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Entwickler-Q&A - Session 5

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Fragen von Spielern beantworten.

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Ist geplant, das Rendering der Fahrzeuge zu verbessern, um sie besser aussehen zu lassen?

Im Update 0.19 haben wir das einfache Rendering auf niedrigen Grafikeinstellungen verbessert und es ist mittlerweile sehr nah an dem der mittleren Einstellungen dran. Für die Zukunft ziehen wir auch eine großangelegte Optimierung des Renderings für alle Grafikeinstellungen in Betracht.

Wäre es möglich, die Retrofits dahingehend zu ändern, dass sie von Fahrzeug zu Fahrzeug übertragen werden können, ohne das man sie immer wieder aufs neue kaufen muss?

Für die kommenden Updates ziehen wir eine Überholung des Fortschrittsystems in Betracht, um es flexibler und verständlicher zu gestalten. Die Kommandanten werden dabei den Anfang machen, es sind aber auch Änderungen des Retrofitsystems geplant. Aktuell könnt ihr gekaufte Retrofits je nach Wunsch an einem Fahrzeug auf- oder abrüsten, in der Zukunft wird das System wohl dahingehend geändert, dass die Umrüstung auch zwischen unterschiedlichen Fahrzeugen möglich wird.

Warum haben einige Kettenfahrzeuge eine schlechtere Geländetauglichkeit, als manche Radfahrzeuge?

Der Geländewiderstand von Radfahrzeugen ist im Update 0.19 wesentlich höher, als der von Kettenfahrzeugen. Radfahrzeuge fühlen sich allerdings aufgrund ihrer meist höheren Höchstgeschwindigkeit schneller an und auch ihr Leistungsgewicht ist oftmals so hoch, dass es die Nachteile der Geländewiderstands relativiert. Das ist etwas, was wir im Zuge einer allgemeinen Überholung der Radfahrzeuge angehen wollen – die ersten Änderungen sind bereits im Update 0.19 präsent, weitere werden in 0.20 folgen.

Wäre es möglich, die Bot-Fahrzeuge auf dem Testgelände selbst auszuwählen und ihr Verhalten festzulegen? Sodass wir beispielsweise entscheiden können, ob das Bot-Fahrzeug nur dasteht, sich bewegt oder und sogar beschießt?

Das ist momentan nicht geplant und würde eine komplexe Überarbeitung der Testgelände-Mechanik voraussetzen. Wenn ihr gegen Bot-Gegner kämpfen wollt, so finden sich davon mehr als genug im PvE. In der Zukunft bestünde die Möglichkeit für ein erweitertes Tutorial, in dem Spieler ihre Fahrzeuge bei unterschiedlichen Bedingungen werden testen können. Im Update 0.20 wird die Testgelände-Karte nur noch clientseitig geladen, was uns ihre Weiterentwicklung ermöglichen wird.

Ist geplant, reale Gewichtsangaben für Fahrzeuge in der Garage anzuzeigen?

Das wird bereits gemacht.

Werdet ihr weitere Arten von Mechaniken und Waffen für Fahrzeuge der mittleren Tiers einführen?

Ja, es ist geplant, die Vielseitigkeit der Fahrzeuge zu erhöhen, allerdings wollen wir es richtig machen, indem wir der Entwicklung die Grundzüge des Gameplays im Update 0.19 zugrundelegen. In der unmittelbaren Zukunft werden beispielsweise Jagdpanzer einen Ready-Reck-Mechanismus bekommen (den sie auch im wirklichen Leben besitzen), der bei Armored Warfare durch einen sehr hohen Schaden-pro-Minute-Wert repräsentiert und die Jagdpanzer in höherem Maße von den Leichtpanzern unterscheiden wird.

Werdet ihr detailliertere Einstellungsoptionen für die Schlachtoberfläche einführen? Zum Beispiel unterschiedliche Fadenkreuze etc.

In der näheren Zukunft ist keine Änderung der Schlachtoberfläche geplant, da unsere ganze Aufmerksamkeit derzeit den Änderungen bei der Garage im Update 0.20 gewidmet ist. In dem Update wird der erste Teil unserer Arbeit vorgestellt – die Basis der Nutzeroberfläche – allerdings erfordern die anderen Garagenfenster weitere Arbeit. Sobald wir mit der Garage fertig sind, werden wir uns den Schlachten widmen.

Es gibt Verwirrung ob der eigentlichen Panzerungswerte der Fahrzeuge im Spiel. In früheren Versionen konnte man Panzerungsmodifikatoren sehen, die später aus den Angaben verschwanden, um Platz für den versprochenen Panzerungsinspektor zu machen (ein Werkzeug zum Einsehen des Panzerungsmodells). Wie wird dieser Sachverhalt gelöst? Werden wir den Panzerungsinspektor bekommen oder kehren die Modifikatoren zurück?

Der Panzerungsinspektor wird nicht in unmittelbarer Zukunft eingeführt, weder in Update 0.20, noch 0.21.

Ich bin an weiteren östlichen KPz interessiert. Gibt es Pläne, die T-80-KPz-Linie in der nächsten Zukunft um ein Tier-8-Fortschrittsfahrzeug in Form des T-80UM oder des T-84 zu erweitern, bzw. den T-64B oder den T-64BV einzuführen?

Ja, wir wollen die T-80-LInie erweitern, einschließlich einer Vorstellung des Oplot.

Das Basisfeature wurde bereits vor Monaten aus dem Spiel genommen. Ist die Basis für immer verschwunden oder wird sie zurückkehren? Wenn letzteres der Fall ist, habt ihr dann Ideen, wie es interessanter gestaltet werden kann?

Momentan gibt es diesbezüglich keine Pläne, die wir euch mitteilen könnten.

Werdet ihr eine minimale Aktivierungsreichweite für ferngelenkte Panzerabwehr-Lenkflugkörper einführen?

Nein, im Moment ist das nicht geplant. Ein derartiger Mechanismus (wenn er realistisch sein soll) wäre nicht intuitiv, würde die Spieler verwirren und einige Fahrzeuge wären dadurch praktisch unspielbar. Im Update 0.20 ist allerdings geplant, den ATGM-Mechanismus beim Feuern während der Fahrt zu verbessern. Es wird kein festgesetzter Wert mehr sein, sondern von dem installierten Lenksystem abhängen, ob ihr ab einer bestimmten Geschwindigkeit mit einem massiven Präzisionsverlust der Raketen rechnen müsst, bei dem die Lenkflugkörper praktisch unkontrollierbar werden. Korrekt eingesetzte Raketen (im Stand oder unterhalb der empfohlenen Geschwindigkeit) erreichen höchste Präzision, während Raketen, die bei hohen Geschwindigkeiten abgefeuert werden, nur auf den höchsten Tiers präzise Treffen.

Gibt es Pläne für neue aktive Fähigkeiten für Jagdpanzer und Leichtpanzer?

Momentan arbeiten wir an der grundlegenden Balance, indem wir zum Beispiel die bereits erwähnten Ready Racks für Jagdpanzer einführen. Sobald wir mit der Balance des Basisgameplays zufrieden sind, werden wir uns um die weitere Entwicklung kümmern, etwa durch Einführung aktiver Fähigkeiten.

Das wär's für heute, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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