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Fahrzeuge im Fokus: SPHINX

Der Panhard SPHINX ist der aktuell einzige Tier-10-Schützenpanzer und kann aus diesem Grund als das ultimative Aufklärungsfahrzeug von Armored Warfare angesehen werden. Im richtigen Leben ist der SPHINX (Abk. für Secret Project for High Intensity and New Conflicts) ein Prototyp, der gemeinsam mit einem anderen PANHARD-Fahrzeug, dem leichten CRAB, auf der Eurosatory 2010 vorgestellt wurde.

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Er wurde als privates Projekt von Panhard entwickelt, um als Teil des Scorpion-Programms Frankreichs nächstes Aufklärungs- und Feuerunterstützungsfahrzeug zu werden. Er sollte die veralteten Feuerunterstützungsfahrzeuge ERC90 Sagaie und AMX 10 RC ersetzen.

Ähnlich wie der Jaguar ist der SPHINX ein leicht gepanzertes Feuerunterstützungsfahrzeug mit 6x6-Antrieb, 40 mm Maschinenkanone und Lenkflugkörpern. Die Besatzung besteht aus drei Mann (Kommandant, Richtschütze und Fahrer). Mit seinen 17 Tonnen ist er spürbar leichter, als der Jaguar. Angesichts der Pläne, ihn mit einem 600-PS-Motor auszurüsten, wird er sehr mobil sein und schnell beschleunigen. Seine Höchstgeschwindigkeit wird mit 110 km/h angesetzt, was für ein Fahrzeug seiner Gewichtsklasse ziemlich schnell ist.

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Panhard SPHINX Prototyp

Das Fahrzeug ist nur leicht gepanzert, bei einem geschätzten STANAG-4569-Schutzlevel von 4, den es sich mit dem Jaguar teilt. Der gleiche Schutzwert bei geringerem Gewicht scheint daher zu rühren, dass der SPHINX in höherem Maße kompakter gebaut ist, auch wenn bisher keine offiziellen Maße des Jaguar veröffentlicht worden sind. Es gibt die Option, den Schutzwert weiter zu erhöhen (um Beschuss durch 25-mm-AP-Geschosse aus Maschinenkanonen zu widerstehen), was auf Kundenwunsch geschieht und natürlich einen Anstieg des Gewichts nach sich zieht.

Die Bewaffnung besteht aus einer 40-mm-Maschinenkanone (wie auch beim Jaguar) und zwei Raketenwerfern für MMP-Raketen. Diese Kombination ist in der Lage, nahezu jedes Ziel zu vernichten, das ihr in die Quere kommt, inklusive Kampfpanzern. scr3

Das französische Militär zeigte leider kein Interesse an Panhards SPHINX und entschied sich stattdessen für den Jaguar. Aus diesem Grund ist es höchst fraglich, ob der SPHINX jemals über das Prototypenstadium hinausgelangt.

Bei Armored Warfare

Der SPHINX ist der aktuell beste Aufklärer bei Armored Warfare. Das schnelle und wendige Fahrzeug kann die meisten Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld abhängen und selbst ansehnlichen Schaden zufügen. Angesichts seiner Rolle und der leichten Panzerung sollte es nicht für Frontalangriffe gegen schwer gepanzerte Ziele eingesetzt werden. Eher ist es dafür ausgelegt, aus dem Hinterhalt heraus zu agieren oder Raketen auf weite Distanzen einzusetzen.

Auch wenn der SPHINX seine Panzerung und Feuerkraft nur zu einem gewissen Grad verbessern kann, verfügt er über die meisten Technologie-Upgrades aller Tier-10-Fahrzeuge (neben dem PL-01), von denen die meisten darauf ausgelegt sind, seine Spähfähigkeiten und seine Präzision zu verbessern. Eine weitere wichtige Gruppe sind Mobilitätsupgrades. Geschwindigkeit kann über Leben und Tod entscheiden, was ganz besonders für die SPz-Klasse gilt, da es für einen Aufklärer wichtiger ist, nicht getroffen zu werden, als sich bei Treffern auf seine Panzerung zu verlassen. Der Tarnfaktor des SPHINX ist erwartungsgemäß der höchste auf Tier 10 (dicht gefolgt vom PL-01), was ihn zu einem exzellenten Fahrzeug für Angriffe aus dem Hinterhalt macht.

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Bei all seinen Vorteilen ist der SPHINX wegen seiner extrem hohen Geschwindigkeit und der Tatsache, dass es als Radfahrzeug auf Flankenangriffe angewiesen ist, ein für Anfänger relativ schwer zu kontrollierendes Fahrzeug. Eine adäquate Handhabung des SPHINX setzt eine bestimmte Menge an Erfahrung in Rad-SPz voraus, doch sobald man den Dreh raus hat, wird man seine hilflosen Gegner austanzen und in Stücke reißen können, ohne ihnen eine Chance zur Gegenwehr zu geben.

