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In Entwicklung: Austin Harper

Kommandanten!

Wie ihr bereits wisst, wird Austin Harper einen der Top-Preise der kommenden Battle-Path-Kampagne Last Patriot darstellen, weshalb wir heute gern einen genaueren Blick auf ihn werfen wollen.

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Austin wuchs in einer anständigen und bescheidenen Familie auf. Er schrieb sich direkt nach der Schule in der Armee ein, diente zwanzig Jahre lang und erlangte für seine Einsätze in diversen Krisenherden der Welt zahlreiche Auszeichnungen. In den 2020er-Jahren schloss er sich der Security von Clayburn Industries an und wechselte nach dem Fall des Konzerns zum Internationalen Sicherheitsrat. Nach der Zerschlagung des ISR durch die Enigma-Organisation fand er sich mit den übriggebliebenen Kämpfern bei der Verteidigung von Salzburg unter dem Kommando von Hana Burić wieder. Von dort aus nahm er Kontakt mit der amerikanischen Widerstandsbewegung auf und überquerte schließlich den Atlantik, um Verbündete für den Kampf gegen den geheimnisvollen neuen Feind zu suchen. Und eben dabei braucht er eure Unterstützung, Kommandanten.

Bei Armored Warfare wird Austin Harper ein universell einsetzbarer Kommandant sein, der wie ein wahrer amerikanischer Actionheld nicht nur die Leute in seiner Umgebung inspirieren wird, sondern auch mit jedem verlorenen Mitstreiter und jeder Verletzung an Kraft zunehmen wird, um seine Gegner am Ende des Films zu vernichten – oder, wie in unserem Fall, am Ende der Schlacht.

Seine Hauptfähigkeit namens "Feuerprobe des Krieges" wird die Nachladezeit seines Panzers mit jedem verlorenen Teammitglied steigern, bis hin zu 12 Prozent, sobald das ganze Team eliminiert wird. Die Fähigkeit wird sich mit jedem fortschreitenden Level verbessern. Darüber hinaus wird Austin Harper über weitere Fähigkeiten verfügen, die nach einem ähnlichen Prinzip funktionieren werden. In diesem Fall werden mit jedem verlorenen Teammitglied Boni auf Schutzeigenschaften steigen (Widerstandskraft von Besatzung und Komponenten; APS-Nachladezeit).

Seine anderen Fähigkeiten werden den verursachten Schaden für alle Teammitglieder in einem bestimmten Umkreis (ähnlich der Fähigkeiten von Douglas O’Reilly) um bis zu 5 Prozent erhöhen, wenn mehrere Fähigkeiten dieser Art ausgewählt werden.

Zu guter Letzt wird Austin Harper über eine Stufe-3-Fähigkeit verfügen, die ihr bereits von Alexander Cortez her kennt und die seinen kritischen Schaden maximal erhöhen wird, vorausgesetzt, dass sein Fahrzeug über 33 Prozent oder weniger Trefferpunkte verfügen wird.

Wie ihr den Kommandanten am Ende konfiguriert, bleibt natürlich euch überlassen. Beachtet jedoch, dass einige andere sehr nützliche Fähigkeiten dafür geopfert werden müssen.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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