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Storyline-Feldzug – Prolog

Willkommen, Kommandanten!

Seid ihr bereit für den Beginn des Storyline-Feldzugs? Das hoffen wir doch sehr, denn vor uns allen liegt ein langer, abenteuerlicher Weg.

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Doch das Wichtigste zuerst: Falls ihr euch noch nicht für das Event registriert habt, solltet ihr das besser tun, da ihr sonst keinen Anspruch auf die Gewinne erheben könnt.

Wenn ihr euch aber fragt, worum es sich bei dem Storyline-Feldzug überhaupt handelt, dann besucht die eigens dafür eingerichtete Webseite, auf der ihr eine Liste mit häufig gestellten Fragen findet und euch über den aktuellen Zustand der Kampagne informieren könnt. Und nun – lasst uns die Geschichte beginnen!

Samuel Thorpe, ein Söldner, der nach einem verpfuschten Auftrag in Chicago untergetaucht ist, wird von einem Konzernvertreter kontaktiert. Als ersten Einstiegstest muss er sein Outfit wählen. Bitte beachtet, dass die komplette Geschichte nur auf Englisch verfügbar ist.

In dieser Episode werdet ihr Samuel Thorpe dabei unterstützen, sein Team für zukünftige Einsätze auszurüsten. Zu diesem Zweck könnt ihr Fahrzeuge aus mehreren Kategorien auswählen, die jeweils mit eigenen Vor- und Nachteilen aufwarten. Wägt alle Optionen sorgfältig ab, da eure Entscheidung im weiteren Verlauf weitreichende Folgen haben wird.

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Die richtige Auswahl treffen

Die Art und Weise, wie ihr euren Panzer für den Storyline-Feldzug auswählt, ist im Grunde ganz simpel – durch Spielen. Nehmt mit dem Fahrzeug eurer Wahl einfach an so vielen Schlachten jeden Typs teil, wie ihr könnt. Am Ende der Prolog-Episode werden wir die Statistiken der Fahrzeuge aus dem Event-Zeitraum mit den Werten aus einer ähnlichen Periode vor Beginn des Events vergleichen, um festzustellen, welche Gruppe den höchsten Zuwachs haben wird. Die Fahrzeuggruppe mit dem höchsten Zuwachs wird von Samuel Thorpe für seine Zwecke ausgewählt und der am meisten gespielte Panzer aus dieser Gruppe als sein persönliches Fahrzeug gekürt.

Zusammengefasst:

  • Um sich für die Basis-Belohnung zu qualifizieren, müsst ihr zwischen dem 2. und 30. Juni 2021 mindestens 80 Schlachten in einem beliebigen Fahrzeug (aus der unten veröffentlichten Liste) und einem Modus eurer Wahl spielen
  • Ihr könnt nur die im Abschnitt „Welche Panzer stehen zur Auswahl?“ aufgelisteten Fahrzeuge verwenden
  • Die von euch ausgewählten Fahrzeuge werden für den Abschluss zukünftiger Missionsziele des Storyline-Feldzugs benötigt
  • Zusätzliche optionale Ziele mit zusätzlichen Belohnungen werden im Verlauf des Prologs erscheinen

Beachtet bitte:

  • Ihr müsst euch registrieren, um an diesem Event teilnehmen zu können
  • Ihr müsst das Hauptziel des Prologs abschließen (mindestens 80 Kämpfe spielen), um euch für das Hauptereignis der Storyline-Kampagne zu qualifizieren und für Preise in Frage zu kommen
  • Der Schwierigkeitsmodifikator bezieht sich auf die Grundschwierigkeit des Ereignisses (3 gespielte Kämpfe pro Tag oder eine Ableitung davon) - mit anderen Worten, für ein hypothetisches zukünftiges 30-Tage-Ziel müsst ihr 90 Kämpfe spielen, während ein 10%iger Schwierigkeitsmodifikator die Anforderung auf 99 Kämpfe erhöht usw.
  • Die Liste der Standardmodi umfasst Standard-PvE, Standard-PvP (Zufallsschlachten), Globale Operationen, Spezialoperationen und Wochenend-Modi (War Games)
  • Skins und Re-Skins (Fahrzeuge mit hartkodierten Skins) sind zugelassen (ein T-72AV ICE gilt dann als T-72AV)
  • Hades-Fahrzeuge sind nicht zugelassen
  • Inaktive Teilnahme an Schlachten wird nicht auf die Ergebnisse angerechnet (die Schlachten, in denen ein Fahrzeug inaktiv bleibt, werden annulliert)
  • Nach dem Abschluss der Episode werden wird die betroffenen Schlachten genau analysieren und alle chronischen AFK-Spieler nicht nur nach den geltenden Regeln bestrafen, sondern auch von der weiteren Teilnahme am Storyline-Feldzug disqualifizieren
  • Euren Fortschritt zu verfolgen, ist ganz simpel – vergleicht dazu einfach die Anzahl der vor und nach dem Event gespielten Kämpfe

