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Entwickler-Q&A - Session 6

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Fragen von Spielern beantworten.

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Gibt es Pläne, noch weitere Spieleravatare und/oder Titel einzuführen?

Wir sind mit dem aktuellen Avatar- und Titelsystem nicht 100%ig zufrieden. Wir planen daher eine entsprechende Überarbeitung. Dieses Vorhaben befindet sich auf unserer Dringlichkeitsliste jedoch nicht sehr weit oben. Wir rechnen daher nicht mit einer Änderung innerhalb der nächsten Updates. Wir behalten das System jedoch heute schon ganz genau im Auge und machen uns Gedanken darüber, wie wir den Aspekt der Anpassung noch weiter optimieren und verbessern könnten.

Gibt es irgendwelche Pläne, zielsuchende Raketen zu implementieren?

Wir planen aktuell, mit solch einem System herumzuexperimentieren – das heißt, es Spielern zu erlauben, durch das Drücken und Halten der rechten Maustaste, ein Ziel anzuvisieren, wodurch die Rakete das Ziel verfolgen würde, selbst wenn sich das Zielkreuz bewegt oder das Ziel selbst aus der Sichtlinie verschwindet. Sollte der interne Test erfolgreich verlaufen, könnte es sein, dass wir derartige Mechanismen auf bestimmte Raketen anwenden, wie das Spike-System.

Gibt es irgendwelche Pläne für Kommandanten, die die maximalen Erfahrungspunkte (999.999 XP) bereits erreicht haben?

Ja. Das Kommandantensystem wird in einem der nächsten Updates überarbeitet werden. Wir planen, dem System mehr Komplexität zu verleihen. Es soll zukünftig schwieriger sein, Dinge freizuschalten. Außerdem soll es ein Auswahlsystem für Kommandantenfähigkeiten, die sich stark voneinander unterscheiden, geben. Dabei werden die aktuellen Kommandantenerfahrungspunkte berücksichtigt werden, wenn das neue System implementiert wird.

Es gibt Spieler mit hunderten von niedrigstufigen Insignien und Boostern, die wahrscheinlich niemals genutzt werden werden. Existieren Überlegungen, diese sinnvoller zu gestalten? Möglichweise verkaufbar? Oder die Möglichkeit zu implementieren, mehrere niedrigstufige in höherstufige zu konvertieren?

In Update 0.19 werden Spieler nicht mehr länger große Mengen an Boostern und Insignien geringer Qualität erhalten. Alle Booster, die erhalten werden können, werden also ziemlich nützlich sein. Gleichzeitig ziehen wir die Option in Betracht, einige niedrigstufige Tokens in eines höherer Qualität zu konvertieren.

Gibt es irgendwelche Pläne, die optischen Anpassungsmöglichkeiten zu verbessern, indem man Spielern beispielsweise erlaubt, die Größe, Neigung oder die Platzierung ihrer Embleme zu ändern? Oder eventuell Tarnnetze?

Ja In der Tat planen wir, eine Art „Skin"-System einzuführen, dass es Spielern erlauben soll, verschiedene einzigartige, visuelle Varianten der existierenden Fahrzeuge in ihrer Garage zu sammeln. Wir arbeiten außerdem an einem brandneuen System für Embleme.

Wird die T-80-Fahrzeugreihe über APS verfügen?

Ja, aber nur diejenigen Fahrzeuge, die für diese Reichwerte konzipiert wurden.

Werdet ihr dem Kampfbericht nach Missionen noch weitere Informationen hinzufügen? Es wäre beispielsweise ziemlich cool zu wissen, wie viele Kreditpunkte wir verdient oder während einer Spielesitzung verloren haben. Oder welche Gewinnrate für eine Sitzung vorlag.

Derartige Dinge sind aktuell nicht geplant. Jedoch halten wir dies für eine sehr interessante Idee.

Werden wir die Möglichkeit erhalten, den Namen eines Spielers zu kopieren, der im Kampfberichtbildschirm nach Missionen auftaucht? In einigen Fällen besitzen Spieler komplizierte Namen, bei denen es Probleme bereitet, diese manuell abzutippen, um sie beispielsweise dem Kundensupport zu melden.

Ihr könnt Spieler melden, indem ihr mit einem Rechtsklick auf deren Namen in der Tabelle des Kampfberichtbildschirms nach der Mission klickt. Gleichsam werden wir eine derartige Kopierfunktion implementieren.

Wird die Karte „Frontlinie" in der Zukunft überarbeitet werden?

Diese Karte weist unserer Meinung nach einige Probleme auf. Wir planen daher, sie zu überarbeiten – was das Visuelle und auch was die Balance angeht. Da wir momentan allerdings an einer ziemlich großen Anzahl an Karten arbeiten (gänzlich neue Karten als auch Überarbeitungen älterer Karten), werden die Änderungen an dieser Karte wohl noch etwas auf sich warten lassen.

Ist es möglich, eine Animation für Munitionslagerexplosionen zu implementieren?

Eine deartige Animation befindet sich bereits im Spiel :)

Ist es geplant, das Geschützrohr während des Scharfschützenmodus sichtbar zu machen?

Wir spielen zwar mit dem Gedanken, ein ähnliches Feature zu implementieren, die Entwicklungen hierfür befinden sich allerdings noch in der Anfangsphase.

Besteht die Möglichkeit einige Verbesserungen am Replaysystem vorzunehmen? Was mir aktuell am meisten Probleme bereitet, ist das Zurückspulen als auch das Springen zu einer gewissen Stelle.

Wir planen durchaus, das Replaysystem zu überarbeiten, Schritt für Schritt. In einem ersten Schritt werden wir uns der Möglichkeit widmen, an eine spzifische Stelle zu springen. Im Anschluss daran werden wir eine Option einführen, die es gestattet, schneller zurückzuspulen.

Ihr habt Fragen an die Entwickler? Bitte stellt sie im Forum!

Das wär's für heute, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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