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Entwicklertagebuch – Beutesystem

Autor: Matt Festa, Lead Systems Designer

Version 0.16 von Armored Warfare bringt ein großes Update des Beutesystems mit sich. Das System wird in den kommenden Versionen ausgeweitet und um weitere Features und Inhalte erweitert. Update 0.16 beinhaltet vier Hauptelemente, die den Kern des Beutesystems ausmachen:

  • Versorgungskisten
  • Abzeichen
  • Neue Boost-Funktionen
  • Bestand-Interface

Es wird weitere große Verbesserungen des bestehenden Boost-System geben, die das Feature vereinfachen und ausweiten werden.

Versorgungskisten

Versorgungskisten sind bei Armored Warfare die Container, die ihr sammeln müsst, um Beute zu erhalten. Es gibt sie in fünf Qualitätsstufen (Stahl, Bronze, Silber, Gold und Platin), wobei sich die Qualität der Beute mit jeder Qualitätsstufe erhöht.

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In der Version 0.16 werfen Versorgungskiste Kreditpunkte, Globale Reputation, Zubehör, Boosts und Abzeichen ab. Abzeichen sind Kampfgewinne, die an individuelle Fahrzeuge gehen und im Kampf verbraucht werden, wie Eiweißriegel oder Motoröl. Weitere Details erfahrt ihr im nächsten Abschnitt. Auch wenn es zu einem gewissen Grad zufällig ist, was eine Versorgungskiste abwirft, gibt es für jede Qualitätsstufe eine garantierte Mindestzahl an enthaltenen Sachen. So werdet ihr niemals eine völlig leere Versorgungskiste öffnen, genauso wie in einer Kiste niedriger Qualitätsstufe nicht die besten Gewinne zu finden sein werden.

Versorgungskisten bei Armored Warfare werden auf unterschiedlichem Wege erspielt werden können, auch wenn die gängigste Methode das Spielen von PvE- und PvP-Kämpfen sein wird. Sowohl die Chance, eine Versorgungskiste zu bekommen, als auch deren Qualität wird hauptsächlich durch die individuelle Leistung im jeweiligen Kampf und zu einem gewissen Teil vom Zufall bestimmt. Innerhalb des Beutesystems ist Leistung definiert als die individuelle Leistung in einem Kampf im Vergleich zu allen anderen individuellen Kampfergebnissen desselben Tiers und Spielmodus. Mit anderen Worten wird die individuelle Leistung in einem Kampf innerhalb des Beutesystems nicht direkt mit der Leistung der anderen Spieler in demselben Kampf verglichen, sondern mit allen individuellen Spielergebnissen aus allen jemals gespielten Kämpfen des betroffenen Tiers und Spielmodus. Daraus folgt, dass sich ein Spieler nicht im Gewinnerteam befinden muss, um mit einer Versorgungskiste belohnt zu werden.

Eure Chance, an großartige Beute zu kommen, hängt nicht davon ab, welchen Spielmodus ihr bevorzugt, sondern wie gut ihr spielt. Spieler mit spektakulären Leistungen in einem PvE-Kampf der Schwierigkeitsstufe Leicht können daher genauso mit einer Versorgungskiste höchster Qualität rechnen, wie Spieler mit spektakulären Leistungen beim scheren PvE oder in einem kompetitiven PvP-Kampf. Kurz gesagt bringen gute Kämpfe gute Beute ein. Das Zufallselement garantiert darüber hinaus, dass jeder Spieler eine gewisse Chance behält, hochwertige Beute zu erlangen.

Zusätzlich zu den Kämpfen werdet ihr auch auf anderen Wegen Versorgungskisten bekommen können, wie etwa beim Abschluss von täglichen Missionen; weitere Möglichkeiten werden in zukünftigen Versionen von Armored Warfare hinzugefügt.

Insignien

Insignien werden euch eine weitere Möglichkeit bieten, eure Einnahmen aus Kämpfen zu erhöhen, wie es bereits mithilfe des „Erster Sieg des Tages“-Bonus, der Boosts, und der Premiumkontozeit geschieht. Ähnlich wie Zubehör werden Abzeichen individuellen Fahrzeugen zugeteilt - bis zu fünf Stück aus je einer dieser fünf Kategorien:

  • Kreditpunkte
  • Reputation
  • Globale Reputation
  • Kommandanten-Erfahrung
  • Besatzungs-Erfahrung

Diese fünf Typen von Abzeichen sind jeweils in einer der von den Versorgungskisten vorgegebenen fünf Qualitätsstufen erhältlich.

Abzeichen werden in dem neuen Insignien-Tab verwaltet, der zum Servicebildschirm hinzugefügt wurde, in dem die Zuladung des Fahrzeugs und die Besatzung verwaltet wird.

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Durch Aktivierung des Kästchens „Autom. Nachschub“ im Abzeichen-Tab wird es möglich sein, Abzeichen des am Fahrzeug angebrachten Typs und derselben Qualität automatisch aufzufüllen. Sobald keine Abzeichen von bestimmten Typ und Qualität mehr vorhanden sind, muss ein anderes Abzeichen in dem Slot platziert werden. Wir erörtern momentan weitere Möglichkeiten für den automatischen Nachschub von Abzeichen, die in zukünftigen Versionen implementiert werden könnten, wie den Nachschub von Abzeichen der nächstniedrigen Qualität. Wir möchten euch bitten, uns in den Foren eure Gedanken über die Abzeichen und ihre Benutzeroberfläche mitzuteilen, sobald ihr euch mit ihnen anvertraut habt, damit wir feststellen können, ob weitere Nachschuboptionen überhaupt nötig sind.