Gewinne

Es winken folgende Preise:

  • Jeder Spieler, der das Missionsziel von 80 Prozent erreicht, erhält 3 Tage Premiumzeit und die Option auf die weitere Teilnahme am Storyline-Feldzug (was ist wirklich der Hauptpreis von Prolog)
  • 20% der Spieler mit den am meisten gespielten Schlachten erhalten 3.000 Schlachtmünzen für den Battle Path Northern Wind
  • 10% der Spieler mit den am meisten gespielten Schlachten erhalten 10.000 Schlachtmünzen für den Battle Path Northern Wind
  • Der Spieler mit den meisten im Prolog gespielten Schlachten erhält den Tier-10-Premium-SPz RST-V Shadow (oder die Option, den Panzer einem Spieler seiner Wahl zu schenken)
  • Belohnung für die Geheimmission: WIRD BEKANNTGEGEBEN (Geheimmission derzeit verfügbar)

Welche Fahrzeuge stehen zur Auswahl?

Ihr werdet aus drei Bereichen auswählen können:

  • Kalter Krieg (Fahrzeuge der Tiers 4-6)
  • Modern (Fahrzeuge der Tiers 7-9)
  • Experimentell (Tier-10-Fahrzeuge)

Am einfachsten gelangt ihr an die Fahrzeuge aus der Zeit des Kalten Krieges. Diese bilden die Basis, sind am leichtesten zu warten und mit keiner Schwierigkeitsgrad-Strafe belegt Dazu gehören auch nachgerüstete ältere Fahrzeuge, wie ihr weiter unten sehen werdet. Moderne Panzer hingegen bilden die Stütze der regulären Armeen und Konzerntruppen. Ersatzteile für diese Fahrzeuge sind relativ schwer zu beschaffen und die Panzer entsprechend intensiver in der Wartung und teurer im Unterhalt. Noch komplizierter gestaltet sich die Sache bei experimentellen Fahrzeugen. Reparaturen müssen größtenteils improvisiert werden, weil Originalteile so gut wie nicht zu beschaffen sind und jeder Schaden den Besitzer unweigerlich extrem teuer zu stehen bekommt.

Im Rahmen der Kampagne müsst ihr euch außerdem für einen Fahrzeugtyp entscheiden. Dabei verfügt jede Kategorie über einen speziellen Satz von Richtlinien, die je nach eurer Entscheidung im weiteren Verlauf des Feldzugs nützlich sein können. Wieder einmal müsst ihr mit Bedacht entscheiden, denn einige Richtlinien, die auf den ersten Blick wichtig sein mögen, können sich am Ende als irrelevant erweisen. Dagegen kann hinter einer zunächst unscheinbaren Richtlinie ein großer Vorteil stecken, der sich jedoch nur dann ausspielen lässt, wenn ihr auf die richtige Karte setzt.

Ausgehend von dem oben Gesagten könnt ihr aus den folgenden Fahrzeugen auswählen:

Sowjetische und russische KPz (Kalter Krieg)

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Anders als die Fahrzeuge der T-64- und T-80-Reihe, wurde der T-72 und seine Varianten nach dem Zerfall der Sowjetunion in die ganze Welt exportiert. Zehntausende dieser Fahrzeuge sind bis in die späten 2020er-Jahre im Einsatz, viele von ihnen im Besitz privater Militärunternehmen. Wenn es um die richtige Auswahl für eine Militärfirma geht, so sind das die populärsten Panzerfahrzeuge des Planeten und des Storyline-Feldzugs.

