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Mechanisierte Infanterie: FAQ

Kommandanten!

Letzte Woche haben wir euch eines der wichtigsten Features der Season American Dream vorgestellt – die mechanisierte Infanterie!

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Seitdem haben uns zahlreiche Rückmeldungen zu dem Thema erreicht und heute möchten wir euch die Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen präsentieren. Also, hier sind sie:

Könnt ihr euch vorstellen, koaxiale oder Kuppel-MGs ins Spiel zu bringen, jetzt wo ihr Einsatz als Maßnahme zur Bekämpfung von Infanterie Sinn machen würde?

Das ist etwas, was wir uns überlegen wollen, sobald sich die mechanisierte Infanterie im Spiel etabliert hat und wir genug Feedback und aussagekräftige Statistiken gesammelt haben. Es macht Sinn, die neue Mechanik zunächst auszubalancieren und erst dann spezielle Gegenmaßnahmen zur Bekämpfung von Infanterie einzuführen (und koaxiale MGs eignen sich in erster Linie nur zu diesem Zweck). Der Gesamtplan sieht jedenfalls die Einführung von koaxialen MGs im Rahmen eines Halbautomatik-Feuermodus vor, weil es natürlich Gegenmaßnahmen zur Infanterie geben muss. Mit einem Rechtsklick auf einen gegnerischen Soldaten könnte das koaxiale MG Feuer auf die entsprechende Einheit eröffnen.

Werden die Bots ebenfalls mechanisierte Infanterie einsetzen können?

Nicht im Update 0.30. Es ist etwas, was wir uns für 0.31 vorstellen könnten, aber wie gesagt – zuerst wollen wir die Mechanik im PvP etablieren und erst dann konkrete Pläne für den Bot-Einsatz schmieden.

Wie wäre es mit einer Infaterieeinheit, die eigene oder verbündete Fahrzeuge repariert?

Das wäre durchaus etwas für die Zukunft, neue Typen von Einheiten sind für Update 0.31 und darüber hinaus geplant. Zuerst wollen wir uns jedoch darauf konzentrieren, die drei Basistypen zum Laufen zu bringen.

Wird die Mörsereinheit über eine Mindesreichweite verfügen?

Ja, sie wird aber nicht so hoch sein, wir reden hier von höchstens 40 Metern. Das ist etwas weniger als die Reichweite der eigentlichen Mörser, die zwischen 80 und 100 Metern liegt. Diese Werte sind allerdings nicht endgültig, wir werden uns erst nach der Auswertung der PTS-Ergebnisse entscheiden (es wird selbstverständlich eine PTS-Runde für dieses Feature geben).

Wie leicht werden Einheiten der mechanisierten Infanterie zu erfassen sein?

Jede Einheit wird, ähnlich wie das bei Panzern der Fall ist, über einen eigenen Tarnfaktor verfügen, der von ca. 40% für Mörsereinheiten bis zu 75% für Sniper betragen wird. Das klingt nach viel, doch darf man dabei nicht vergessen, dass für die mechanisierte Infanterie auch die 50-Meter-Regel für die automatische Erfassung gelten wird. In der Praxis wird sich die Sichtweite eines Snipers gegen ein Fahrzeug mit 500 m Sichtweite wie folgt darstellen:

50 + (500 - 50) * (1 - 0,75) = 162 m

Zusätzlich wird Infanterie beim Schießen an Tarnung verlieren. Insgesamt wird sie aber schwerer zu erfassen sein, als ein Panzer (was ja auch irgendwie logisch ist).

Der T-15 legt bereits jetzt eine ordentliche Leistung an den Tag, im Gegensatz zu den Rososmaks und Cobras, die einen ordentlichen Buff vertragen könnten. Wird das neue Feature den T-15 nicht allzu stark machen?

Die meisten Infanteriefahrzeuge benötigen in der Tat einen Buff, um sich auf dem Schlachtfeld behaupten zu können. Jene Panzer aber, auf die das nicht zuftrifft, werden wir nach der Einführung der mechanisierten Infanterie im Auge behalten und, wenn nötig, entsprechende Schritte einleiten. um ihre Leistung zu drosseln.

Wird die Infanterie Gebäude als Deckung nutzen können?

Die Infanterie-KI ist in der Lage, Deckung zu erkennen, zu umgehen oder zum Ausweichen vor gegnerischen Panzern zu nutzen. Eine Infaterie, die nach der Taktik "auftauchen, schießen und wieder in Deckung gehen" agiert, hat sich bei internen Spieltests als äußerst nervtötend erwiesen, weshalb wir uns dazu entschieden haben, die Funktion zumindest bis zur Einführung koaxialer MGs zu deaktivieren. Aktuell ist Unauffälligkeit der beste Schutz der Infanterie – sobald sie erfasst wird, ist es ein Leichtes, sie zu vernichten. Ob sie irgendwann in der Lage sein wird, Gebäude zu betreten und als improvisierte Festungen zu nutzen, können wir jetzt noch nicht sagen.

Werden wir Infanterie in zuküftigen PvE-Missionen auch ohne Fahrzeuge erleben, als eigenständige Gegner?

Ja, das ist für die nächste Reihe von Spezialoperation im Update 0.31 geplant.

Trägt Infanterie eine begrenzte oder unbegrenzte Menge von Munition mit sich?

Sie ist momentan unbegrenzt, je nach Leistung können jedoch Beschränkungen eingeführt werden.

Werden sich Kommandantenfähigkeiten auf Infanterie auswirken?

Reguläre Kommandantenfähigkeiten werden sich nicht auf die eigenen Infanterieeinheiten auswirken, allerdings gegen feindliche Infanterie eingesetzt werden können (dank Erins Fähigkeit zum Spähen durch Blattwerk werdet ihr gegnerische Infanterie erspähen können, nicht jedoch eure eigene Infanterie unterstützen). Für die Zukunft sind aber durchaus Kommandantenfähigkeiten geplant, die sich auf Infanterie auswirken, wie "erhöhe den Tarnfaktor deiner Infanterie um 10%."

Wird es für die Infanterie möglich sein, nur auf Befehl zu schießen?

Die Option zur direkten Steuerung der Angriffe ist für einen späteren Zeitpunkt geplant.

Sind Mörser- und Raketeneinheiten in der Lage, auf fahrende Panzer zu zielen?

Ja, aber nicht allzu effektiv. In Bewegung zu bleiben kann durchaus eine gute Taktik i Kampf gegen die Infanterie darstellen.

Wird die Infanterie eigene computergesteuerte Fähigkeiten haben, wie etwa automatische Zielerfassung?

Für die Zukunft ist geplant, dass Sniper ihre Ziele selbst markieren, Bot-Fahrzeuge werden jedoch nicht mit autonomen Fähigkeiten ausgestattet. Angesichts der zahlenmäßigen Überlegenheit von Bots in PvE-Kämpfen würden zusätzliche Fähigkeiten die KI einfach zu stark machen, denn sie kennt weder einen Cooldown, noch kümmert sie sich um ihr eigenes Überleben. Die Bots würden ihre Fähigkeiten ohne Unterlass anwenden und den Spielern keine Atempause gönnen. Es ist aber durchaus möglich, ausgewählte Bots mit zusätzlichen Fähigkeiten auszurüsten.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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