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In Entwicklung: Änderungen der Spielökonomie im Update 0.22

Kommandanten!

Wir haben einige der Änderungen der Spielökonomie sorgfältig analysiert, die in den letzten Updates eingeführt wurden und beschlossen, einige weitere Updates am System der Spielökonomie von Armored Warfare einzuführen.

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Änderungen beim Beutesystem

Eines der häufigsten Feedbacks, das wir in den letzten Wochen zum Beutesystem erhalten haben, ist, dass die Kisten für das niedrigste Level nicht genug einbringen, um sie tatsächlich zu öffnen. Wir haben beschlossen, ihren Wert zu erhöhen, indem wir die folgende Regel einführen:

  • Das Öffnen einer Beutekiste verleiht dir eine Chance von 10%, eine kostenlose Beutekiste mit einem Level höher zu erhalten.

Mit anderen Worten: das Öffnen einer Silberbeutekiste verleiht dir eine Chance von 10%, eine kostenlose Goldbeutekiste zu erhalten. Diese Regel wird auf alle Beutekisten außer die Platinbeutekiste angewandt, da diese bereits eine Kiste mit Topqualität ist.

Gerechte Belohnungsverteilung

Wenn wir die Belohnungen für alle Spielmodi betrachten, ist unser Ziel, dass aktive und für das Team hilfreiche Spieler unterstützt werden. Dies schließt das Unterstützen deiner Verbündeten durch Erspähen und Immobilisieren von Feinden ein.

Zuerst werden wir die generelle Belohnung pro Schaden für die unten erwähnten Änderungen erhöhen:

  • Wenn du einem Ziel Schaden zufügst, das du selbst erspäht hast, erhältst du 100% der Belohnung
  • Wenn du einem Ziel Schaden zufügst, das jemand anderes erspäht hat, erhält dieser Andere 50% der Belohnung für den Schaden, den du verursacht hast und du erhältst 75% der Belohnung für den Schaden

In Kombination mit der Erhöhung pro Schaden, bedeutet dies, dass der Schadensverursacher keine verringerte Belohnung erhält, aber der Späher ungefähr 25% mehr Kreditpunkte bekommt.

Die gleichen Regeln gelten für Unterstützung (Immobilisierung des Feindes):

  • Wenn du einem Ziel Schaden zufügst, das jemand anderes erspäht hat, erhält dieser Andere 50% der Belohnung für den Schaden, den du verursacht hast und du erhältst 75% der Belohnung für den Schaden

Beginnend mit Update 0.22 wird nicht mehr nur der erste Späher belohnt, wenn mehrere Fahrzeuge das gleiche Ziel erspähen. Stattdessen wird die Belohnung für das Erspähern des Fahrzeugs unter den Spähern aufgeteilt und der erste Späher erhält noch einen zusätzlichen Bonus. Diese Änderung ermöglicht eine gerechtere Belohnungsverteilung, ohne die Späher zu zwingen, miteinander zu konkurrieren, was sich nachteilig auf ihr Team auswirken kann.

Änderungen der Belohnungen für PvP

Wir haben uns euer Feedback bezüglich des nicht gerechten Multiplikatorensystems für Schlacht-Tiers zu Herzen genommen. Im Update 0.22 ersetzen wir den Schlacht-Tier-Belohnungsmultiplikator durch den Fahrzeugrang-Belohnungsmultiplikator. Kurz gesagt - wenn dein Feind ein höheres Tier hat, bekommst du bessere Belohnungen:

  • 1 Tier Unterschied - 10% Bonus
  • 2 Tier Unterschied - 20% Bonus

Dieser Bonus gilt für Schaden, Kills, Unterstützung und Erspähen. Außerdem führen wir folgende Änderungen ein:

  • Die Kreditpunktebelohnung für die Einnahme eines Stützpunktes wird allen Spielern verliehen, die an der Eroberung teilgenommen haben (unabhängig davon, wie viele Eroberungspunkte sie erhalten haben)
  • Das Überleben einer Schlacht bringt Spielern 55 Reputationspunkte ein.
  • Reputation für das Vernichten eines feindlichen Fahrzeugs wurde von 56 auf 70 Reputationspunkte erhöht.
  • Die Reputation für das Unterbrechen der Eroberung deines Stützpunktes wird nun proportional zur Höchstmenge der entfernten Punkte belohnt

Last but not least ändern wir die Art, wie allgemein Belohnungen funktionieren:

  • Wir verringern die generelle Reputationsbelohnung für Kampfteilnahme
  • Wir erhöhen die Reputationsbelohnung für das Überleben eines Kampfes
  • Wir erhöhen die Reputationsbelohnung für das Töten eines Feindes

Diese Änderungen sind an Tierfortschritt geküpft - bei niedrigen Tiers basieren die Belohnungen nach wie vor auf Teilnahme. Bei hohen Tiers werden Spieler jedoch mehr für Aktivität belohnt.

