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In Entwicklung: Verbesserungen beim Modell des M8-120

Kommandanten!

Anmerkungen zum visuellen Aspekt des Spiel gehören zu den häufigsten Rückmeldungen, die wir von euch erhalten und heute möchten wir euch etwas über die Änderungen erzählen, die für das Modell des M8-120 Thunderbolt II geplant sind.

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In den Patchnotes zu jedem größeren (oder kleineren) Update könnt ihr Sätze lesen, wie „Die visuelle Qualität dieses Fahrzeugmodells wurde verbessert“ oder „Es wurde eine Reihe kleinerer visueller Probleme bei diversen Fahrzeugmodellen behoben.“

Sie bedeuten im Klartext, dass wir bestimmte Modelle bei Bedarf komplett überarbeiten, andere dagegen nur kleinere Anpassungen bei Texturen, Kanonenmodellen usw. benötigen. In diesem Fall haben wir das Modell des M8-120 wie folgt überarbeitet:

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Es basiert immer noch auf dem „Armored Ground System“-Programm aus den 1980er- und 1990er-Jahren, statt auf dem Demonstrator BAE Thunderbolt II, der wiederum im Rahmen des „Mobile Protected Firepower“-Projekts überarbeitet wurde, sodass im Internet zahlreiche unterschiedliche Darstellungen kursieren.

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Bei unserer Arbeit haben wir uns daher auf mehrere fotografische Quellen bezogen. Das Grundmodell an sich konnte sich durchaus sehen lassen. Es benötigte eigentlich nur einen Feinschliff, um wirklich zur Geltung zu kommen. Wir haben daher eine Reihe von Texturen korrigiert, sowie einige kleinere Objekte, wie etwa die Scheinwerfer.

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Der Sinn dieser Korrekturen (und dieses Artikels) liegt darin, aufzuzeigen, dass eine Reihe kleinerer Verbesserungen, die für sich genommen unbedeutend sein mögen, in einer optimierten visuellen Erfahrung resultieren kann. Um eine hohe visuelle Qualität zu erreichen, muss also nicht jedes Mal ein Modell von der Pike auf neu kreiert werden und der Thunderbolt II ist dafür das beste Beispiel.

Wir hoffen, dass euch diese Änderungen gefallen werden und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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