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Entwicklertagebuch: Programmierbare HE-Geschosse

Kommandanten!

Im letzten Update haben wir eine neue Mechanik für zwei programmierbare Sprenggeschosse eingeführt, die bereits im Spiel zugegen sind:

  • 120-mm-Geschoss M3M; kann als Upgrade für den Tier-9-KPz Char Leclerc freigeschaltet werden
  • 125-mm-Geschoss 3VOF36/3VМ18; kann als Upgrade für den Tier-10-KPz T-14 Armata freigeschaltet werden

Bevor wir uns jedoch den Geschossen selbst zuwenden, lasst uns kurz ein allgemeines Wort über Flächenschaden verlieren. Wie ihr bestimmt schon wisst und wie ihr Name bereits andeutet, sind Sprenggeschosse bis zum Bersten gefüllt mit Sprengmaterial. Flächenschaden wird jedoch nicht durch die Explosion selbst oder die Wucht des Aufschlags verursacht, sondern durch die dabei erzeugte Druckwelle. In diesem Sinne müsst ihr nicht unbedingt einen Volltreffer landen, um das Ziel zu beschädigen.

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Die Sache ist nun die, dass je höher auf der Tierleiter aufsteigt, desto stärker die Panzerung der angegriffenen Ziele wird, während das Panzerkaliber zum größten Teil unverändert bleibt (also auch die Ausmaße der HE-Geschosse und deren Ladungen). Im Endeffekt verursachen hochrangige Sprenggeschosse nur selten Flächenschaden, weil die entsprechende Schockwelle meist auf diverse Stufen von Panzerung treffen, wie Schottpanzerung oder ERA. Das verringert natürlich die Einsatzmöglichkeiten dieser Munition.

Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, den Nutzwert bestimmter HE-Munition zu erhöhen – mit programmierbaren Geschossen.

Wenn man die eingangs genannten Geschosse nicht direkt auf ein Ziel abfeuert, sondern etwas darüber, werden sie jetzt explodieren, sobald sie das Dach des Zielobjekts überfliegen. Jedes HE-Geschoss verfügt über einen Flächenschaden-Grenzwert im Verhältnis zur Panzerung, der in seiner Beschreibung aufgelistet wird – sobald die Panzerung dünner ist als der angegebene Grenzwert, wird die Druckwelle Flächenschaden verursachen, was angesichts der Tatsache, dass die meisten Fahrzeuge sehr dünne Dächer haben, enormes Zerstörungspotenzial entwickeln kann. Aber schaut selbst:

Kurzum, wenn ein Gegner seinen verletzlichen Rumpf hinter einem Hindernis versteckt und nur seine gut gepanzerte Turmftront zu sehen ist, könnt ihr ihm mit diesen Geschossen eine böse Überraschung bereiten. Türme sind oft mit anfälligen Modulen vollgestopft, was bedeutet, dass ihr dem Gegner weitaus mehr schaden könnt, als ihm nur einen Haufen Trefferpunkte abzuluchsen.

Das bedeutet natürlich nicht, dass die neuen Geschosse die Antwort auf alle Probleme auf dem Schlachtfeld darstellen werden:

  • Es ist ziemlich schwierig, damit auf bewegliche Ziele zu zielen
  • Einige Fahrzeuge (typischerweise schwere KPz) haben gut gepanzerte Dachpartien oder können sie mit zusätzlicher Panzerung aufrüsten
  • Unbemannte Türme werden geringeren Schaden nehmen, was die Anwendung dieser Taktik (dem Zielen oberhalb der Wanne) erschweren wird

Ungeachtet aller Nachteile bietet euch diese neue Mechanik einige interessante Zusatzoptionen, wenn die Bestrafung von unbeweglichen Zielen euer Ding ist.

Lasst uns auf Discord wissen, was ihr über das neue Feature denkt und wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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