  • Schwierigkeitsmodifikator: -10%
  • Fahrzeuge: T-72 Ural, T-72A, T-72AV, T-72M1, T-72B

Spezielle Richtlinien:

  • Wir sind viele: Ersatzteile für diese Fahrzeuge sind überall zu finden und die Panzer leicht zu warten (Schwierigkeitsgrad der Kampagne verringert sich)
  • Naheliegende Wahl: Jede neue Söldnerformation, jede Miliz, sowie jeder Möchtegern-Warlord und dessen Oma fahren einen von diesen. Diese Panzer werden eure Feinde nicht beeindrucken. Auch wenn sie gegen andere Militärfirmen und Milizen ausreichen mögen, werden Konzernstreitkräfte und reguläre Armeen eher mit Verachtung auf euch herabsehen (Schwierigkeitsmodifikator beim Kampf gegen Konzerntruppen: +30%, Schwierigkeitsgrad im Kampf gegen reguläre Armeen: +100%)
  • Mods: In späteren Episoden werden diese Folge mit Modifikationen aufgerüstet werden können

NATO-KPz (Kalter Krieg)

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Der Zusammenbruch der Sowjetunion zog eine Flutwelle überschüssiger Panzertechnik nach sich, die bei Weitem nicht nur aus sowjetischen Panzern bestand. Mit der Reduzierung der NATO-Streitkräfte wurden zahlreiche ältere Modelle auf dem Rüstungsmarkt angeboten und sofort von privaten Militärfirmen abgegriffen, die sich je nach ihrem Spezialgebiet bedienten. So entschieden sich französische Militärfirmen meist für französische Fahrzeuge usw. Ende der 2020er-Jahre werden diese Fahrzeuge meist in geringer Stückzahl von Konzernen mit eigenen Sicherheitsabteilungen und etablierten Militärfirmen betrieben. Nachteilig wirkt sich bei diesen Panzern die etwas kompliziertere Wartung aus.

  • Schwierigkeitsmodifikator: 0%
  • Fahrzeuge: AMX-30B2, AMX-30B2 Brenus, M60A1, M60A2, M60A3, Chieftain Mk.10, Chieftain Mk.11, Leopard 1A5, M1 Abrams

Spezielle Richtlinien:

  • Nationaler Stolz: Wenn euch die Kampagne zum Ursprungsland des am meisten gespielten Fahrzeugs aus dieser Gruppe führt und ihr die Mission nicht erfüllt, wird die gescheiterte Mission für die Zwecke der Feldzug-Ergebnisse automatisch als erfüllt angerechnet (auch wenn ihr zur Belohnung nur die Hälfte der Missionsgewinne erhaltet)
  • Respektiert: Ihr setzt nicht die billigste Ausrüstung auf dem Markt ein und das wird gewürdigt. In den Augen der Konzerne könnt ihr sogar als Truppen anderer Konzerne oder als angesehene Militärfirma durchgehen, die mit modernen Fahrzeugen vertraut werden kann. Ihr werdet zwar immer noch nicht an die Stärke einer regulären Armee herankommen, aber es wäre auch töricht, einer echten Armee den Kampf anzusagen (Schwierigkeitsmodifikator beim Kampf gegen Konzerntruppen: +10%, Schwierigkeitsmodifikator im Kampf gegen reguläre Armeen: +100%)
  • Mods: In späteren Episoden werden diese Folge mit Modifikationen aufgerüstet werden können

Gepanzerte Kavallerie (Kalter Krieg)

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Es muss nicht immer ein Kampfpanzer sein, um den Job zu erledigen. Manchmal ist es besser, einen Zug leichter, hochgradig mobiler Fahrzeuge zu haben, die lufttransportfähig sind, sofort eingesetzt werden können und ein Ziel einnehmen können, bevor der Feind die Chance hat zu reagieren. Das blöde daran ist, dass auch Plünderer, Banditen und zwielichtige Söldnertruppen so denken, was euch nicht gerade in beste Gesellschaft bringt. Außerdem ist es nicht gerade eine angenehme Erfahrung, einen gepanzerten Angriff in einer Kiste abwehren zu müssen, die weniger Panzerung hat, als der Mini deiner Tante.

  • Schwierigkeitsmodifikator: -40%
  • Fahrzeuge: LAV-150 90, Scorpion 90, LAV-300, BMD-2, BMP-2, ERC-90 F4, T-64, M551 Sheridan, VBL, BMP-3, BMD-4, FV721 Fox, Stingray

Spezielle Richtlinien:

