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Entwickler-Q&A: Sonderausgabe 2

Das nächste Paket von Antworten des Entwicklerteams von Obsidian Entertainment und Mail.Ru, über die zukünftige Entwicklung des Spiels, liegt auf dem Tisch. Findet heraus, was die Entwickler auf Lager haben!
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Bataillone und Gebietskämpfe

  • Top-Clans werden die Möglichkeit bekommen, Feedback zu liefern und aktiv an der Entwicklung des neuen Wettkampfmodus „Gebietskämpfe“ mitzuwirken.
  • Gebietskämpfe werden auch für kleine Bataillone geeignet sein und nach Ligen und Spielzeiten getrennt werden Kleinere Bataillone werden in Ligen niedriger Tiers mitwirken können, die ihrer Stärke entsprechen, wogegen starke Bataillone gegeneinander um die Vorherrschaft in den lukrativsten Gebieten antreten werden.
  • Für die weitere Zukunft sind auch Turnierevents geplant.
  • Ein Söldnersystem, bei dem unabhängige Spieler gegen Bezahlung in bestimmten Bataillonen bei Events wie den Gebietskämpfen kämpfen würden, ist derzeit nicht geplant. Das heißt natürlich nicht, dass es in Zukunft nicht auftauchen könnte.
  • Ein Chat außerhalb des Spiels ist innerhalb des Web-API-Systems geplant, ebenso wie der Zugang zum Ingame-Chat via Portal. Das Web-API-System wird auch soziale Elemente beinhalten
  • Die Frage, ob ein Voice-Chat eingeführt werden soll, wird immer noch heiß diskutiert
  • Es wird einen Bataillonsbasis-Spielmodus geben, in dem Bataillone ihre eigenen Lager aufbauen und gegen andere Bataillone verteidigen werden, dessen Einführung allerdings für später geplant ist. Er wird jedenfalls nicht in der ersten Version der Gebietskämpfe auftauchen
  • Im Moment gibt es keine Pläne für exklusive Belohnungspanzer aus Gebietskämpfen

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Spielmechanismen

  • Momentan im Spiel eingesetzte Nachrüstmodule werden aufgrund von Testergebnissen neu ausbalanciert
  • Die Karte Gefährliche Küste wird nach einer gründlichen Ausbalancierung wieder online sein
  • HESH-Projektile sind bereits im Spiel. Sie besitzen im Vergleich zu anderen Geschosstypen eine niedrigere Durchschlagskraft und fügen weniger Schaden zu, sind aber in der Lage, großen internen Schaden anzurichten (z.B. Module außer Gefecht setzen und Besatzungsmitglieder verletzen), selbst wenn er von einer dicken Panzerung abgeschwächt wird.
  • Es gibt aktuell folgende Pläne für Fahrzeuge: Priorität haben Fahrzeuge der Tiers 9 und 10, außerdem kreiert Obsidian gerade einen neuen Händler mit asiatischen, osteuropäischen und skandinavischen Fahrzeugen
  • Die Entwickler arbeiten weiterhin am Matchmaking-Mechanismus, um seine Leistung zu verbessern
  • In einem der kommenden Updates des Basismechanismus werden Spieler kurzzeitige Reputations- oder Verdienstboosts aktivieren können (für einen oder mehrere Kämpfe). Dieser Mechanismus wird jedem zugänglich sein, allerdings werden Spieler mehr als einen davon am Tag erwerben können, indem sie Rohstoffe in Gold konvertieren
  • Obsidians Entwickler arbeiten gerade an einer generellen Überholung des Kollisionsmodells (Panzerung) aller Fahrzeuge, um problematische Stellen zu lokalisieren und zu reparieren
  • Zum Thema neue Spielmodi: Die Entwickler planen, Statistiken zum Spielverhalten in Kämpfen zu sammeln und auf deren Grundlage Umfragen mit Vorschlägen zu neuen Modi durchzuführen, bei denen die Spieler ihre Wünsche werden äußern können
  • Es gibt Pläne, in der Zukunft ein „Karma-System“ einzuführen, mit dessen Hilfe die Spieler anderen Spielern für exzellente Leistungen bei Kämpfen danken können (oder im umgekehrten Fall mit schlechtem Karma versorgen)
  • Ein Ingame-Meldesystem soll schon bald eingeführt werden
  • Die Entwickler ziehen Nachrüstmodule in Betracht, die bestimmten Fahrzeugen zusätzliche Panzerung verleihen würden (z.B. Anti-HEAT-Platten), solche Verbesserungen sind generell als reguläre Upgrademodule geplant
  • Fähigkeiten sind für die Balancierung von Teams wichtig und werden es auch weiterhin bleiben
  • In ein oder zwei Monaten werden Trainingsräume eingeführt
  • Es gibt Pläne für ein System individueller Missionen, für deren Abschluss Spieler Punkte sammeln können, um sie anschließend gegen Belohnungen ihrer Wahl einzutauschen
  • Für die Zukunft sind Veteranenmarken geplant - spezielle Panzerembleme für exzellente Spieler
  • Grafische Darstellung von Nachrüstungen an Panzern ist für die Zukunft geplant
  • Neben dem Standardtutorial (verfügbar mit dem Patch 0.8) werden bei Armored Warfare spezielle Tutorials für Späher und die Artillerie eingeführt

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Verschiedenes/Bugs

  • Armored Warfare wird für Windows 10 optimiert und getestet
  • Es ist geplant, Teilnehmern der Early-Access-Tests ein Geschenk in Form des Tier-2-Panzers Objekt 155 zu machen
  • Der Fehler, der Spieler daran hindert, mehr als 20 Spieler in einen Bataillon einzuladen (obwohl die Höchstzahl an Teilnehmern 100 beträgt), wird behoben
  • Der bekannte Fehler bei der Zielerfassung des Ariete wird behoben
  • Momentan gibt es keine Pläne, das „Stapeln“ gleicher Boosts aus unterschiedlichen Nachrüstmodulen zu entfernen. Die Entwickler respektieren den Wunsch der Spieler, sich auf einem Gebiet spezialisieren zu wollen (z.B. nur auf Nachladezeit-Boni). Sollten einige dieser Stapel zu stark werden, ist die Einführung einer entsprechenden Strafe möglich - das hängt allein von den gesammelten Statistiken ab
  • Der Verlust von Panzergeschwindigkeit bei Kollisionen mit zerstörbaren Objekten wurde bereits in mehreren Karten behoben

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Das war es für heute. Weitere Informationen über die Entwicklung und den kommenden Features werden bald kommen. Wir sehen uns auf dem Schlachfeld!

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