News

Entwicklertagebuch: Änderungen bei Globalen Operationen

Kommandanten!

Der Modus Globale Operationen ist einer von drei Hauptmodi bei Armored Warfare und in vielerlei Hinsicht der am schwierigsten zu meisternde. Der Modus baut auf dem klassischen PvP-Prinzip auf, verfügt jedoch im Gegensatz zum Standard-PvP von Armored Warfare über eine Reihe von Elementen, die das Gameplay unterhaltsamer, aber auch komplexer gestalten. Dazu gehören:

  • Mehrere Missionsziele statt einer oder zwei eroberten Basen
  • Wechselnde Zielpositionen
  • Respawn-Mechanik
  • Punktesystem statt simpler Kills
  • Joker
  • AI-Gegner auf bestimmten Karten

Bei der Auswertung von Feedback und diverser statistischer Analysen ist uns aufgefallen, dass sich der Modus hervorragend für Spielveteranen eignet, die in ihm eine Alternative zum klassischen PvP-Modus sehen. Dagegen haben neue Spieler ihre Schwierigkeiten, wenn sie sich ohne adäquate Vorbereitung (etwa durch das Studium der Moduseigenschaften auf der Webseite von Armored Warfare) auf dessen riesigen und anspruchsvollen Schlachtfeldern wiederfinden.

scr1

Der Modus Globale Operationen ist aktuell ab Tier 5 zugänglich. Doch selbst Spieler mit Basiskenntnissen der Spielmechanik können beim Betreten des Modus ihre Schwierigkeiten mit dem Verständnis der Benutzeroberfläche haben.

Um diesen Sachverhalt zu ändern, werden mehrere Änderungen beim Modus Globale Operationen vorgenommen.

Nach der Testperiode, die mit der My.com Arena ihren Anfang nahm und weitere Tests nach sich zog, werden Globale Operationen zukünftig ab Tier 1 zugänglich sein. Spieler werden deshalb schon früh im Spiel die Möglichkeit haben, an diesem Modus teilzunehmen.

Gleichzeitig werden wir den Standard-PvP-Modus auf niedrigen Tiers deaktivieren und den Modus Globale Operationen als Standardmodus für Tier 1 festlegen. Außerdem werden wir die minimale Teamgröße reduzieren.

Um den Modus zugänglicher zu gestalten, werden wir vereinfachte Globale-Operationen-Karten für niedrige Tiers einführen, um genau zu sein:

  • Globale-Operationen-Versionen von Pleternica und Pipelines für Tier 1 und 2
  • Globale-Operationen-Versionen von Reaktor und Hafensturm für Tier 3 und 4

Diese Karten werden im Vergleich zu den Standardausführungen für Globale Operationen über einige Änderungen verfügen.

Pleternica und Pipelines (Tier 1 und 2):

  • Keine Joker
  • Keine Phasen
  • Kurze Kampfzeiten
  • Keine manuelle Auswahl der Respawnpunkte

Einfach ausgedrückt werden sich die Karten wie Standard-PvP-Gefechte spielen, lediglich erweitert um die Mechanik der Missionsziele aus den Globalen Operationen. Auch Respawns werden präsent sein, ebenso wie das Punktesystem. Reduziert dagegen werden die Elemente, die den Modus so schwer zugänglich machten.

Reaktor und Hafensturm (Tier 2 bis Tier 4):

  • Nur ein Jokertyp (um das Konzept vorzustellen)
  • Nur zwei Phasen (um das Konzept vorzustellen)
  • Reduzierte Kampfzeit (allerdings etwas länger als für Tier 1)
  • Manuelle Auswahl der Respawnpunkte

Diese Karten werden den Standardkarten der Globalen Operationen bereits sehr ähneln. Auch die Globale-Operationen-Karte Vorgebirge für die Tiers 3 bis 5 wird über diese Funktionen verfügen.

Wie ihr seht, werden wir für bestimmte Tiers nur bestimmte Karten freischalten. Das wird auch bei den Standardkarten für Globale Operationen der Fall sein. Die größten und anspruchsvollsten Karten werden generell erst in der zweiten Hälfte des Spiels aktiviert. Hier die vollständige Auflistung:

  • Pleternica und Pipelines: Tier 1 und 2
  • Reaktor und Hafensturm: Tier 2 bis 4
  • Vorgebirge: Tier 3 bis 5
  • Geisterfeld: Tier 4 bis 9 (für Tier-10-Fahrzeuge nicht aktiviert)
  • Roughneck und Wasserweg: Tier 5 bis 10
  • Wüstenquerung: Tier 6 bis 10
  • Grindelwald und Karge Schlucht: Tier 7 bis 10

Dank dieser Änderungen werden neue Spieler schrittweise mit den Mechaniken des Modus vertraut gemacht, während die anspruchsvollsten Karten ganz zum Schluß auftauchen.

Des weiteren werden wir einige kleinere Änderungen umsetzen, um den Modus Globale Operationen verständlicher zu gestalten. So werden ab jetzt die für Siegespunkte erhältlichen Belohnungen im Kampfbericht aufgelistet. Das gibt euch eine Orientierung über die allein mit den Modusmechaniken verdienten Punkte pro Gefecht.

Diese und viele weitere Änderungen werden Teil der kommenden Season "Black Sea Incursion" sein.

Wir hoffen, dass sie euch zusagen werden und sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Nach oben

Sei dabei!