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Entwicklertagebuch: Änderungen beim Kornet-D1

Kommandanten!

Wir haben eure Rückmeldungen zu dem kürzlich veröffentlichten Artikel über den kommenden Tier-10-Premium-Jagdpanzer Kornet-D1 aufmerksam verfolgt. Wie ihr wisst, nehmen wir uns eure Vorschläge stets zu Herzen und haben auch diesmal, basierend auf eurer Kritik, einige Änderungen an dem vorgestellten Modell vorgenommen.

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Einer der angesprochenen Sachverhalte betraf das „Doppelstart“-Modul und dessen Überlegenheit gegenüber anderen Modulen, die ebenfalls eine Reduzierung der Tarnungswerte nach sich ziehen. In der aktuellen Version stellt dieses Modul eines von zwei alternativen Upgrades dar, während das andere euch Zugang zu thermobarischen ATGM gewährt (wie sie auch beim T-15 zum Einsatz kommen). Wir haben die Nachladestrafe beim Doppelstart von 50 auf 40 Prozent reduziert, während die Zeit zwischen den einzelnen Schüssen von 2,7 auf 3 Sek. erhöht wurde.

Ein weiteres alternatives Modulpaket wird euch die Wahl zwischen einer um 50 Prozent reduzierten Tarnungsstrafe beim Abschuss und einer bis auf Null reduzierten Tarnungsstrafe bei Bewegung bieten. Der gesamte Tarnfaktor wird auf 31 Prozent reduziert.

Das Ziel dabei besteht darin, euch zwei unterschiedliche Spielstil-Optionen zu bieten – eine passive Option mit weniger Mobilität und mehr Tarnung, bei der wie üblich nur ein Geschoss abgefeuert werden kann, sowie eine aktive Option, bei der ihr euch öfter bewegen könnt, ohne Angst zu haben, entdeckt zu werden. Dabei werden sich weder die Mobilitäts-, noch die Tarnungswerte erhöhen, ihr aber in der Lage sein, euch unentdeckt aus dem Versteck zu wagen, einen vernichtenden Doppelschuss auszuführen und euch umgehend wieder zurückzuziehen.

Eine weitere Kontroverse betraf den Sniper, oder besser gesagt, die Sniperin, die eurer Meinung nach die Erfassungsfähigkeiten des Fahrzeugs erhöht. Wir haben uns entschieden, sie nicht zu entfernen, weil der Vorteil, den sie bietet, nicht eher gering ist. Das Vorhandensein einer Sniperin ist nicht gleichbedeutend mit einer konstanten Erhöhung der Sichtweite und sobald sie entdeckt wird (was nicht gerade selten ist), wird sie meist sehr schnell getötet. Außerdem wurden ihre Werte bereits in einem der letzten Updates reduziert. Ein geschickter Spieler wird ihr volles Potenzial ausschöpfen können, indem er sie an einem Ort versteckt, an dem sie nicht so schnell entdeckt wird. Wer aber über derartige Fähigkeiten und die dazugehörige Kartenkenntnis verfügt, hat ein gewisses Anrecht auf Vorteile dieser Art.

Lasst uns auf Discord wissen, was ihr über diese Änderungen denkt und wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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