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Entwicklertagebuch - Neue Sounds

Ein fernes Kanonengeräusch hallt von den Bergen wider. Du hörst das Dröhnen deines Motors und das vertraute, dumpfe Klicken der Projektile, die geladen werden. Dein Fadenkreuz richtet sich auf den schwächsten Punkt der gegnerischen Panzerung und mit einem mal vernimmst du das wohl bekannte Dröhnen, während du abdrückst und dem Gegner einen tödlichen Schlag versetzt. Diese Geräusche kennt jeder, der schon einmal einen Panzer bei Armored Warfare kommandiert hat und wir freuen uns, euch in der Version 0.16 eine beachtliche Anzahl neuer und aktualisierter Sounds vorzustellen.

Kanonen

Als unbestritten wichtigste Komponente eurer Fahrzeuge verdient die Kanone besondere Beachtung. Auch wenn in der Vergangenheit der Eindruck entstehen konnte, dass die Geräuschkulisse die Vielseitigkeit und Größe der unterschiedlichen Kanonenmodelle nicht adäquat wiedergab, wird die Palette jetzt um dutzende individuelle Sounds erweitert, die eigens für Fahrzeuge auf unterschiedlichen Tiers entwickelt wurden.

Hochrangige Fahrzeuge fühlen sich jedenfalls kraftvoller an, wenn ihre Schüsse von einem größeren Knall begleitet werden, als die Schüsse niedrig gestellter Fahrzeuge. Es wurden zusätzliche Kanonengeräusche hinzugefügt, sodass zwei Fahrzeuge, die dasselbe Geschütz verwenden, einen erkennbar unterschiedlichen Ton erzeugen.

Motoren

Manche der älteren Motorengeräusche sind nicht wie vorgesehen mit dem Fahrzeugverhalten synchron gewesen. Fuhr ein Fahrzeug bislang einen Hügel hinauf, änderte sich kaum etwas an dem Geräusch seines Motors. Deshalb wurden alle Turbinenmotoren und einige Dieselmotoren von LP, SFL und KPz mit zusätzlichen Sounds bedacht, die Schaltung, Umdrehungszahlen, Geschwindigkeit, Steigungswinkel und Masse wiedergeben sollen. Ihr könnt euch also darauf gefasst machen, in der Zukunft öfter Schaltgeräusche zu vernehmen, wobei im Zusammenhang mit kommende Updates weitere Motoren mit weiteren individuellen Geräuschen bedacht werden. Die Änderungen bei den Motorengeräuschen basieren zum größten Teil auf dem Spielgefühl der Fahrzeuge im Spiel und sollen deren Verhalten wiedergeben, sei es durch Beschleunigung, den Schwierigkeiten beim Erklimmen eines Hügels usw. Eine der auffälligsten Änderungen betrifft den Startcountdown, bei dem ihr die Startgeräusche eures Fahrzeug hören werdet, sobald es heißt: „Fahrer, gib Gas!“

Projektile

Die Aufprallgeräusche wurden unter Einbeziehung mehrerer Faktoren modifiziert. Die Differenz zwischen den Auswirkungen der einzelnen Einschläge wurde stärker hervorgehoben, sodass Spieler jetzt auch hören, ob ihr Schuss durchschlägt, nicht durchschlägt, abprallt oder zerschellt. Das Audio-Feedback hängt auch von der Art des Projektils ab, sodass HE-, AP- und SC-Projektile leichter voneinander unterschieden werden können, ebenso wie Einzelschüsse und Maschinenkanonensalven. Die Fähigkeit des Spielers, erfolgreich anzugreifen oder zu verteidigen wird jetzt umgehend durch Audioeinspielungen reflektiert. Ein weiterer Aspekt des Audio-Upgrades von Projektilen ist die Untermalung von Schüssen, die dem Spieler sehr nahe kommen, ohne ihn zu treffen - das Geräusch eines in der Nähe vorbeifliegenden Projektils ist auf jeden Fall etwas, was eine neue strategische Ausrichtung hervorrufen kann.

Update 0.16 bringt noch weitere kleinere und größere Änderungen im Audiobereich mit sich. Dank dieser Änderungen werden wir den Spielern ein intensiveres Spielerlebnis bieten können, indem wir die Geräuschkulisse der realen Vorbilder originalgetreu wiedergeben und auch die Bedienungselemente mit innovativen Geräuschen belegen, um Wartung und Navigation zu erleichtern. Es gibt viele neue Inhalte zu entdecken und wir hoffen, dass ihr für die neuen Audioinhalte von 0.16 ein offenes Ohr haben werdet.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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