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Entwickler-Q&A - Session 7

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Fragen von Spielern beantworten.

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Im Balanceupgrade gibt es einen Riesenbug – der Nachladebalken wird voll, aber die Waffe lädt nicht nach und beim Drücken auf die Feuertaste passiert nichts, außer eine neue Nachladerunde auszulösen.

Wir kennen diesen Fehler und arbeiten intensiv daran, ihn zu beheben.

Warum wurde der Replay-Button im Update 0.20 in das Dossier verlegt? Das ist nicht wirklich bequem.

Bei der Überarbeitung des unmittelbar nach dem Spielstart angezeigten Garagenbildschirms bestand unser Ziel darin, nur die Funktionen zu übernehmen, die von Spielern aktiv und oft verwendet werden. Dazu gehört die Fahrzeugauswahl, Upgrades, Kommunikationswerkzeuge für die Interaktion mit anderen Spielern und so weiter. Replays hingegen werden nicht nach jeder Schlacht frequentiert und haben nur einen sehr indirekten Einfluss auf die Spielerleistung, weshalb die Funktion in ein Unterfenster der Garagenoberfläche versetzt wurde, statt auf dem Hauptbildschirm zu erscheinen. Wir werden die Rückmeldungen der Spieler und die Statistiken zu diesem Sachverhalt verfolgen und, wenn nötig, die entsprechenden Schritte vornehmen.

Wo gerade von der Nutzeroberfläche im Update 0.20 die Rede ist – wir haben sie auf dem russischen Server gesehen und finden sie nicht gerade komfortabel. Gibt es Pläne, sie weiter zu optimieren?

Ja, wir werden weiter daran arbeiten und uns dabei an Euren Rückmeldungen orientieren. Einige Beschwerden beziehen sich auf unfertige Teile der neuen Nutzeroberfläche, die in der unmittelbaren Zukunft funktionsfähig gemacht werden.

Bei einigen Spielern stürzt das Spiel nach einigen Kämpfen mit einem schwarzen Bildschirm ab, der einen Neustart erforderlich macht. Wann wird das repariert?

Im Update 0.20 werden viele Probleme behoben, die zum Teil direkt mit diesen Abstürzen zusammenhängen. Wenn es so läuft, wie in unseren Tests, sollten diese Maßnahmen das Problem beheben. Wir möchten euch, die EU- und NA-Spieler bitten, uns weiterhin mit eurem Feedback zu versorgen und in den entsprechenden Forum-Threads über Fehler und Bugs zu informieren. Wir nehmen jede Rückmeldung zur Kenntnis.

Was wird mit dem Retrofit-System geschehen? Können wir mit mehr Flexibilität bei der Personalisierung von Fahrzeugen rechnen?

Was die Personalisierung von Fahrzeugen betrifft, werden wir uns zunächst den Kommandanten und die Besatzung vornehmen und uns anschließend dem Retrofit-System zuwenden. Desweiteren dürften im Update 0.21 Module auftauchen, die Präzision erhöhen.

Nach dem Update 0.20 ist uns das vermehrte Auftreten von sehr schnellen Gefechten aufgefallen, bei denen eine Seite blitzschnell verliert (nach 4 bis 5 Minuten, manchmal sogar schneller), weil die andere Seite als ganze Gruppe von einem Kartenteil aus Druck macht (der sogenannte „Zug der Lemminge“). Das wirkliche Problem dabei ist aber, dass die Einnahmen aus solchen Siegen ziemlich gering sind, wenn etwa das Gewinnerteam nur 5 gegnerische Fahrzeuge zerstört. Eine Theorie besagt, dass dies mit dem Balanceupgrade 2.0 zusammenhängen könnte. Könnt ihr das Problem erklären und habt ihr vielleicht schon Pläne wie es behoben werden könnte?

