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In Entwicklung: Überarbeitete Artillerie

Kommandanten!

Heute möchten wir euch etwas über unsere Pläne bezüglich der Änderungen bei den Selbstfahrlafetten erzählen, die wir in diesem Sommer umsetzen wollen.

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Um zu verstehen, warum diese Änderungen notwendig sind, müssen wir bis zu den Anfängen der Entwicklung von Armored Warfare zurückgehen. Damals wurde beschlossen, indirektes Feuer auf das Schlachtfeld zu bringen, weil, nun ja, es Spieler gab und gibt, die so was mögen: auf einer Position zu lauern, zu zielen, zu klicken und ... „Bumm!“ einen feindlichen Panzer hopsgehen zu lassen, ohne sich selbst vor Vergeltung fürchten zu müssen.

Fahrzeuge dieser Art lassen sich auch heute noch im PvP-Modus finden – ihr müsst nur euren Buratino mit 122-mm-Geschütz satteln, um in einem Schauer aus Raketen reihenweise KPz auszuschalten. Doch der Unterschied ist, dass ihr mit dem Buratino auch immer Gefahr lauft, selbst bewegungsunfähig gemacht oder außer Gefecht gesetzt zu werden. Indirekt feuernde SFL stellten (und stellen) im PvP dagegen keine Gefahr dar, abgesehen von gelegentlichen Schusswechseln, bei denen sich SFL-Kommandanten gegenseitig anvisierten und in einem Katz- und Mausspiel über die Karte hinweg Schüsse austauschten.

Die Veteranen des Spiels werden sich noch daran erinnern, dass wir die SFL-Klasse immer wieder überarbeitet haben, am Ende jedoch feststellen mussten, dass Artillerie im PvP einfach kein gutes Konzept war, egal was wir versuchen würden. So kam es denn auch, dass wir diese Klasse auf den PvE-Modus beschränkt und im Wesentlichen unverändert gelassen haben, abgesehen von einem gelegentlichen Wechsel bei den Sprenggeschossen, was schließlich zu deren aktuellen, impotenten Zustand geführt hat. Tatsächlich werden die Selbstfahrlafetten heutzutage kaum noch gespielt (obwohl sie eine der fünf Hauptklassen im Spiel darstellen, werden nur etwa 2,4 Prozent der Tier-9-10-Schlachten mit diesen Fahrzeugen gespielt). Genau das wollen wir ändern.

Um es auf den Punkt zu bringen, werden wir folgende Änderungen umsetzen:

  • Artilleriefahrzeuge werden dahingehend modifiziert, auch direkt zu feuern
  • Anschließend wird die Artillerie in allen Modi eingeführt

Es ist keine unrealistische Änderung – heutzutage wird Artillerie in bewaffneten Konflikten oft auf diese Weise eingesetzt. Diese Aufgabe stellt uns jedoch vor einigen Herausforderungen. Zum einen ist Artillerie generell schlecht gepanzert. Zum anderen ist sie typischerweise nicht in der Lage, kinetische Geschosse zu verschießen.

Deshalb planen wir, aus den derzeitigen Artilleriefahrzeugen äußerst wendige und schnelle, leicht gepanzerte Maschinen zu machen (in etwa vergleichbar mit Leichtpanzern derselben Stufe), die in der Regel leistungsstarke HE- und (neu hinzugekomme) HEAT-Geschosse abfeuern werden. Mit anderen Worten werden sie sich eher auf den durch einzelne Schüsse verursachten Schaden als auf ihre Feuerrate verlassen.

Sie werden ihre Rauchgranaten und Phosphorgeschosse beibehalten und schnell zwischen ihnen und scharfer Munition wechseln können, grundsätzlich wird aber jeder Munitionstyp ein Direktfeuer-Fadenkreuz verwenden, ähnlich dem beim jetzigen TOS-1M Buratino (mit einem flachen, horizontal ausgerichteten Zielkreis statt des klassischen Zielkreises). Die Präzision wird natürlich nicht besonders hoch sein, und der Beschuss aus großer Entfernung eher einem Bombardement als einem Snipereinsatz ähneln. Kleinere Kaliber (122 mm) werden dabei einen Vorteil in Sachen Feuerrate haben, während größere Kaliber den Fokus auf den Schaden setzen werden. Darüber hinaus werden für einzelne Fahrzeuge zusätzliche Munitionstypen verfügbar sein.

Und das war‘s auch schon fast zu dem Thema. Die letzte Sache, die wir erwähnen möchten, sind die Premium-SFL. Momentan sind drei davon im Spiel – zwei Abbots und die Msta-S – was die Sache natürlich einfacher macht. Diese Fahrzeuge werden zunächst nicht überarbeitet und weiterhin auf die PvE-Modi beschränkt bleiben, schließlich wurden sie von den Spielern nicht ohne Grund so erworben, wie sie sind. Wir werden die Rückmeldungen nach dem Update beobachten und, falls dies der Wunsch der Besitzer jener Fahrzeuge sein sollte, auch diese ändern.

Wir hoffen, dass euch diese Änderungen gefallen werden und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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