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Entwickler-Q&A - Session 8

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Fragen von Spielern beantworten.

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Werdet ihr die Funktionsweise von mehrläufigen Geschützen ändern, wie dem 30-mm-Doppelgeschütz des Terminators?

Wir werden uns diese Mechanik vornehmen, sobald die größten Fehler aus dem Weg geräumt sind. So wollen wir zum Beispiel die Situation ändern, in der Lenkflugkörper, die von mehrläufigen Raketenwerfern abgeschossen werden, aufgrund des Laufdesigns manchmal mit Hindernissen kollidieren. Dabei werden wir auch einen Blick auf die mehrläufigen Geschütze werfen.

Wird Artillerie in den PvP-Modus zurückkehren?

Wir planen einige Testreihen, um die Artillerie wie angekündigt in eine Unterstützungsklasse zu verwandeln. Das sind jedoch langfristige Pläne und wir müssten erst ausführliche Tests durchführen und ausreichend Feedback von der Community sammeln, bevor wir die Artillerieklasse ins PvP wieder einführen.

Werdet ihr eine weitere PvE-Schwierigkeitsstufe einführen?

Ja, es ist geplant, einen härteren PvE-Modus hinzuzufügen. Im Update 0.19 ist PvE generell um einiges schwieriger geworden, was sich sowohl an den Statistiken, als auch am Feedback ablesen lässt. Angesichts dieser Entwicklung würden wir den „Meistermodus" anders gestalten wollen, als die drei übrigen PvE-Schwierigkeitsstufen, ohne die Bots stärker zu machen oder mehr von ihnen spawnen zu lassen. Stattdessen würden die Spieler mithilfe einiger aus den globalen Operationen bekannten Features gegen immer stärkere Wellen von Gegnern bestehen müssen, darunter Bunkern, Luftschlägen usw. Wir werden euch zu einem späteren Zeitpunkt über unsere konkreten PvE-Pläne informieren.

Seid ihr mit den Munitionspreisen zufrieden?

In einem der kommenden 0.20er-Updates wird der Preis für die Geschosse reduziert. Unser Ziel ist ein Zustand, in dem ihr bei einem guten Spiel dieselben oder höhere Gewinne erzielen könnt, wie im Update 0.18. Schwache Spieler und AFK'ler hingegen werden spürbar weniger Gewinne einfahren, auch wenn sie niemals auf ein negatives Niveau stürzen und keine Kreditpunkte verlieren werden.

Werdet ihr die SPz verbessern?

Ja, wir werden an den Maschinenkanonen der Klasse und den Späherfähigkeiten von SPz arbeiten.

Werdet ihr das Sichtsystem überarbeiten?

Ja. Als erstes befassen wir uns mit den Büschen (nacktes Buschwerk wird keinen Tarnungsbonus mehr bieten und das Ausmaß des Bonus wird von der Art des Gebüschs abhängen), der Sichtmechanik im PvE und Bugfixes.

Werdet ihr Nachtsicht ins Spiel einführen?

Momentan ziehen wir die Einführung von Nachtsicht in den Nachtmissionen in Betracht, was jedoch Teil unserer mittelfristigen Pläne ist. Die Funktion wird zunächst wahrscheinlich im PvE eingeführt..

Werdet ihr selbstfahrende Mörser als Klasse einführen?

Das kommt darauf an, wie wir mit der Artillerie verfahren werden (siehe die Frage oben).

Warum habt ihr den Mechanismus der Explosionen im Munitionslager geändert? Ist mit dem alten System etwas nicht in Ordnung gewesen?

Das neue System repräsentiert die modernen Fahrzeuge besser, bei denen das Munitionslager von dem Kampfraum getrennt ist und sicherere Treibladungen zum Einsatz kommen. Wir haben jedoch vor, bei den älteren Fahrzeugen, deren Schutzvorrichtungen nur unzulänglich entwickelt waren, zu dem alten Schema zurückzukehren.

Werdet ihr Präzision und Panzerungswerte für Tier-9- und 10-Fahrzeuge erhöhen?

Die Präzision wird nur für ausgewählte Fahrzeuge erhöht (einige Panzer wollen wir zu „Scharfschützen" machen) Es wird auch Änderungen beim Panzerungsdesign geben, allerdings ohne zur alten „Pixeljagd" zurückzukehren. Einige Fahrzeuge werden besser gepanzert, andere weniger, doch den wichtigsten Faktor werden die Durchschlagswerte der eingesetzten Projektile ausmachen. Dank der höheren Durchschlagskraft werdet ihr Stellen penetrieren können, die bisher nicht durchzuschlagen waren.

Werdet ihr das automatische Verbannungssystem verbessern? Spieler dafür zu verbannen, wenn sie aus Versehen einen Verbündeten treffen, der sich in ihre Schusslinie begibt, ist unfair.

Ja. Wir werden das System verbessern, sodass es vorsätzliche Schüsse von versehentlichen Treffen besser unterscheiden kann.

Werdet ihr die aktiven Klassenfähigkeiten wieder ins Spiel bringen, wie es sie vor dem Balanceupgrade 2.0 gab (z.B. die Beschleunigung der Leichtpanzer).

