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Entwicklertagebuch: Verbesserungen der Infanterie

Kommandanten!

Erst kürzlich haben wir die mechanisierte Infanterie in Form eines limitierten Testlaufs ins Spiel gebracht. Der Test war darauf ausgelegt, Rückmeldungen zu dem Feature zu sammeln, die wir bei der weiteren Entwicklung berücksichtigen wollten. Heute möchten wir euch etwas mehr über die Ergebnisse des Testlaufs und die Änderungen erzählen, die wir im Bezug auf eure Rückmeldeldungen planen.

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Zunächst sind wir sehr froh, dass der überwiegende Teil des Feedbacks zur mechanisierten Infanterie sehr positiv ausgefallen ist. Den meisten von euch hat die neue Mechanik gut gefallen, was uns in der Meinung bestärkt hat, dass mechanisierte Infanterie grundsätzlich eine gute Idee ist. Aus diesem Grund wird sie zukünftig als fester Bestandteil der Spielmechanik von Armored Warfare eingeführt.

Dessen ungeachtet gab es natürlich auch einige Probleme und Schwachstellen, die von euch zurecht angesprochen wurden. Damit wir uns angemessen um sie kümmern können, haben wir uns dazu entschieden, mechanisierte Infanterie vorerst zu deaktivieren, bis die Fehler behoben sind. Dafür werden wir bestimmt zwei bis drei Wochen benötigen, weil es sich nicht nur um Bugfixes handelt, sondern auch um gänzlich neue Elemente. Aber lasst uns einen genaueren Blick auf die geplanten Ergänzungen werfen.

Zunächst wäre da das Thema Mörsereinheit, die bei der Einführung für die meisten Kontroversen sorgte, wenn auch nicht in demselben Ausmaß, wie beispielsweise die Wiedereinführung von SFL im PvP. Tatsächlich stellte sich heraus, dass die Mörsereinheiten eine etwas zu starke Leistung an den Tag legten. Außerdem war ihre Reichweite zu hoch, wodurch sie in der Lage waren, praktisch die ganze Karte zu gefährden, ohne selbst entdeckt zu werden. Um dieses Problem zu beheben, werden wir folgende Änderungen bei Mörsereinheiten vornhemen:

  • Ihr Reichweite wird von 750 auf 500 m reduziert
  • Die Fluggeschwindigkeit ihrer Geschosse wird ebenfalls verringert, um eure Chancen zum Ausweichen zu erhöhen
  • Nach der Zielerfassung werden sie jetzt etwa drei Sekunden zum Zielen und weitere zwei Sekunden zum Laden und Schießen benötigen (wenn das Ziel in dieser Phase verschwindet und ein neues erfasst wird, beginnt der ganze Prozess von vorn)

Diese Änderungen werden den Einsatz von Mörsern gegen fahrende Ziele erschweren und sicherstellen, dass es fortan nicht ausreichen wird, eine Mörsereinhait zu Beginn der Schlacht am Kartenrand zu positionieren, um ein leichtes Spiel zu haben. Darüber hinaus ziehen wir aktuell in Betracht, diese Infanterieklasse auf nicht-PvP-Modi zu beschränken, auch wenn das nicht unser ultimatives Ziel darstellt.

Dann hätten wir auch unseren wunderbaren, aber auch tödlichen Sniper. Diese Infanterieklasse war im Verlauf der Testläufe weder die beliebteste, noch die leistungsstärkste, weshalb wir auch hier einige Änderungen vornehmen möchten. Zum einen werden Sniper einen Buff auf ihre Späherfähigkeiten erhalten, um besser durch Hindernisse blicken zu können. Noch wichtiger aber wird die neue Fähigkeit der Scharfschützen sein, einmal in 60 Sekunden ein Ziel für eine Dauer von 10 Sekunden zu markieren (ähnlich wie es bereits die SPz tun). Markierte Ziele werden sich nicht hinter Rauch oder Hindernissen verstecken können und stets den höchsten Schaden erhalten.

Und schließlich wäre da noch die Panzerabwehr, die von allen drei Infanterieklassen die beste Leistung an den Tag legte und am besten ausbalanciert war. Alles was sie braucht, sind daher nur einige kleine Anpassungen:

  • Höhere Durchschlagswerte auf hohen Tiers (auf Tier 7 bis 10 werden sie auf 700 bzw. 850 mm angehoben)
  • Etwas erhöhte Fluggeschwindigkeit der Geschosse
  • Eine etwas höhere Präzision

Darüber hinaus wird es Verbesserungen geben, die sich auf alle drei Klassen beziehen werden:

  • Verbesserte Orientierung wird sicherstellen, dass die Infanterie nirgendwo steckenbleibt und besser in der Lage ist, heranfahrenden Fahrzeugen auszuweichen
  • Wir werden die Probleme bei den Dialogeinspielungen beheben, die auftauchen, sobald die Infanterie innerhalb kürzester Zeit unterschiedliche Ziele ins Visier nimmt
  • Wir werden die Probleme mit der nicht erfassten, aber trotzdem auf der Minikarte auftauchenden Infanterie beheben
  • Wir haben eure Beschwerden über "verbündete" Spieler, die eure Infanterie töten, vernommen und werden deshalb den Beschuss von Infanterie durch Alliierte deaktivieren

Zu den am häufigsten gestellten Fragen gehörte wieder die nach koaxialen Maschinenkanonen zur Bekämpfung von Infanterie.

Wir sind bereits dabei, ein solches Feature für KPz zu testen, doch wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt, ist es kein leichtes Unterfangen, wenn es für hunderte von Panzern im Spiel funktionieren soll. Außerdem gibt es keinen zwingenden Grund, sie zeitnah einzuführen, weil die Testläufe bewiesen haben, dass erspähte Infanterieeinheiten auch bei den vorhandenen Gegenmaßnahmen kaum Überlebenschancen haben.

Aus diesem Grund stelle koaxiale Maschinengewehre keine essentiell wichtige Komponente des Features dar. Nichtsdestrotrotz halten wir an ihrer Einführung fest, können euch allerdings noch kein eindeutiges Datum nennen.

Wir hoffen, dass euch die endgültige Spielversion der mechanisierten Infanterie gefallen wird. Lasst uns auf Discord wissen, was ihr über sie denkt!

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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