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Entwicklertagebuch - Sprenggeschosse

Autor: Andrew Rowe (Systemdesigner Armored Warfare)

Sprenggeschosse sind auf mehrere Arten einzigartig. Zunächst explodieren diese Sprenggeschosse in einem bestimmten Wirkungsbereich, wo sie gleich mehreren Komponenten eines Fahrzeugs Schaden zufügen können. Befindet sich ein Ziel innerhalb des Explosionsumkreises, sind Sprenggeschosse von Panzerkanonen und Artillerie in der Lage, Ziele zu beschädigen, selbst wenn sie diese nicht direkt treffen. Maschinenkanonen, die Sprenggeschosse abfeuern, verfügen nicht über diese Funktion. Diese müssen ein Ziel direkt treffen, um Schaden verursachen zu können.

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Wird ein Ziel von einem Sprenggeschoss durchdrungen, wird das ganze Zerstörungspotenzial ausgeschöpft. Das Geschoss explodiert im Fahrzeugs, wodurch auch innenliegende Komponenten sowie Besatzungsmitglieder Schaden nehmen können. Es gibt jedoch eine Regel, wonach nicht die gesamte Crew durch eine einzige Explosion ausgelöscht werden kann, um Niederlagen durch Einzelschüsse zu verhindern. Wäre normalerweise die gesamte Crew durch einen Treffer ausgelöscht worden, überlebt nach dieser Regel der Kommandant die Explosion. Beachtet bitte, dass dies nur dann geschieht, wenn die Crew zuvor unverletzt war. Es ist möglich, dass alle Crewmitglieder sterben, wenn sie durch einen anderen Angriff zuvor verletzt wurden.

Flächenschaden

Indirekte Treffer durch Panzerkanonen und Artillerie, sogenannter "Flächenschaden", verursachen geringeren Schaden.

Der Flächenschaden von Panzerkanonen liegt bei 25 % des nominalen Schadens eines Geschosses. Dies ist der geringstmögliche Schaden durch HE-Projektile von Panzerkanonen, er wird also nicht durch Panzerung weiter verringert.

Der Flächenschaden von Artilleriegeschossen liegt bei 25 % und 75 % des nominalen Schadens, je nachdem, wie weit das Fahrzeug von der Einschlagstelle entfernt ist. Beachtet bitte, dass Schaden durch Artilleriegeschosse durch wirksame Panzerung des Ziels bis auf ein Minimum von 25 % des nominalen Schadens verringert werden kann. Das bedeutet, dass Artilleriegeschosse bei leichtgepanzerten Zielen höheren Flächenschaden verursachen, als Panzerkanonen, aber dafür ist ihr Flächenschaden bei stärker gepanzerten Zielen, wie KPz, genauso gering.

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Darüber hinaus sind auch Komponenten, wie beispielsweise Ketten und Scheinwerfer, ebenfalls von Flächentreffern betroffen. In diesem Fall basiert der jeweilige Flächenschaden auf diese sekundären Komponenten auf der Menge der getroffenen sekundären Komponenten und wird entsprechend aufgeteilt. Beachtet bitte, dass Schaden an der Wanne nicht in diese Splittung einbezogen wird und dementsprechend nicht reduziert wird, wenn der Spieler zusätzliche Komponenten trifft.

Interaktion mit Panzerung

Jedes Sprenggeschoss verfügt über einen „Max. Schaden (Panzerung-Schwellenwert)“ und einen „Min. Schaden (Panzerung-Schwellenwert)“, der mittels Tooltip angezeigt wird. Trifft ein Sprenggeschoss ein feindliches Fahrzeug, wird der Schaden dann reduziert, wenn die effektive Panzerungsdicke vs. HE-Geschoss höher ist, als der „Max. Schaden (Panzerung-Schwellenwert)“ des Geschosses. Dieser „Max. Schaden (Panzerung-Schwellenwert)“ ist normalerweise niedrig, was bedeutet, dass HE-Geschosse nur bei sehr schwach gepanzerten Zielen vollen Schaden verursachen.

Sind die effektive Panzerungsdicke vs. HE-Geschoss gleich oder höher als der „Min. Schaden (Panzerung-Schwellenwert)“, verursacht das Geschoss den geringstmöglichen Schaden. Bei Panzerkanonen ist dies 25 % des nominalen Geschossschadens. Bei Maschinenkanonen ist dies aktuell 10 % des nominalen Geschossschadens, wir werden dies aber bald auf 0 Schaden abändern, wodurch es möglich ist, dass HE-Geschosse von Maschinenkanonen 0 Schaden verursachen, wenn die Panzerung eines Ziels nur ausreichend dick ist.

Liegt die Panzerungsdicke eines Ziels zwischen dem „Max. Schaden (Panzerung-Schwellenwert)“ und dem „Min. Schaden (Panzerung-Schwellenwert)“, wird der Schaden durch das Geschoss anteilsmäßig verringert. Das letzte Szenario lässt sich mittels folgender Gleichung erklären:

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Schadenreduktion in % = ((Effektive Panzerungsdicke vs. HE-Geschoss - Max. Schaden (Panzerung-Schwellenwert)) / (Min. Schaden (Panzerung-Schwellenwert)) - Max. Schaden (Panzerung-Schwellenwert).

Beispiel: Wenn der Max. Schaden (Panzerung-Schwellenwert) 10 ist, der Min. Schaden (Panzerung-Schwellenwert) 100 und die effektive Panzerungsdicke vs. HE-Geschoss des Ziels bei 70 liegt, lautet die Gleichung ((70 - 10)/ (100 - 10)) oder (60/90). Das Ergebnis ist 0,667, was bedeutet, dass der nominale Schaden des Geschosses um 66,7 % verringert wird.

Einige Sprenggeschosse verfügen über spezielle mechanische Eigenschaften. HESH-Projektile (auch HEP-Projektile genannt) können splittern (wodurch interne Komponenten und Crewmitglieder Schaden nehmen), auch wenn sie nicht das gegnerische Fahrzeug penetrieren, solange der Schaden dadurch um weniger als 50 % verringert wird.

Schlussfolgerung

Allgemein gesprochen handelt es sich bei Sprenggeschossen um sehr effektive Projektile gegen Ziele mit dünner Panzerung, sie können aber auch mit leistungsschwächere Waffen verwendet werden, um Zielen mit sehr starker Panzerung wenigstens geringen Schaden zuzufügen, wo andere, herkömmliche panzerbrechende Projektile einfach abprallen würden.

Wir hoffen, dass dieser Artikel euch die Funktionsweise von HE-Geschossen näher gebracht hat. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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