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Entwicklertagebuch: Mein Maschinengewehr und ich

Update: Wir kennen derzeit eine Reihe von Maschinengewehr-Fehlern und arbeiten intensiv an deren Behebung. Erwartet die Korrekturen in naher Zukunft!

Kommandanten!

Mit dem aktuellen Update 0.30 kommt ein neues Element ins Spiel – die koaxialen Maschinengewehre. An dieser Stelle wollen wir euch etwas über die Funktionsweise dieser Mechanik und deren Einfluss aufs Spiel verraten.

Zunächst aber die Antwort auf die Frage – warum führen wir sie überhaupt ein? Nun, es gibt einige Gründe, die mit dem Gameplay zusammenhängen (und unten aufgelistet sind), doch der wichtigste von ihnen ist – weil ihr es so gewollt habt. Der Wunsch nach funktionierenden Maschinengewehren gehörte schon seit langem zu den häufigsten Anfragen bei Armored Warfare, mit der Einführung der mechanisierten Infanterie wurde das Thema aber noch einmal zu einem echten Dauerbrenner. Tatsächlich würden Maschinengewehre ohne die neue Mechanik aber auch kaum Sinn machen.

Lasst uns zunächst einen Blick auf das Wesentliche werfen. Was ist ein koaxiales Maschinengewehr? Wie der Name bereits andeutet, ist es ein Maschinengewehr, das parallel zur Hauptwaffe am Turm angebracht wird und stets parallel zu deren Koordinatenachse ausgerichtet ist. Einfach ausgedrückt zielt das koaxiale Maschinengewehr durchgehend auf dieselben Koordinaten, wie die Hauptwaffe. Dies ermöglicht der Besatzung einen schnellen Wechsel zwischen Kanone und Maschinengewehr, je nachdem, was ins Visier genommen wird. Kanonenschüsse sind nicht immer die beste Wahl – manchmal reicht es eben aus, ein Fenster mit Patronen zu durchsieben, statt das ganze Gebäude in Schutt und Asche zu legen. Hauptsächlich sollen MGs aber gegnerische Infanterie in Schach halten, die wie aus dem nichts auftaucht und die eigenen Leute angreift.

Und damit wäre die Hauptaufgabe der Maschinengewehre im Spiel als Infanterie-Gegenmaßnahme der KPz-Klasse umschrieben. Warum aber ausgerechnet die KPz-Klasse? Weil Kampfpanzer gemeinhin nur mit einer einzigen Hauptwaffe ausgerüstet sind, die zwar durchaus effektiv (auch gegen Infanterie) HE-Geschosse verschießt, in der Hitze des Gefechts jedoch, in der jede Sekunde zwischen Leben und Tod entscheiden kann, relativ lange Zeit nachgeladen werden muss.

Den anderen Klassen stehen meist alternative Waffensysteme zur Verfügung, wie etwa Maschinenkanonen, die ebenfalls effektiv gegen Infanterie einsetzbar sind. Eine Ausnahme bilden hier die Jagdpanzer, aber um ehrlich zu sein – wer einen Jagdpanzer ohne Maschinenkanone fährt (d.h. einen aus der BMPT-Serie) und von Infanterie angegriffen wird, macht entweder etwas falsch, oder der Spieler, der die Infanterie gegen einen einsetzt, hat den Kill redlich verdient.

Wie werden die MGs also konkret eingeführt?

Wie ihr bereits wisst, werden alle koaxialen Maschinengewehre im Spiel als separate Waffensysteme agieren und über eigene Munitionstypen verfügen. Um die Einführung schnell und unkompliziert zu gestalten, haben wir uns dazu entschieden, alle MGs mit dem für diese Waffengattung gängigsten Kaliber der Größe 7,62 mm auszustatten. Im Spiel wird die Munition folgende Eigenschaften haben:

  • Schaden pro Schuss: 7-8
  • Durchschlagskraft: 18 mm
  • Feuerrate: 400 Schuss pro Minute
  • Magazin: 800 Schuss
  • Begrenzter Höhenrichtwert (in der Regel niedriger als bei der Hauptwaffe)

Die Waffe wird als separates Waffensystem agieren und den vierten Munitionsslot bei Panzern mit drei Munitionstypen besetzen. Bei Panzern, die bereits jetzt über vier Munitionstypen verfügen (wie etwa der Merkava mit APFSDS, HE, HEAT und ATGM), wird ein Slot ersetzt. Ihr fragt euch jetzt vielleicht, was man außer der Bekämpfung von Infanterie sonst noch mit diesen Maschinengewehren anstellen kann?

Zum einen gibt es einige (wenn auch nur sehr wenige) Fahrzeuge, die anfällig für Maschinengewehrfeuer sind. Zu ihnen gehören die "gepanzerten Jeeps", wie der VBL, der Kornet-EM oder der Shadow, die über extrem dünne Panzerung verfügen. Wer sie mit einer ausgedehnten MG-Salve unter Beschuss nimmt, kann ihnen ordentlich den Tag versauen.

Die Mechanik kann also auch als eine Art Balanceparameter für die SPz-Klasse angesehen werden – vor der Einführung der mechanisierten Infanterie waren Fahrzeuge vom Typ VBL den schwereren SPz haushoch überlegen. Allerdings konnte die mechanisierte Infanterie den Leistungsunterschied nicht in dem Ausmaß ausgleichen, wie wir gehofft hatten. In diesem Fall statten wir die KPz mit einem Instrument aus, mit dem sie sich gegen die leichtesten SPz wehren können.

Und schließlich gibt es immer wieder Situationen, in denen ein Maschinengewehr von praktischem Nutzen sein kann:

  • Maschinengewehre können Reifen durchlöchern und Radfahrzeuge unbeweglich machen
  • Ähnlich wie Maschinenkanonen, können Maschinengewehre dazu eingesetzt werden. leichtere ERA zu zerstören
  • Sie können auch eingesetzt werden, um optische Geräte des Gegners zu zerstören
  • Zu guter Letzt können sie gegen kleinere Umgebungsobjekte und Bot-Gegner, wie Hubschrauber und Drohnen, eingesetzt werden, um Projektile der Hauptwaffe einzusparen

Alles andere wird immun gegen diese Geschosse sein und ihr werdet mit euren Maschinengewehren weder Ketten, noch Kanonenrohren etwas anhaben können.

Die neuen Waffen werden eine taktische Ergänzung eures Arsenals für den punktuellen Einsatz darstellen, von der wir hoffen, dass sie euch gefallen wird.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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