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In Entwicklung: Verbesserungen bei der KI

Kommandanten!

Ein weiteres großes Thema, das oft in euren Rückmeldungen vorkommt, ist das Verhalten von Bot-Gegnern bei Armored Warfare, genauer gesagt deren Bewegungs- und Schussverhalten.

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Darin kommt oft der Vorwurf des Cheatens beim Schießen vor oder Beschwerden über das seltsame Verhalten von Bots, im Rückwärtsgang auf Spieler zuzufahren. Um einige dieser Probleme anzugehen, werden wir im Verlauf dieser Saison im Rahmen eines kleineren Updates einen Blick auf die Zielmechanik der KI werfen. Folgendes ist im Speziellen geplant:

Zuallererst werden wir die Zielerfassungsmechanik der KI verbessern. Auf kurze bis mittlere Distanz werden Bot-Gegner jetzt einen Check eurer Panzerung und eurer internen Module durchführen, um zu bestimmen, wie sie am effektivsten beschädigt werden können, je nachdem, wie sie vor der Sichtlinie des Bots geschützt sind. Je nach der Wahrscheinlichkeit, Schaden zu verursachen, wird der Gegner anschließend sein Ziel auswählen.

Dabei werden einige interne Modifikatoren eingesetzt. So wird ein KI-Gegner vorzugsweise durchschlagbare Stellen an der Seiten- oder Frontalpanzerung angreifen, als direkt auf euer Munitionslager zu zielen. Bei eben diesen Modifikatoren kommen eure Erfahrungen ins Spiel, weil wir den Zielerfassungsvorgang der KI logische gestalten wollen, statt toxisch. Man könnte die KI natürlich auch so programmieren, dass sie euer Munitionslager umgehend angreift, sobald es in Sichtweite kommt, doch das würde kaum Spaß machen.

Auf weite Distanz werden die Bot-Gegner keinen Check der internen Module durchführen und stattdessen Wanne oder Turm als Ganzes anvisieren.

Ihr fragt euch jetzt sicherlich, wie sich diese Mechanik auf das meistgehasste KI-Feature von allen auswirken wird – die ATGM. Um möglichen Problemen zuvorzukommen, werden wir die Raketenfluktuation von KI-Gegnern wesentlich höher einstellen, als die von Spielern. In anderen Worten werden Lenkflugkörper von Bot-Gegnern wesentlich weniger präzise sein und euer Überleben auf dem Schlachtfeld wahrscheinlicher gestalten.

Des Weiteren:

Bot-Gegner werden nicht mehr so oft wie bisher unbemannte Türme ins Visier nehmen. Das mag auf den ersten Blick unbedeutend sein, wird das Leben der betroffenen Spielerfahrzeuge aber auf jeden Fall erleichtern. Unbemannte Türme nehmen zwar geringeren Schaden, sind aber, wie im richtigen Leben auch, normalerweise dünner gepanzert (daher auch die Regel mit dem reduzierten Schaden). Wenn die KI sich bei ihren Angriffen auf die besser gepanzerten Wannen konzentriert, werden die Überlebenschancen von Fahrzeugen mit unbemannten Türmen bei Bot-Angriffen erhöht.

KI-Gegner werden ihren anvisierten Zielen jetzt die Front zuwenden. Das wird zwar nicht unter allen Umständen geschehen, doch sobald ihr ins Visier eines Bot-Gegners geratet, wird er versuchen, euch seine Frontalpanzerung zuzuwenden. Das ist etwas, was eigentlich schon zu Beginn angestrebt wurde und der Bug mit dem "Heck voraus" wird auf jeden Fall behoben, was jedoch für etwas später geplant ist.

Es werden auch andere Probleme behandelt:

  • Die KI-Gegner werden jetzt auch richtigen Gebrauch von Ready Racks machen können
  • Unter ganz besonderen Umständen (die mit Explosionen des Munitionslagers zusammenhängen) kann ein Bot viel schneller schießen, als beabsichtigt
  • Einige KI-Fahrzeuge verschießen keine ATGM, obwohl sie es eigentlich sollten
  • Bisweilen werden Besatzungskill an Bot-Fahrzeugen nicht zu Missionszwecken angerechnet, was aktuell behoben wird
  • Fehlerhafte Ziel- und Schussmechanik einiger chinesischen KPz-Bots, die euch treffen, obwohl sie einen Punkt nicht in eurer unmittelbaren Nähe anvisieren
  • Die optimierte KI-Zielerfassung wird die Zahl der Lags verringern und die Serverleistung verbessern

Im weiteren Verlauf werden wir weitere elementare Änderungen bei der KI-Mechanik vornehmen, die allerdings nicht als ein großes Update, sondern nach und nach implementiert werden sollen. Wir werden euch genauer darüber informieren, wenn es so weit ist.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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