Wenn wir uns die Statistiken ansehen, dann ist das kein Problem, das unmittelbar mit den Updates 0.19/0.20 zusammenhängt, weil die Anzahl solcher Kämpfe zwischen Update 0.18 und 0.19 nicht wesentlich angestiegen ist. Nichtsdestotrotz ist die Anzahl solcher Gefechte bedenklich und wir werden versuchen, das Problem mit überarbeiteten Karten zu beheben, die der Hauptgrund für solche Situationen sind. Schaut euch zum Beispiel an, wie sich der Anteil solcher Kämpfe zwischen 0.18 und 0.20 verändert hat (die Statistiken basieren auf dem russischen Server):

  • Gefährliche Küste (Gefecht): 3,54% auf 2,36%
  • Gefährliche Küste (Standard): 3,52% auf 3,31%
  • Kalter Stahl (Gefecht): 6,73% auf 5,42%
  • Kalter Stahl (Standard): 5,89% auf 5,97%
  • Frontlinie (Gefecht): 4,71% auf 2,70%
  • Frontlinie (Standard): 5,23% auf 2,71%
  • Tagebau (Gefecht): 5,10% auf 6,71%
  • Tagebau (Standard): 4,64% auf 2,48%
  • Einsame Insel (Gefecht): 4,55% auf 5,08%
  • Einsame Insel (Standard): 4,53% auf 5,69%
  • Vorgebirge (Gefecht): 6,07% auf 7,08%
  • Vorgebirge (Standard): 5,67% auf 6,33%
  • Pipelines (Gefecht): 5,62% auf 5,14%
  • Pipelines (Standard): 6,96% auf 4,98%
  • Hafensturm (Gefecht): 6,83% auf 8,79%
  • Hafensturm (Standard): 6,50% auf 7,36%
  • Stiller Fluss (Gefecht): 5,27% auf 6,47%
  • Stiller Fluss (Standard): 5,78% auf 6,16%
  • Roughneck (Gefecht): 5,49% auf 4,42%
  • Roughneck (Standard): 5,59% auf 5,02%

Können wir uns auf fundamentale Änderungen der Kernmechaniken einstellen, wie dem Sichtsystem und anderen?

Ja. Eine Sache, die wir in der nahen Zukunft umsetzen wollen, ist eine komplette Überarbeitung der Präzisionsmechanik sowie Änderungen bei Mechaniken, die mit der Präzision zusammenhängen. Darüberhinaus ist unter anderem eine Verbesserung der Retrofits, der Besatzung und des Kommandanten geplant. Das Hauptziel besteht darin, Fahrzeuge und Klassen vielfältiger zu gestalten und das Spiel taktischer und interessanter zu machen. Mehr darüber erfahrt ihr in unserem Balanceupgrade 2.0 Entwicklertagebuch.

Seit der Einführung des Updates 0.19 ist der Verlust an Präzision ein heiß diskutiertes Thema. Erzählt uns mehr über eure Pläne diesbezüglich!

Wir wollen uns die Präzisionsmechaniken näher ansehen. Im Update 0.18 bestand das größte Problem mit der Präzision – von dem exzessiven Stapeln einmal abgesehen – darin, dass praktisch jedes Fahrzeug zu extremer Präzision aufgewertet werden konnte. Wir möchten die Präzision vielseitiger gestalten, indem wir nur bestimmten Fahrzeugen und Klassen (Jagdpanzer oder die Leopard-Linie, zum Beispiel) die Aufwertung zu extrem präzisen Scharfschützen ermöglichen werden. Diese Fähigkeit wird durch entsprechende Nachteile in anderen Bereichen relativiert. Eine andere Sache, die wir erwägen, ist die Rückkehr von Retrofits und Fähigkeiten, die Präzision erhöhen. Generell gesagt wird es wieder sehr hohe Präzision geben, allerdings nur für bestimmte Klassen und Fahrzeuge.

Vor nicht allzu langer Zeit haben die Entwickler mit unterschiedlichen PvP-Formaten herum experimentiert, wie 10 gegen 10. Vielen Spielern hat das durchaus gefallen. Gibt es Pläne, dieses Konzept weiter zu entwickeln?

Wir wollen diesen Zugang als Teil der neuen „Lords of War“-Saison weiterverfolgen. Ausgehend von den Ergebnissen werden wir dann entscheiden, ob sich eine Einführung in regulären Spielmodi lohnt.

Ihr habt Fragen an die Entwickler? Bitte stellt sie im Forum!

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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