Belohnungsänderungen für globale Operationen

In den letzten Wochen haben wir die Belohnungen für Globale Operationen sorgfältig evaluiert.

Kreditpunkte- und Reputationsbelohnung für die Punkte, die der Feind verloren hat, werden jetzt nur für solche Spieler verliehen, die an der Eroberung feindlicher Stützpunkte teilgenommen haben. Der Umfang der Belohnung richtet sich nach Folgendem:

  • Für Kreditpunkte ist die Höhe proportional zu den vom Feind verlorenen Punkten, weil dein Team den Stützpunkt eingenommen hat
  • Für Reputation ist die Höhe proportional zu der Zeit, die ihr gebraucht habt, um den Stützpunkt einzunehmen und zu den vom Feind verlorenen Punkten, weil dein Team den Stützpunkt eingenommen hat

Außerdem:

  • Die Kreditpunkte- und Reputationsbelohnung dafür, dass du den Feind dazu gebracht hast, Punkte in Globalen Operationen zu verlieren, wurde verdreifacht
  • Die Kreditpunktebelohnung für Sieg wurde halbiert
  • Die Reputation für das Unterbrechen der Eroberung deines Stützpunktes wird nun proportional zur Höchstmenge der in der Schlacht entfernten Punkte belohnt
  • Wir erhöhen deutlich die Menge an Reputation, mit der du für das Unterbrechen von Eroberungen von feindlichen Stützpunkten belohnt wirst

Diese Änderungen werden alle gemacht, um die Wichtigkeit von Punkten für Stützpunkteroberung im Vergleich zu einfachem Töten zu erhöhen Der Modus Globale Operationen ist zielorientiert und kein reines free-for-all Deathmatch. Diese Tatsache spiegelt sich mit dem Update 0.22 im Zugang zu Belohnungen wieder.

Änderungen für Premium- und Schlachterfahrene Fahrzeuge

Im Update 0.22 wird der erhaltene Reputationsbonus für schlachterfahrene Fahrzeuge von 10% auf 20% erhöht. Diese Änderung soll dieses Feature wertvoller für Spieler machen, die besondere Fahrzeuge verwenden, um Reputation für das Freischalten anderer Teile des Spiels zu erhalten, ohne sich auf Premiumfahrzeuge verlassen zu müssen. Wenn wir schon von Premiumfahrzeugen sprechen: die Reparaturkosten für alle Premiumfahrzeuge werden auf die für ein Tier-1-Fahrzeug gesenkt, um ihren Ertrag in PvP zu verbessern.

Last but not least erhalten alle Premium- und schlachterfahrene Fahrzeuge den folgenden Bonus - wenn ein Fahrzeug nach einer Schlacht Kreditpunkte verliert, weil es Zubehör verwendet, erhält der Fahrzeugbesitzer die Hälfte der Kosten für Zubehör zurückerstattet.

Findest du die Zubehörentschädigung prinzipiell angemessen? Dann haben wir gute Nachrichten - alle Fahrzeuge des Gewinnerteams erhalten diesen Bonus auch!

Bestrafung für nicht aktive Spieler

Im Update 0.22 führen wir ein neues System ein, durch das inaktive Spieler anderes belohnt werden. Kurz gesagt, Spieler, die nicht in Schlachten aktiv sind (normalerweise als AFK-Spieler bekannt) und nichts zum Kampf beitragen, und sich an diejenigen klammern, die effektiv beitragen, werden keine Belohnung erhalten, während Spieler, die wirklich versuchen, zu kämpfen, aber früh im Prozess sterben (passiert manchmal den Besten von uns) immer noch Belohnungen für ihre Bemühungen ernten können.

Andere Änderungen

Andere Änderungen umfassen Folgendes:

  • Das Fenster „Kampfstatistiken“ zeigt nun auch die Entschädigung an, die du erhältst, wenn deine Teamkameraden dich töten oder dir Schaden zufügen
  • Reparaturkosten für Tier 5 wurden auf 10.450 reduziert
  • Reparaturkosten für Tier 6 wurden auf 14.500 reduziert
  • Die Preise für einige Geschosse wurden neu ausbalanciert (die vollständige Liste ist im Update 0.22 erhältlich)

Diese Änderungen kommen im Update 0.22. Wir hoffen, dass euch die Änderungen zusagen werden und sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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