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In Entwicklung: Änderungen von ATGMs und APS

Kommandanten!

Heute möchten wir euch von einigen der Änderungen bei Mechaniken erzählen, die im Update 0.26 eingeführt werden und die ferngelenkten Panzerabwehr-Raketen besonders in den PvE-Modi betreffen.

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In den letzten Updates ergriffen wir Schritte, um die Anzahl der Raketen, mit denen ihr in PvE beschossen wurdet, zu verringern. Dadurch wurde der Gesamtschaden durch ATGMs reduziert, aber einige frustierende Elemente blieben denoch bestehen. Am offensichtlichsten ist das Problem, dass Lenkflugkörper die Fahrzeugmodule der Spieler zu leicht zerstören - besonders die Komponenten des Geschützturms.

Im Update 0.26 gehen wir speziell dieses Problem an, indem wir den Schaden, der durch Bot-Fahrzeuge (einschließlich durch ATGMs) zugefügt wird, um 33 Prozent des Originalwertes verringern (eine Ausnahme stellen Hardcore- und heroische Spezialoperationen dar, in denen er auf 50 Prozent gesenkt wird).

Dadurch kann das Problem mit den zerstörten Modulen weiter abgeschwächt werden. Bitte beachtet, dass diese Änderung nur auf PvE angewendet wird - PvP-Modi sind davon nicht betroffen.

Eine weitere Änderung, die wir planen, ist eine umfassende Überarbeitung des APS-Systems für alle Modi.

Das Aktive Schutzsystem dient dazu, eure Fahrzeuge vor angreifenden Lenkflugkörpern zu schützen. Grundsätzlich gibt es zwei Arten von Systemen:

  • Soft-Kill APS
  • Hard-Kill APS

Das Soft-Kill APS besteht aus diversen Blendern und Störsendern, die mit dem Lenkmechanismus der eintreffenden Rakete interferieren, wodurch diese abgelenkt wird. Das Hard-Kill APS zerstört die Rakete direkt, indem einige Geschosse auf sie oder in ihre Nähe abgefeuert werden. Es gibt hierbei mehrere Möglichkeiten: von Sprenggranaten, die gegen die Rakete abgeschossen werden, bis zu einem "Shotgun" aus der Nähe, der sie aus der Luft sprengt.

Wir stellen euch vier Typen von APS vor:

  • Überarbeitetes passives Soft-Kill APS
  • Überarbeitetes passives Hard-Kill APS
  • Aktives Soft-Kill APS (dieses Feature wird in zukünftigen Updates nach 0.26 eingeführt)
  • Aktives Hard-Kill APS (dieses Feature wird in zukünftigen Updates nach 0.26 eingeführt)

Die ersten beiden wirken automatisch. Außerdem führen wir einige Änderungen ein, wodurch sie effektiver werden.

Passive Hard-Kill APS Module funktionieren mehr oder weniger so wie auch jetzt schon. Sie zerstören eintreffende ATGMs einmal in mehreren Sekunden (je nach System) und haben eine begrenzte Anzahl an Ladungen. Ihre Mindestreichweite wird jedoch auf 10 bis 20 Meter verringert, damit sie in Nahkämpfen besser einsetzbar sind. Sie können sie aus allen Winkeln gegen Raketen eingesetzt werden. Außerdem benachrichtigen sie Spieler automatisch über eine eintreffende Rakete in einem bestimmten Umkreis.

Passive Soft-Kill APS Module werden komplett überarbeitet. Sie wirken in einer bestimmten Reichweite dauerhaft. Die Raketenfluktuation (Präzision) jeder Rakete, die in diese Reichweite eintritt (und sich Richtung Panzer mit Radarstörung bewegt) wird deutlich erhöht, wodurch es sehr schwer, wenn nicht gar unmöglich wird, sie zu steuern (diese Systeme funktionieren qua Definitionem nur gegen Lenkflugkörper). Sie haben längere Reichweiten als Hard-Kill APS und informieren euch nicht über Raketen innerhalb ihres Operationsradius.

Das Retrofit, mit welchem ihr ATGMs erkennen könnt, wird entfernt und zurückerstattet.

Die meisten APS in Armored Warfare werden passiv sein. Allerdings wird es einige wenige aktive High-End-Systeme geben.

Das Aktive Soft-Kill APS wirkt nur, wenn ein Spieler den APS-Button drückt. Es erzeugt einen Schild um das Fahrzeug, der jedes HEAT- und ATGM-Geschoss abfängt, außer Projektile von Maschinenkanonen (der Grenzwert ist ein Kaliber von 100mm - alles mit oder über diesem Kaliber wird abgefangen).

Die Dauer dieser Fähigkeit ist kurz und die Abklingzeit lang. Aber für eine bestimmte Zeit wird das Fahrzeug praktisch unverwundbar. Nur zwei Systeme funktionieren auf diese Art - das "Super Trophy" des Kpz Merkava Mk. 4M Tier 10 und das Armata Afganit. Beide sind unterschiedlich:

  • "Super Trophy" wirkt gegen kinetische Geschosse und mit reduzierter Abklingzeit
  • Afganit auch wirkt gegen kinetische Geschosse, kombiniert aber die Fähigkeiten des aktiven Hard-Kill APS (muss aktiviert sein) mit dem passiven Soft-Kill APS (ist die ganze Zeit aktiviert)

Bitte beachtet, dass dieses Feature erst nach der Veröffentlichung von Update 0.26 eingeführt wird. Im Update 0.26 funktionieren beide Systeme als passive Hard-Kill APS.

Das Aktive Soft-Kill APS wirkt auch wie ein aktivierter Schild, aber nur gegen Lenkflugkörper. Jeder Lenkflugkörper, der das geschützte Gebiet betritt, wird umgelenkt und nicht direkt ausgeschaltet. Der Nachteil dieses Systems ist seine kürzere Reichweite. Dieser APS-Typ wird in Zukunft von der russischen Shtora vertreten. Im Update 0.26 funktioniert Shtora wie ein standardmäßiges passives Soft-Kill APS.

Alle APS, die im Spiel vertreten sind, unterscheiden sich leicht voneinander. Lest sorgfältig ihre Tooltipps, um mehr über ihre einzigartige Fähigkeiten und Nachteile zu erfahren.

Und zu guter Letzt habt ihr noch ein weiteres Tool in eurem Arsenal, mit dem ihr Lenkflugkörper unschädlich machen könnt – Rauch!

Einfach ausgedrückt: wenn eine Nebelwand zwischen einer Rakete und dem Ziel erzeugt wird, kann die Rakete das Ziel nicht mehr orten (sie wird agieren, als würde der Raketenwerfer gegen eine Wand, die durch die Nebelwand erzeugt wird, zielen). Diese Fähigkeit wirkt auch gegen "Fire-and-Forget"-Raketen - sobald sie auf eine Nebelwand treffen, verlieren sie ihre automatische Lenkfähigkeit. Selbst wenn sich der Rauch in der Mitte des Fluges auflöst, wird der automatische Lenkmechanismus nicht wiederhergestellt.

All diese Änderungen sollten die PvE-Situation insgesamt bewältigbarer machen. Wir sind schon ganz gespannt auf euer Feedback!

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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