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Entwicklertagebuch: Anstehende Änderungen bei der Infanterie

Kommandanten!

Wie ihr bereits wisst, wird Update 0.32 als Teil der Spirithaven-Season die Battle-Path-Kampagne Enigma's Legacy mit sich bringen. Doch das ist noch längst nicht alles. In diesem Update werden wir darüber hinaus eine Reihe von Verbesserungen und Optimierungen bei der mechanisierten Infanterie einführen und wollen euch an dieser Stelle etwas darüber erzählen.

Optimierte Modellanimationen

Das erste und wohl auch auffallendste Feature werden die optimierten Animationen von Modellen mit mechanisierter Infanterie darstellen. Diese werden zukünftig über animierte Türen verfügen, die sich öffnen werden, um die mechanisierte Infanterie wie im richtigen Leben aufs Schlachtfeld zu lassen. Werft einen Blick auf diese kurze Vorschau:

Das Upgrade werden alle Fahrzeuge mit mechanisierter Infanterie erhalten, insgesamt also mehr als 30 Panzer. Das wird nicht nur das Schlachtfeld realistischer aussehen lassen, sondern auch weitere Anpassungen und Verbesserungen mit sich bringen.

Andere Infanterie-Updates

Ebenfalls im Zusammenhang mit mechanisierter Infanterie wird die Aktualisierung einiger Kommandantenfähigkeiten stehen, die euch Boni auf mechanisierte Infanterie gewähren werden. Statt jedoch zu diesem Zweck einen gänzlich neuen Kommandanten einzuführen und dafür andere, weniger beliebte Kommandanten noch überflüssiger zu machen, haben wir uns dazu entschieden, den bereits vorhandenen Kommandanten Viktor Kirsanov mit einer Reihe von Fähigkeiten auszurüsten, die sich auf die mechanisierte Infanterie auswirken werden. Um sie unterzubringen, wird die linke obere Ecke in dessen Fähigkeitenfeld überarbeitet und der Kommandant wird künftig auch mit den SPz BMP-1 und BMD-1 freigeschaltet werden können.

kirsa

Im weiteren Verlauf der Spirithaven-Season sollen darüber hinaus weitere Änderungen im Zusammenhang mit der mechanisierten Infanterie umgesetzt werden:

  • Zum einen werdet ihr die Möglichkeit erhalten, eure mechanisierte Infanterie mit einem einzigen Tastendruck entweder zu einem ausgewählten Standort zu entsenden (indem ihr das Fadenkreuz auf eine Stelle in der Umgebung richtet) oder den Beschuss eines ausgewählten Gegners anzuordnen (indem ihr auf den Gegner zielt)
  • Alle nicht-KPz (einschließlich JP und LT), die keine ATGM-Werfer als Hauptbewaffnung einsetzen, werden die Möglichkeit erhalten, Maschinengewehre abzufeuern, solange sie keine Maschinenkanonen, ATGM-Werfer oder Raketen als Hauptwaffen nutzen und über Maschinengewehre verfügen
  • HE-Geschosse aus Kanonen mit KPz-Kaliber werden effektiver beim Töten von Infanterie mit Flächenschaden sein. Damit wird das Problem mit einigen HE-Projektilen behoben, die selbst dann keinen Schaden an Infanterie verursachten, wenn sie fast direkt daneben landeten
  • Natürlich werden nach und nach auch sämtliche Probleme mit der mechanisierten Infanterie behoben, darunter im Bereich der Mechanik und der Animation

Beachtet bitte, dass die Infanteriekommando-Mechanik zu einem späteren Zeitpunkt nach dem Start von Update 0.32 eingeführt wird und wir euch zu gegebener Zeit in einem gesonderten Artikel darüber informieren werden. Bis dahin aber wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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