Die Leichtpanzer in ihrer jetzigen Form haben keinen Beschleunigungsbuff nötig. Sie besetzen ihre eigene Klassennische. Sie sind schnell, wendig und feuern präzise während der Fahrt. Was die Jagdpanzer betrifft, so sind wir gerade dabei, die Situation zu evaluieren.

Der Abrams besaß zu keinem Zeitpunkt einen Autolader, warum hat er einen im Spiel?

Ein Abrams-Modell mit Autolader namens Fastdraw existierte als Vorschlagsvariante. Dieser Autolader bestand aus zwei separaten Trommeln mit elektronischem Zulauf. Wir planen allerdings, ihn von der 140-mm-Kanone zu trennen. Ihr werdet dann die Wahl haben zwischen einer 120-mm-Kanone mit Autolader und hohem Schaden-pro-Minute-Wert und einem 140-mm-Geschütz ohne Autolader.

Die Stabilität des Clients hat sich seit Update 0.20 verschlechtert. Gibt es dafür einen Grund?

Die Clientstabilität auf dem russischen Server hat sich seit dem Update 0.20 wesentlich verbessert. Wie immer jedoch ist uns jede Art von Feedback im Bugbericht auf unserem Forum sehr willkommen.

Warum haben alle Panzer im Spiel praktisch dieselbe Panzerung?

Das stimmt nicht – die Panzerung gegen unterschiedliche Arten von Projektilen und die Panzerungsstärke an unterschiedlichen Stellen der einzelnen Panzer unterscheidet sich sehr von Modell zu Modell, sowohl in den absoluten Werten, als auch in der Statistik (die Menge der Treffer, die auf demselben Tier in einem Durchschlag resultieren, kann sich von Fahrzeug zu Fahrzeug teilweise sehr stark unterscheiden - zwischen 25 und 65 Prozent). Was die Schwachstellen am Turmring und an der unteren Frontalplatte betrifft, so treten diese an nahezu allen Panzern auf, was selbst in offiziellen Militärsimulatoren und ultra-realistischen PC-Spielen zu sehen ist. Um jedoch die Vielfalt der Gameplaystile zu erweitern, werden wir sie im Vergleich zur Realität immer wieder etwas abändern.

Wann werdet ihr die Spielphysik verbessern, um den Spielern zu ermöglichen, mit ihren Fahrzeugen aufs Dach zu kippen?

Wir arbeiten laufend an Verbesserungen der Spielphysik. Eine wichtige Aufgabe für die unmittelbare Zukunft ist die Verbesserung der Spielphysik von Radfahrzeugen. Was das Umkippen anbelangt, so wäre es nach dem heutigen Stand zwar möglich, die Funktion ist jedoch deaktiviert, um ein bequemes Gameplay sicherzustellen. Es ist möglich, dass wir uns in Zukunft wieder dieses Themas annehmen werden.

Wann werdet ihr neue Tier-10-Panzer hinzufügen?

Es werden gerade neue Fahrzeuglinien einschließlich Tier-10-Fahrzeugen entworfen.

Werdet ihr die Sichtweite von KPz reduzieren?

Nein, wir wollen nicht mehr zu der Situation zurückkehren, in der KPz blind gewesen sind. Wir können den Tarnfaktor von Fahrzeugen abschwächen, die es nötig haben, wollen jedoch keine absichtlich blinde Klasse im Spiel haben.

Bis zum Balanceupgrade 2.0 wurden die Spieler vor allem dank der Pixeljagd vom Spiel angezogen. Jetzt, da diese Mechanik weggefallen ist – womit werdet ihr neue Spieler anlocken?

Das entspricht nicht der Wahrheit. Pixeljagd ist definitiv nicht der Grund gewesen, warum Spieler zu Armored Warfare gekommen sind. Wir möchten ein interessantes, taktisches und vielseitiges Gameplay etablieren und werden dies durch Behebung von Fehlern und der Erweiterung um neue Karten und Fahrzeuge auch erreichen.

Gibt es Pläne für einen Clankriege-Modus?

Wir arbeiten bereits an einem solchen Modus, allerdings hat das Update 0.19 viele Probleme mit sich gebracht, die zuerst abgearbeitet werden müssen. Sobald das Spiel stabil ist, werden wir es einführen.

Welche Begründung steht hinter der Beschränkung der mitgeführten Projektile auf drei Stück?

Wir planen die Einführung eines weiteren Slots – in anderen Worten wollen wir die Anzahl der Projektilslots auf vier erhöhen. Das ist ein akzeptabler Kompromiss, da nur wenige Fahrzeuge fünf Geschosstypen mit sich tragen und wir keinen fünften Slot einführen wollen, der meist unbenutzt bleiben würde.

Wann werdet ihr Merkavas und südamerikanische Panzer einführen?

Merkavas sind als Teil einer israelischen Fahrzeuglinie geplant, die gerade entwickelt und wohl gegen Ende des Jahres im Spiel auftauchen werden. Südamerikanische Panzer sind momentan nicht geplant.

Warum besitzen Leichtpanzerbots im PvE eine derart hohe Präzision?