Eigenschaften

  • Tier: 10
  • Klasse: Schützenpanzer
  • Trefferpunkte: 2110
  • Besatzung: Kommandant, Richtschütze, Fahrer
  • Basistarnung: 0,385
  • Sichtweite: 440 Meter

Panzerung (Wanne)

SPHINX Standard

  • Panzerungstyp Wanne: Stahl
  • Modifikatoren Wannenpanzerung: 1,0 gegen AP, 1,0 gegen HEAT, 1,0 gegen HE
  • Stärke der Wannenpanzerung gegen AP: 175/145/80
  • Stärke der Wannenpanzerung gegen HEAT: 175/145/80

STANAG Stufe 5 Schutzupgrade

  • Panzerungstyp Wanne: Gehärteter Stahl
  • Modifikatoren Wannenpanzerung: 1,5 gegen AP, 1,5 gegen HEAT, 1,5 gegen HE
  • Stärke der Wannenpanzerung gegen AP: 263/218/120
  • Stärke der Wannenpanzerung gegen HEAT: 263/218/120

Panzerung (Turm)

SPHINX Standard

  • Panzerungstyp Wanne: Stahl
  • Modifikatoren Wannenpanzerung: 1,0 gegen AP, 1,0 gegen HEAT, 1,0 gegen HE
  • Stärke der Wannenpanzerung gegen AP: 175/175/80
  • Stärke der Wannenpanzerung gegen HEAT: 175/145/80

STANAG Stufe 5 Schutzupgrade

  • Panzerungstyp Wanne: Gehärteter Stahl
  • Modifikatoren Wannenpanzerung: 1,5 gegen AP, 1,5 gegen HEAT, 1,5 gegen HE
  • Stärke der Wannenpanzerung gegen AP: 263/263/120
  • Stärke der Wannenpanzerung gegen HEAT: 263/263/120

Feuerkraft

Hauptwaffe (Standard): 40 mm CTAS Kanone und ATGM-Werfer

  • Zuladung: Automatischer Lademechanismus
  • Kaliber: 40 mm
  • Nachladezeit: 10 Sekunden (20 Sekunden für ATGM)
  • Nominale Feuerrate: 100 Projektile pro Sekunde
  • Laderahmengröße: 13 Projektile
  • Zielzeit: 2,84 Sekunden
  • Präzision: 0,13
  • Rohrsenkung: +60/-16 (Front), -4 (Heck)
  • Turmschwenkung: 61,2 Grad/s

Munition für 40 mm CTAS Kanone und ATGM-Werfer

Panzerbrechend (kinetisch)

Name: 40 mm APFSDS

  • Kategorie: AP-AC (Standard)
  • Durchschlag: 306
  • Schaden: 224
  • Schaden pro Minute: 10,158
  • Geschwindigkeit: 1200 m/s

Sprenggeschosse

Name: 40mm GPR-PD HE

  • Kategorie: HE-AC (Standard)
  • Durchschlag: 11
  • Schaden (durchschlagend): 227-277
  • Schaden (nicht-durchschlagend): 38-185
  • Wirkungsradius: 0,5 Meter
  • Geschwindigkeit: 500 m/s

Name: 40 mm GPR-AB HE

  • Kategorie: HE-AC (Upgrade 1)
  • Durchschlag: 11
  • Schaden (durchschlagend): 238-290
  • Schaden (nicht-durchschlagend): 40-194
  • Wirkungsradius: 0,5 Meter
  • Geschwindigkeit: 500 m/s

Lenkflugkörper

Name: MLP

  • Kategorie: HEAT Tandem (Standard)
  • Durchschlag: 1410
  • Schaden: 734
  • Geschwindigkeit: 200 m/s

Mobilität

Standardmotor: Turbocharger-Dieselmotor

  • Beschleunigung auf 32 km/h: 1,98 Sekunden
  • Höchstgeschwindigkeit: 109,8 km/h

Mobilität-Upgrades:

  • Optimierte Aufhängung (verbessert Fahrverhalten in rauem Gelände um 10%)
  • Elektrischer Anlasser und Generator (reduziert die Effektivität von Thermalsicht um 15%, und erhöht Tarnfaktor des Fahrzeugs bei Bewegung um 20%)
  • Run-Flat-Reifen (optimierte Räder erhöhen Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs im Gelände und sind schwerer zu beschädigen)
  • Optimierte Powerlenkung (erhöht Lenkgeschwindigkeit von Radfahrzeugen 15%)

Technologie

Standardtechnologie:

  • SHINX-Technologie
  • Aufklärungsset (verbessert die Basiseroberungsrate um 10%; erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs im Stehen um 80 Meter)

Technologie-Upgrades:

  • Rauchgranaten (ermöglicht dem Fahrzeug eine Entladung von Rauchgranaten)
  • Verbessertes Richtschützenvisier (verbessert generelle Präzision um 7%)
  • Verbesserter Zielerfassungsrechner (verbessert generelle Präzision um 7%)
  • Verbesserte Kanonenstabilisierung (verbessert Präzision in Bewegung um 20%)
  • Optimiertes Kamerasystem (erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs um 40 Meter)
  • Verbesserte Klimaanlage (erhöht Besatzungsattribute um 2%)
  • Optimiertes Kühlungssystem (reduziert die Effektivität von Thermalsicht um 15% und erhöht den Tarnfaktor des Fahrzeugs um 5%)

Retrofits

  • Panzerungs-Retrofit-Slot
  • Universeller Retrofit-Slot
  • Universeller Retrofit-Slot
  • Mobilitäts-Retrofit-Slot

Upgrades im Erprobt-Status

  • Kampferprobt (9500 Gold)
  • 1,012,650 Kreditpunkte (135,020 Reputation)
  • 1,012,650 Kreditpunkte (135,020 Reputation)
  • 1,012,650 Kreditpunkte (135,020 Reputation)
  • 1,012,650 Kreditpunkte (135,020 Reputation)
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