öfter ihre Position wechseln

Um das zu erreichen haben wir die neuen „Progressive Tarnstrafen“ eingeführt. Dieses Update ändert die Methodik sämtlicher Tarnstrafen (Bewegung, Feuern, Brand) von einem binären an/aus-Status zu einem dynamischeren System, bei dem die Strafen anwachsen und abklingen.

Bislang wurde dein Fahrzeug mit einer generellen Bewegungsstrafe belegt, sobald du es in Bewegung gesetzt hast. Beim Anhalten für bestimmte Zeit setzte die Strafe aus. Mit dem Update des Systems steigt die Strafe bei Bewegung jetzt allmählich an und nimmt bei Stillstand ab, basierend jeweils auf zwei Faktoren: Zeit und zurückgelegte Distanz. Je weiter sich der Spieler zum Beispiel vom Abschussort entfernt, desto schneller nimmt die Tarnstrafe ab.

Zusätzlich werden die Tarnstrafen beim Schießen jetzt addiert, satt einen bestimmten Wert darzustellen. Das bedeutet, dass ein stationäres Fahrzeug, das wiederholt sein Geschütz abfeuert, mit jedem Schuss Tarnstrafen anhäuft und für den Feind leichter zu lokalisieren ist, während ein Fahrzeug, das sich zwischen den Salven bewegt, schwerer zu erspähen ist. Wenn ein Spieler unbewegt verweilt und nicht wieder feuert, geht die Tarnstrafe langsam gen Null, was einige Zeit in Anspruch nimmt. Das bedeutet, dass ein stationäres Fahrzeug, das wiederholt sein Geschütz abfeuert, mit jedem Schuss Tarnstrafen anhäuft und für den Feind leichter zu lokalisieren ist, während ein Fahrzeug, das sich zwischen den Salven bewegt, schwerer zu erspähen ist.

Bei Maschinenkanonen, die bisher bei einem einzigen Schuss ein Strafpaket bekamen, hat jetzt jeder Schuss eine kleinere Tarnstrafe und baut sich mit der Zeit auf. Das ermöglicht es Fahrzeugen mit Maschinenkanonen, einige Projektile abzufeuern, ohne sofort erspäht zu werden, macht sie jedoch einfacher zu lokalisieren, wenn sie ein ganzes Magazin auf den Feind verschießen. Unserer Meinung nach werden diese Änderungen das Tarn- und Spähsystem verbessern, indem sie es intuitiver gestalten und die Spieler dazu animieren, aktiver auf dem Schlachtfeld zu sein und dynamischer zu spielen. Wir haben weitere Pläne mit den Sicht- und Spähfunktionen und würden uns über Feedback zu den aktuellen Updates freuen.

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Neue Fähigkeit der Klasse Jagdpanzer

Wir haben 0.12 genutzt, um die Fähigkeit der Jagdpanzerklasse zu überarbeiten und sie aktiv zu gestalten, statt wie bisher als passiven Höchstpräzision-Schadensbonus. Diese neue Fähigkeit arbeitet mit progressiven Tarnstrafen, um die Rolle des JP als Scharfschützen auf dem Schlachtfeld zu stärken und nicht länger mit mehr Schaden zu belohnen, wenn er maximale Präzision erreicht, weil er das nahezu mit jedem Schuss tut.

JP besitzen jetzt die Fähigkeit „Geschützunterdrückung“, mit der die Tarnstrafe für alle Schüsse reduziert wird. Spieler müssen 2 Sekunden lang stillstehen, bevor die Fähigkeit „Geschützunterdrückung“ einsatzbereit ist. Sobald die Fähigkeit aktiv wird, erscheint ein Timer und beginnt damit, die Zeit abzuzählen. Spieler müssen einen Schuss abgeben, bevor der Timer abläuft und sich die Fähigkeit deaktiviert. Wenn der Spieler einen Schuss abgibt, wird der Timer zurückgesetzt und der Spieler muss erneut feuern, bevor der Timer abläuft. Der Spieler kann dies drei Schüsse lang tun. Die Fähigkeit ist nur bei Stillstand nutzbar und wird abgeschaltet, sobald sich der Spieler bei aktivierter Fähigkeit bewegt. Sobald sich die Fähigkeit abschaltet, geht sie ungeachtet der Anzahl der abgegebenen Schüsse für 60 Sekunden in den Cooldown.