Bot-Gegner im PvE sind darauf programmiert, nicht mit vollem Zielkreis zu zielen, sondern aus der Hüfte zu schießen – sie würden nämlich ganz schön nerven, wenn sie perfekt zielen würden, was wiederum zu der klassischen Kritik an „schummelnden Bots" führen würde. Leichtpanzer als Klasse besitzen sehr hohe Präzisionswerte in der Bewegung, was sie auch beim Schießen aus der Hüfte präzise macht. Das Spiel wird dadurch übrigens vielseitiger. Gegnerische Bot-Leichtpanzer sind leichter zu penetrieren, als KPz-Bots, treffen dafür umso besser.

Wird der KPz Oplot eingeführt?

Der Oplot-KPz ist als Teil der Erweiterung der T-80-Linie geplant und wird möglicherweise noch in diesem Jahr eingeführt.

Werdet ihr den Inhalt der Beutekisten um spezielle Tarnmuster erweitern? Wie wäre es mit historischen Tarnmustern?

Ja, wir haben vor, im Zuge der anstehenden Überholung des Beutesystems weitere Tarnmuster (und mehr!) als Beute/Drops einzuführen.

Werdet ihr grafisch gestaltete Tarnnetze ins Spiel bringen?

Das wäre ein riesiges Unterfangen, wir müssten dafür praktisch jedes einzelne Fahrzeugmodell umarbeiten. Rein technisch wäre die Einführung bei einigen ausgewählten Fahrzeugen möglich, bei denen diese Funktion zur Grundausstattung gehören würde (zum Beispiel bei besonderen Gewinnpanzern). Dagegen kommt eine Einführung für die gesamte Fahrzeugflotte momentan nicht in Frage, weil wir unsere Ressourcen anderweitig einsetzen müssen – bei der Verbesserung der vorhandenen Modelle und der Einführung neuer Panzer, um nur einige zu nennen.

Was macht die angekündigte zentraleuropäische SPz-/JP-Linie gameplaymäßig einzigartig?

Das werden wir in einem gesonderten Artikel thematisieren. Ein Beispiel sei jedoch angebracht: Wir wollen die Panzerabwehrlenkwaffe Spike, die in dieser Linie zur Verwendung kommt, mit beschränkter Selbststeuerung ausstatten.

Werdet ihr das Projektilschaden-System ändern? Das aktuelle System funktioniert nicht.

Ja. Auch das wird Thema eines kommenden Artikels sein, denn diese Änderungen stehen schon bald an.

Werdet ihr den Preis der Retrofits senken?

Wie bereits angekündigt, werden wir die Spielökonomie weiter zügeln. Für die unmittelbare Zukunft sind keine drastischen Preissenkungen bei den Retrofits vorgesehen, wir werden aber die Statistiken im Auge behalten.

Werdet ihr das PvE-System dahingehend ändern, dass es in Partien von drei Missionen funktioniert, wie das im Early Access der Fall gewesen ist?

Das ist etwas, was wir für einen schwierigeren PvE-Modus in Betracht ziehen.

Werdet ihr die Garagenoberfläche aus dem Update 0.20 in etwas ändern, was sich vertrauter und bequemer anfühlt?

Das ist eine gute Frage – und du hast sie dir selbst beantwortet. Es gibt zwei Arten von Problemen, die Spieler mit dem Update 0.20 haben. Zum einen – es ist eine Änderung und es braucht seine Zeit, bis man sich an sie gewöhnt hat. Zum anderen sind einige Elemente noch nicht vollständig ausgereift. Die unfertigen Teile werden schon bald voll funktionsfähig sein (so wird z.B. der Wechsel zwischen Zubehör und Retrofits vereinfacht). Doch das sind nur Kleinigkeiten, verglichen mit dem Hauptproblem: Ihr habt euch an die alte Garagenoberfläche gewöhnt – das wird sowohl aus euren schriftlichen Rückmeldungen, als auch aus den Streams und Fragerunden deutlich. Das ist nachvollziehbar und es wird eine Weile dauern, bis sich die neue Garagenoberfläche in eure Herzen gespielt hat – wir wissen, es ist nicht leicht, aber die Änderungen waren wirklich nötig. Das neue Interface wird nicht nur die Konfiguration von Fahrzeugen für neue Spieler erleichtern, sondern auch den Boden für zukünftige Verbesserungen bereiten.

Werdet ihr den Präzisionsverlust für Maschinenkanonen bei Schüssen auf lange Distanz verringern?

Ja, für einige der hochrangigen Maschinenkanonen.

Werdet ihr die Verwendung individueller/eigener Fadenkreuze erlauben und andere Modifikationen des Kampfbildschirms ermöglichen?

Für die nächste Zukunft ist keine Überholung der Kampf-UI geplant, aber es ist durchaus möglich, dass wir weitere Optionen zur individuellen Ausgestaltung hinzufügen und die Kompatibilität mit bestimmten Spieler-Mods ermöglichen.

Werdet ihr den Panzerungsprüfer einführen?

Das ist geplant und wir arbeiten daran, können aber momentan kein genaues Veröffentlichungsdatum nennen.

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