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In Entwicklung: Optimierte Geisterfeld-Karte

Kommandanten!

Wie bereits angekündigt, wird mit Update 0.36 eine neue Spezialoperationen-Karte ins Spiel kommen, wir arbeiten aber auch intensiv daran, Probleme mit vorhandenen Karten zu beheben, allen voran der PvP-Karte Geisterfeld und den beiden PvE-Missionen, die mit ihr verknüpft sind – Albatros und Kobra.

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Aus euren Rückmeldungen geht oft hervor, dass wir uns angeblich zu wenig mit alten Karten und deren problematischen Stellen befassen. Das ist natürlich nicht wahr, liegt aber oft daran, dass die Korrekturen nicht immer auf den ersten Blick sichtbar sind. So kann etwa das Kollisionsmodell eines von Dutzenden Buswracks, die in einer Stadt verteilt herumstehen, mehrere Stunden unserer Zeit in Anspruch nehmen, im Spiel jedoch kaum auffallen. Nichtsdestotrotz sind Änderungen dieser Art überaus wichtig und heute möchten wir euch etwas über ein großes Paket von ihnen berichten, das im kommenden Update implementiert werden soll.

Folgende Korrekturen wurden dafür vorgenommen (eine Auswahl):

  • Das Kollisionsmodell eines bestimmten Gebäudetyps wurde korrigiert (dazu gehört bspw. der Bunker im Bereich G6), es bleiben keine Spieler- und KI-Fahrzeuge mehr stecken.
  • Es wurde ein fehlender Teil der Landebahn-Textur hinzugefügt.
  • In der Geisterfeld-Variante für Globale Operationen fehlten auf niedrigen Grafikeinstellungen die Kreise der Reparaturbereiche und sind nunmehr vorhanden.
  • Es wurde eine unsichtbare Wand im Bereich I8 repariert.
  • Es wurde eine Stelle im Bereich D5 korrigiert, an der Fahrzeuge zwischen einem Felsen und einem Gebäude steckenbleiben konnten.
  • Es wurde ein bestimmter Baumtyp korrigiert, der die Zielerfassung in der Egoperspektive störend beeinflusste.
  • Es wurden diverse umherfliegende Objekte korrigiert (Antenne im Bereich B5; diverse Steine und Büsche)
  • Es wurden diverse Büsche korrigiert, die sich mit Felsen überlappten.
  • Es wurden diverse Stellen korrigiert, an denen Betonränder seltsam aussahen oder gänzlich fehlten.
  • Es wächst kein Gras mehr durch Asphalt.
  • Diverse seltsam aussehende Reflexionen in Wasserpfützen wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Regen durchs Hangardach tropfte.
  • Diverse Umgebungsschatten wurden korrigiert (Felsen etc.)

Sowie viele weitere, meist kleinere Details. Obwohl jede dieser kleinen Verbesserungen für sich genommen nicht nach viel aussieht, machen sie in ihrer Gesamtzahl das Spiel doch um einiges geschmeidiger, was uns mindestens genauso wichtig ist, wie spannende neue Inhalte ins Spiel zu bringen.

Beim nächsten Mal erzählen wir euch etwas über die geplanten großen Features des kommenden Updates, bis dahin aber:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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