Boosts

Das existierende Boost-Feature wird im Zuge von 0.16 überarbeitet, um seine Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen und diesen von Nutzern aktivierten Fortschrittsbonus durch das Beutesystem allen Spielern verfügbar zu machen. Ihre Bestimmung bleibt die gleiche: Boosts sind Boni, die von Spielern aktiviert werden, um die Gewinne für jeden bei aktiviertem Boost gespielten Kampf zu erhöhen.

Ab dem Update 0.16 werden alle Boosts eine Wirkungsdauer von 12 Stunden haben. Das bedeutet, dass ihr beim Einsatz eurer Boosts flexibler vorgehen könnt und eure kostbaren Boni nicht an Tagen vergeuden müsst, an denen ihr nur wenige Kämpfe spielen könnt. Aufgrund dieser Änderung werden eure Boosts bei der Aktualisierung auf 0.16 in 12-Stunden-Versionen umgewandelt. So werden z.B. alle Boosts mit einer Wirkungsdauer von 1 Tag auf 12 Stunden reduziert.

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Im Zuge dieser Änderung wird es in einzelnen Fällen nicht möglich sein, einen alten Boost eins zu eins in einen neuen Boost umzuwandeln. In solchen Situationen werden wir den betroffenen alten Boost stets zum Vorteil des Spielers umwandeln. Das bedeutet, dass wir den neuen Boost aufrunden oder um einen weiteren Boost ergänzen, wenn sich ein alter Boost nicht gerade durch zwölf teilen lässt. Wenn ein neuer Boost nicht dieselben Fortschrittsboni des alten Boosts besitzt, wird der neue Boost um zusätzliche Boni oder Modifikatoren erweitert. Beachtet bitte, dass während der Übergangsphase eure aktiven Boosts deaktiviert und zu eurem Gunsten umgewandelt werden.

Desweiteren wird es eine kleine Änderung bei den „Premiumzeit-Boosts“ geben. Wir werden alle vorhandenen Premiumzeit-Boosts in einem kleineren Set von Premiumzeit-Items vereinen und dabei die Laufzeiten der Originale beibehalten. Diese Items werden dann nicht mehr Boosts genannt und bekommen einen separaten Platz im neuen Bestand-Interface. Das soll Verwirrung vermeiden, da Boosts und Premiumzeit unterschiedliche Zwecke erfüllen und ihre Bonusfunktion in unterschiedlicher Art und Weise umsetzen. Bei der Umwandlung der Boosts werden den Spielern keine Verluste bei der Premiumzeit entstehen.

Boost Slots

In der Version 0.16 und darüber hinaus werden Boosts aktiviert, indem man sie in Boost-Slots steckt. In 0.16 werden den Spielern zwei Boost-Slots zur Verfügung stehen - ein globaler Slot und ein Premium-Slot. Der globale Slot kann jederzeit genutzt werden, während für die Aktivierung des zweiten Boosts im Premium-Slot ein Goldbetrag aufgewendet werden muss. Die Kosten für die Aktivierung eines Boosts im Premium-Slot werden von der Qualität des gewählten Boosts abhängen. In zukünftigen Versionen von Armored Warfare wird es bei Events die Möglichkeit geben, einen dritten (globalen) Slot zu aktivieren oder die Dauer eines im Boost-Slot befindlichen Bonus zu verlängern. Der größte Teil unserer Planung für Boosts, Abzeichen und das Beutesystem wird auf Spielerfeedback basieren, gepaart mit der Auswertung unserer internen Daten zum Einfluss des Beutesystems auf die Spielökonomie und den individuellen Spielerfortschritt. Wir möchten ein System kreieren, das jedem Spieler schnellen Fortschritt und coole Belohnungen bietet und gleichzeitig Premiumelemente für diejenigen bereithält, die ihren Fortschritt noch weiter maximieren und so schnell wie möglich die besten Fahrzeuge im Spiel verdienen wollen.

Inventar

Der neue Bestandsbildschirm wird alle Elemente des Beutesystems in einer einzigen Benutzeroberfläche vereinen. In der Version 0.16 wir der Bestand Versorgungskisten, Boosts, Abzeichen, Premiumzeit und Zubehör umfassen. Der Bestand kann über die Garage durch einen Klick auf das Versorgungskistensymbol in der unteren linken Ecke des Bildschirms (über dem Fahrzeugbalken) aufgerufen werden.

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Dort werdet ihr eure Versorgungskisten öffnen und Boosts oder Premiumzeit aus eurem Bestand heraus aktivieren können; durch einen Doppelklick auf Abzeichen, Zubehör oder Boosts könnt ihr den entsprechenden Tab des Servicebildschirms öffnen und das ausgewählte Objekt aktivieren. Mit jedem in der Zukunft hinzugefügten Beutetyp wird auch das Bestand-Interface aktualisiert werden.

Die Zukunft des Beutesystems

Das neue, im Update 0.16 vorgestellte Beute-Feature markiert erst der Anfang. Mit der Zeit werden wir neue Beutetypen hinzufügen, die als Belohnung im Beutesystem verfügbar sein werden. Das meiste davon ist zwar noch streng geheim, aber wir können euch einen kleinen Ausblick auf die Sachen geben, die gerade ausgearbeitet werden. So werden wir zum Beispiel eine Möglichkeit einführen, eure unerwünschte Beute gegen etwas besseres einzutauschen. Die Beutemechanik wird als Kernelement eines der großen Gameplay-Mechanismen etabliert und es wird der Wahnsinn sein. Ich kann es kaum abwarten, euch in kommenden Posts mehr dazu zu erzählen.

In der Zwischenzeit hoffen wir, dass euch das neue Beutesystem gefällt und möchten euch weiterhin um Feedback zu diesen neuen Features und euren allgemeinen Erfahrungen beim Spiel bitten.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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