  • Hit and Run: Schneller Angriff, schneller Rückzug. Mit euren leicht zu transportierenden und schnellen Fahrzeugen könnt ihr den Gegner schnell überwältigen, was den Abschluss eurer Mission wesentlich einfacher macht (was sich auch im Schwierigkeitsmodifikator widerspiegelt). Wenn mindestens 50 Prozent der an der Episode teilnehmenden Spieler es nicht schafft, alle Missionsziele der Episode innerhalb der Hälfte der vorgegebenen Zeit zu erfüllen, bedeutet das, dass sie nicht schnell genug waren und zusätzlich gegen feindliche Verstärkung kämpfen müssen. In diesem Fall taucht ein zusätzliches, überaus schwieriges Missionsziel auf, dessen Nichterfüllung zum Scheitern der Episode führt und ihr entsprechend kein Anrecht auf eine Belohnung habt
  • Mechanisierte Infanterie: Es zahlt sich immer aus, mechanisierte Infanterie mit sich zu führen (Alle Belohnungen erhöhen sich um 20%; Missionen, die den Einsatz von Infanterie erfordern, werden automatisch abgeschlossen)
  • Aasgeier: Aufgrund der zwielichtigen Reputation der Truppen, die diesen Fahrzeugtyp normalerweise verwenden, wird so ziemlich jeder, dem ihr auf eurer Reise begegnet, voller Verachtung auf euch herabsehen oder denken, dass ihr darauf aus sind, ihn auszurauben. Jeder Versuch einer diplomatischen Herangehensweise wird es daher schwer haben. Eure potenziellen Gegner werden euch als extrem schwach einstufen und der Kampf gegen schwer bewaffnete Einheiten ist definitiv nicht zu empfehlen (Schwierigkeitsmodifikator beim Kampf gegen Konzerntruppen: +150%, Schwierigkeitsgrad im Kampf gegen reguläre Armeen: +400%)

Russische KPz (Modern)

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Diese Fahrzeuge sind wesentlich seltener als ihre älteren Pendants aus der Ära des Kalten Krieges, eine Reihe von ihnen hat es dennoch auf den amerikanischen Markt geschafft. Sie sind teuer in der Anschaffung und noch teurer im Unterhalt, doch nur wenige von ihnen reichen aus, um eurer Einheit die Feuerkraft einer regulären Armee oder Konzerntruppe zu verleihen – zusammen mit dem damit einhergehenden Respekt. Zu dieser Kategorie gehören auch zwei Fahrzeuge der Terminator-Klasse.

  • Schwierigkeitsmodifikator: +30%
  • Fahrzeuge: T-80U, T-90, T-72B3, T-90A, T-90MS, BMPT-72, BMPT Mod.2017

Spezielle Richtlinien:

  • Profis am Werk: Nur professionell aufgestellte Militärfirmen und große Konzerntruppen können sich Ausrüstung dieses Kalibers leisten. Eure Gegner und Verbündeten werden euch deshalb sehr ernst nehmen, was aber auch nicht immer eine gute Sache ist, da ihr definitiv nicht unbemerkt bleiben werdet. Auf der anderen Seite werdet ihr mit diesen Panzern in der Lage sein, es mit jedem Gegner aufzunehmen. (Schwierigkeitsmodifikator beim Kampf gegen Konzerntruppen: 0%, Schwierigkeitsgrad im Kampf gegen reguläre Armeen: +20%, alle Belohnungen erhöhen sich um 10%)
  • Russisch: Mit diesen Fahrzeugen in eurem Fuhrpark und einigen Vorbereitungen könnt ihr (zumindest im Allgemeinen) als Mitglied des russischen Militärs durchgehen (was je nach Auswahl zu einigen kontextbezogenen Boni führen kann), dafür jedoch kaum einen warmen Empfang in den Vereinigten Staaten von Amerika erwarten
  • Mods: In späteren Episoden werden diese Folge mit Modifikationen aufgerüstet werden können

Amerikanische KPz (Modern)

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Diese Bestien sind genauso durstig nach Sprit, wie sie schwer sind. Außerdem sind sie sehr teuer und noch wartungsintensiver, als ihre russischen Pendants. Aber sie machen ihren Job, das ist sicher. Diese Fahrzeuge werden, wenig überraschend, nur vom amerikanischen Militär und den reichsten Konzernen mit Sitz in den USA genutzt.