Zusätzlich schaffen wir den passiven Schadensbonus bei maximaler Präzision für Jagdpanzer ab und weisen dem gelben Zielkreis einen neue Funktion zu, die jetzt die aktivierte Geschützunterdrückung anzeigt. Um sicherzustellen, dass die Jagdpanzerleistung nicht abnimmt, erhöhen wir den gesamten JP-Schaden und werden die Telemetriedaten im Auge behalten, um die Leistung von Jagdpanzern adäquat zu gestalten. Mehr zu den Änderungen beim JP-Schaden in den ausführlichen Patchnotes unten.

Neujahrsdekoration

Spieler werden nicht umhin kommen, die mit diesem Patch für kurze Zeit eingeführte festliche Dekoration der Garage zu bemerken, die mit vielen Überraschungen gespickt ist! Diese temporäre Änderung betrifft auch die Ansicht der Basis.

Neue Einstellungen zum Teilen von Statistiken (Dossierzugang)

Spieler können jetzt entscheiden, ob sie ihre Gameplay-Statistiken öffentlich zugänglich machen, oder nur mit Freunden teilen. Standardmäßig sind Statistiken als privat eingestellt. Um die Statistik öffentlich oder nur für Freunde zugänglich zu machen, wähle „Netzwerke“ im Menü Optionen. Wähle anschließend eine der verfügbaren Optionen im Tab „Dossier-Privatsphäre“. Um die Statistik eines anderen Spielers zu lesen, klicke mit der rechten Maustaste auf deren Namen außerhalb des Kampfs und wähle „Dossier ansehen“. Wenn der Spieler bestimmt hat, sein Dossier nicht zu teilen, wird es nicht angezeigt.

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Weitere Schilde

Ihr könnt eure Panzer jetzt mit neuen Schilden versehen.

Gefechtssystem (Überarbeitetes PvE)

Alle PvE-Karten wurden überarbeitet, um die Vielfalt und Zufälligkeit von Spawn-Locations zu verbessern. Das dürfte verhindern, dass computergesteuerte Fahrzeuge plötzlich auf Fahrzeugen von Spielern auftauchen.

Änderungen bei der Bildschirmauflösung

Wir haben in 0.12 die verfügbaren Auflösungsoptionen verbessert. Spieler, die Armored Warfare im „Fenstermodus“ spielen, können jetzt die Größe des Fensters ändern.

  • Die aktuelle Größe und Position des Fensters wird zwischen den Spielen gespeichert.
  • Desweiteren können Spieler jetzt zwischen zwei unterschiedlichen Auflösungen für Fenster- und Vollbildschirmmodus wählen, wobei beim Umschalten mit Alt+Enter die Auflösung der Einstellungen entsprechend wiedergegeben wird.
  • Spieler können jetzt nicht nur auf dem Primärmonitor im Vollbildmodus spielen, sondern auch auf jedem anderen Monitor.
  • Bisweilen hatten Spieler hierbei Probleme, Felder im Interface zu aktivieren.
  • AW funktioniert jetzt auch mit Windows-Skalierung (150% und 200%)

Neuer Bestandsbildschirm (In Entwicklung)

Es wurde ein neuer Bestandsbildschirm hinzugefügt, der als Gerüst für das zukünftige Beutesystem fungieren soll und den Spielern einen Überblick über verdiente Boosts bietet. Bislang wurden Boosts, die Spieler bei Events oder Käufen verdient haben, automatisch beim nächsten Login aktiviert. Jetzt werden Spieler sie jederzeit im Bestandsfenster durch einen Doppelklick auf das entsprechende Symbol aktivieren können.

Besitzt ein Spieler mehrere Exemplare desselben Boosts, werden diese im Bestandsbildschirm gestapelt, wo sie nacheinander aktiviert werden können.

Beim ersten Login können bereits Boosts im Bestandsfenster vorhanden sein. Das sind nicht verwendete Promo-Boosts aus vorhergegangenen Events. In zukünftigen Patches wird der Bildschirm um weitere Optionen erweitert.

Die gesamte Änderungsliste wird demnächst veröffentlicht. Wir hoffen, dass ihr diese neuen Features gefallen und sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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