  • Schwierigkeitsmodifikator: +40%
  • Fahrzeuge: M1A1, M1A1 Storm, M1A1 AIM, M1A2, M1A2C

Spezielle Richtlinien:

  • Profis am Werk: Nur professionell aufgestellte Militärfirmen und große Konzerntruppen können sich Ausrüstung dieses Kalibers leisten. Eure Gegner und Verbündeten werden euch deshalb sehr ernst nehmen, was aber auch nicht immer eine gute Sache ist, da ihr definitiv nicht unbemerkt bleiben werdet. Auf der anderen Seite werdet ihr mit diesen Panzern in der Lage sein, es mit jedem Gegner aufzunehmen. (Schwierigkeitsmodifikator beim Kampf gegen Konzerntruppen: 0%, Schwierigkeitsmodifikator im Kampf gegen reguläre Armeen: +15%, alle Belohnungen erhöhen sich um 15%)
  • Amerikanisch: Mit diesen Fahrzeugen in eurem Fuhrpark und einigen Vorbereitungen könnt ihr (zumindest im Allgemeinen) als Mitglied des amerikanischen Militärs durchgehen (was je nach Auswahl zu einigen kontextbezogenen Boni führen kann), dafür jedoch kaum einen warmen Empfang in Russland erwarten
  • Mods: In späteren Episoden werden diese Folge mit Modifikationen aufgerüstet werden können

Europäische KPz (Modern)

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Modernste Technik – wartungsintensiv; definitiv das oberste Regal, das nur von den reichsten und mächtigsten Konzernen und natürlich den europäischen Armeen verwendet wird. Wer sich mit diesen Fahrzeugen ausstattet, setzt ein Zeichen, das nur wenige übersehen können, doch die die Exklusivität hat auch ihren Preis. Die Instandhaltungskosten dieser Fahrzeuge sind sehr hoch und ihr müsst aufpassen, dass sie euch nicht in den Ruin treiben.

  • Schwierigkeitsmodifikator: +60%
  • Fahrzeuge: Challenger 1, Challenger 2, Leopard 2, Leopard 2A5, Leopard 2A6, Leclerc, C1 Ariete

Spezielle Richtlinien:

  • Elite: Nur professionell aufgestellte Militärfirmen und große Konzerntruppen können sich Ausrüstung dieses Kalibers leisten. Eure Gegner und Verbündeten werden euch deshalb sehr ernst nehmen, was aber auch nicht immer eine gute Sache ist, da ihr definitiv nicht unbemerkt bleiben werdet. Auf der anderen Seite werdet ihr mit diesen Panzern in der Lage sein, es mit jedem Gegner aufzunehmen. (Schwierigkeitsmodifikator beim Kampf gegen Konzerntruppen: -10%, Schwierigkeitsgrad im Kampf gegen reguläre Armeen: +10%, alle Belohnungen erhöhen sich um 20%)
  • Konzernmacht: Mit diesen Fahrzeugen in eurem Fuhrpark und einigen Vorbereitungen könnt ihr (zumindest im Allgemeinen) als Mitglied eines jeden Konzerns auf dem Planeten durchgehen (was je nach Auswahl zu einigen kontextbezogenen Boni führen kann)
  • Europäisch: Mit diesen Fahrzeugen in eurem Fuhrpark und einigen Vorbereitungen könnt ihr (zumindest im Allgemeinen) als Mitglied einer europäischen Armee durchgehen (was je nach Auswahl zu einigen kontextbezogenen Boni führen kann), dafür jedoch kaum einen warmen Empfang in Russland oder den USA erwarten
  • Mods: In späteren Episoden werden diese Folge mit Modifikationen aufgerüstet werden können

Feuerunterstützungsfahrzeuge (Modern)

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Die Instandhaltung moderner KPz ist extrem kostspielig, einige Einheiten wollen sich jedoch modern und fortschrittlich geben, ohne den vollen Preis dafür zu bezahlen. Genau das bieten moderne SPz, vorausgesetzt, man weiß, wie man mit ihnen umgeht. Statt sich also in den Kampf zu stürzen, müsst ihr euch mit ihnen Zeit lassen und langsam, aber methodisch vorgehen. Dafür werdet ihr mit der Möglichkeit belohnt, mit so ziemlich jedem Gegner auf Augenhöhe stehen und zwar für einen Bruchteil der Kosten einer regulären Panzereinheit.

  • Schwierigkeitsmodifikator: +10%
  • Fahrzeuge: BMD-2M, BMP-3M, Centauro 105, Centauro 120, KTO Rosomak, Rosomak M1, Type 16 MCV, Warrior, Bradley, AMX 10 RCR, Harimau, K21, M1128 Stryker, Sprut-SD, Hunter AFV

Spezielle Richtlinien:

  • Elite: Nur professionell aufgestellte Militärfirmen und große Konzerntruppen können sich Ausrüstung dieses Kalibers leisten. Eure Gegner und Verbündeten werden euch deshalb sehr ernst nehmen, was aber auch nicht immer eine gute Sache ist, da ihr definitiv nicht unbemerkt bleiben werdet. Auf der anderen Seite werdet ihr mit diesen Panzern in der Lage sein, es mit jedem Gegner aufzunehmen. (Schwierigkeitsmodifikator beim Kampf gegen Konzerntruppen: +10%, Schwierigkeitsgrad im Kampf gegen reguläre Armeen: +20%)
  • Mechanisierte Infanterie: Es zahlt sich immer aus, mechanisierte Infanterie mit sich zu führen (Alle Belohnungen erhöhen sich um 30%; Missionen, die den Einsatz von Infanterie erfordern, werden automatisch abgeschlossen)
  • Methodische Kampfführung: Ihr könnt nicht geradewegs gegen eine Panzereinheit antreten und erwarten, dass ihr die Konfrontation überlebt. Stattdessen müsst ihr euch auf sorgsam geplante Angriffe aus dem Hinterhalt und Distanzschüsse verlassen. Diese Taktik setzt vorausschauende Planung und, natürlich, Hingabe voraus. Wenn mindestens 80 Prozent der an der Episode teilnehmenden Spieler es nicht schafft, alle Missionsziele der Episode innerhalb der vorgegebenen Zeit zu erfüllen, bedeutet das, dass sie es nicht geschafft haben, den Gegner in ihre Art der Kriegsführung hineinzuziehen und zum Nahkampf gezwungen wurden. In diesem Fall taucht ein zusätzliches, überaus schwieriges Missionsziel auf, dessen Nichterfüllung zum Scheitern der Episode führt und ihr entsprechend kein Anrecht auf eine Belohnung habt

Prototypen (Experimentell)

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Nur sehr wenige Fahrzeugprototypen schaffen es jemals auf den Markt, was üblicherweise nur alle paar Jahre als Folge eines abgeschlossenen, offiziellen Militärprogramms geschieht. Es handelt sich dabei also exklusiv um einmalige Fahrzeuge, deren Instandhaltung einen extrem hohen Aufwand an Ressourcen, Zeit und Hingabe erfordert. Die meisten Käufer meiden diese Maschinen, denn die darin erhaltene zukunftsweisende Technologie ist deren Anschaffung meist nicht wert. Einige private Militärfirmen und Konzerntruppen erwerben diese Fahrzeuge als Statussymbole für ihre vornehmsten Kommandanten, allerdings lassen sich ihre Kampfeinsätze an den Fingern einer Hand abzählen. So oder so gehören sie nicht gerade zu den subtilsten Optionen.

  • Schwierigkeitsmodifikator: +150%
  • Fahrzeug: T-14 Armata (einschließlich der 152-mm-Variante), Challenger ATDU, Altay, XM1A3, Leclerc T4, Leopard 2AX, Panzer 87-140, Type 99A2-140

Spezielle Richtlinien:

  • Angst und Schrecken: Wer im Besitz auch nur eines dieser Fahrzeuge ist, gilt als Bester der Besten, auch wenn er es in Wirklichkeit nicht ist. Das kann sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein, da es zwar jeden, der clever genug ist, zweimal darüber nachdenken lässt, euch anzugreifen (Schwierigkeitsmodifikator bei Kämpfen gegen Konzerntruppen: -40%, Schwierigkeitsmodifikator bei Kämpfen gegen reguläre Armeen: -40%), aber dieser Status wird aus euch auch eine fahrende Zielscheibe machen, auf die es jede Formation da draußen absehen wird.
  • Hightech: Diese Fahrzeuge verfügen über eine Technologie, von der andere nur träumen können und sind in der Lage, den Verlauf einer Schlacht im Alleingang zu entscheiden. Einmal pro Kampagne kann ein fehlgeschlagenes Episodenergebnis rückgängig gemacht werden (die Episode zählt dann als abgeschlossen, auch wenn die Ziele nicht erreicht werden)
  • Berüchtigt: Die Welt ist klein und die Neuigkeiten in der Welt der Söldner verbreiten sich rasend schnell. Sobald ihr experimentelle Fahrzeuge einsetzt, erfährt davon jeder potenzielle Gegner, was jeden Versuch, sich als jemand anderes auszugeben, zum Scheitern verurteilt

Das war‘s für heute, Kommandanten. Lasst uns wissen, für welche Fahrzeuggruppe ihr euch entscheidet, indem ihr sie spielt und schrittweise mehr über ihre Geschichte erfahrt. Wir werden die Storyline im Verlauf der Prolog-Episode laufend aktualisieren. Ihr findet alle Updates in unserem Portal oder auf der eigens für dieses Event eingerichteten Webseite.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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