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Entwickler-Q&A - Session 4

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Fragen von Spielern beantworten.

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Wird der Scharmützel-Modus auf die offiziellen Spielerstatistiken angerechnet?

Ja.

Ist im Zuge des Balanceupgrades 2.0 eine Zurücksetzung der Spielerstatistiken geplant? Schließlich ist das Ausmaß der Änderungen bei den Fahrzeugen beträchtlich.

Das ist durchaus möglich, wir überlegen noch, wie wir das handhaben wollen.

Ich habe bemerkt, dass die Sichtweite der Aufklärungsfahrzeuge im Balanceupgrade 2.0 nur unwesentlich besser ist, als die der KPz. Wird das geändert oder muss man sich in Zukunft mit Retrofits behelfen müssen?

Im Balanceupgrade 2.0 können Aufklärer (SPz und einige Leichtpanzer) den Feind effektiv erspähen, indem sie sich vor dem Angriffsverband positionieren, ohne selbst entdeckt zu werden, was durch die hohen Tarnfaktoren dieser Fahrzeuge gewährleistet wird. Auch die Basiswerte der Sichtsysteme sind bei dieser Klasse generell höher und können durch eine Vielzahl von Modulen, Retrofits, Besatzungs- und Kommandantenfähigkeiten auf eine Stufe gebracht werden, die für die anderen Fahrzeugklassen unerreichbar ist. Darüberhinaus wollen wir das für einige Aufklärer (z.B. SPHINX) verfügbare Aufklärungsset-Modul um die Fähigkeit erweitern, die Verzögerung bei der Erfassungswarnung zu deaktivieren, sodass die Erfassungswarnung sofort ausgelöst wird. Das sollte den Spähern sehr zugute kommen.

Sind irgendwelche Verbesserungen beim Bataillon-Interface geplant? Zum Beispiel Spezialerlaubnisse usw.

Änderungen dieser Art sind für die unmittelbare Zukunft zwar nicht geplant, aber wir werden uns der Sache definitiv annehmen.

Könnt ihr zusätzliche PvE-Herausforderungen einführen (Extremmodus)?

Wir haben Pläne für die weitere PvE-Entwicklung und werden sie euch schon bald mitteilen.

Vor dem Update 0.19 hieß es, dass Radfahrzeuge ihre Mobilität bei drei zerstörten Rädern verlieren würden, seit dem Update ist das jedoch bereits bei einem zerstörten Rad der Fall. Ist das ein Bug?

Das Fahrzeug wird erst bei drei Zerstörten Rädern komplett bewegungsunfähig. Bei nur einem zerstörten Rad verringert sich die Geschwindigkeit geringfügig, bei zwei zerstörten Rädern beachtlich. Es ist durchaus möglich, dass wir den Mechanismus in Zukunft modifizieren, etwa durch Module, die Bewegungseinschränkungen bei Radtreffern verringern.

Wie funktioniert die minimale Präzision (größter Zielkreis) im Update 0.19 genau?

Im Update 0.19 ist die minimale Präzision die Größe, zu der der Zielkreis heranwächst, je nachdem, ob sich der Panzer bewegt, feuert oder den Turm schwenkt. Nehmen wir als Beispiel einen Panzer mit einem Präzisionswert von 0,1 im Stand und 0,5 in Bewegung. Wenn der Panzer steht und nichts tut, beträgt seine Präzision 0,1. Sobald sich der Panzer in Bewegung setzt, verringert sich sein Präzisionswert schrittweise (je nach Geschwindigkeit) auf 0,5 und bleibt auf diesem Wert, solange sich das Fahrzeug bewegt. Wenn der Panzer während der Fahrt schießt oder seinen Turm dreht, kann der Wert unter 0,5 fallen und pendelt sich wieder ein, sobald das Schießen oder Schwenken beendet ist.

In anderen Worten repräsentiert die minimale Präzision die Fähigkeit des Richtschützen und des Fahrzeugs, diesen negativen Faktoren entgegenzuwirken und die bestmögliche Präzision zu erreichen. Die unterschiedlichen Methoden zur Verbesserung der minimalen Präzision (zum Beispiel Kommandantenfähigkeiten) werden aktuell eher notdürftig im der Nutzeroberfläche dargestellt – in manchen Fällen kann der Zielkreis, den der Spieler auf seinem Bildschirm sieht, kleiner sein, als der von dem Server berechnete Zielkreis. Das ist etwas, was wir auf jeden Fall verbessern wollen.

Werdet ihr ein Fahrzeugkarussell mit zwei Ebenen für die Garage einführen?

Das ist momentan nicht geplant. Sobald jedoch erhöhtes Interesse seitens der Spieler an einem solchen Feature besteht, können wir es uns durchaus vorstellen.

Im Balanceupgrade 2.0 leidet der BMPT an niedrigen Munitionskapazitäten und verschießt seine Raketen ziemlich schnell. Gibt es Pläne, diesen Zustand zu verbessern?

In der näheren Zukunft wird der BMPT an mehreren Stellen verbessert und erhält einen Mobilitätsschub. Was jedoch die Munition betrifft – manche Fahrzeuge sind dazu bestimmt, mit zwar wenigen, dafür jedoch äußerst effektiven und zerstörerischen ATGMs ausgerüstet zu sein. Schließlich ist auch im realen Einsatz die Zahl der Raketen beschränkt. Aus diesem Grund musst du dir als Spieler der Kapazitäten eines Fahrzeugs bewusst sein, das einerseits eine kraftvolle Waffe besitzt, deren Menge jedoch begrenzt ist.

Werdet ihr euch wieder der Panzerungsverschleiß-Mechanik zuwenden?

Bei internen Tests lag das Hauptproblem dieser Mechanik darin, dass sie für den durchschnittlichen Spieler unverständlich ist, und zwar sowohl für den Angreifer („wie oft muss ich einen Bereich treffen, um die Panzerung zu durchbrechen?"), als auch für den Angegriffenen („warum wurde meine Panzerung durchschlagen?"). Selbst die einfachsten und visuell besser dargestellten ERA-Module machten diese Probleme. Wenn wir eine solche Mechanik einführen wollen, müssen wir zunächst die Benutzeroberfläche soweit modifizieren, dass die Spieler die Auswirkungen eines Treffers klar erkennen und verstehen können. Daran werden wir in Zukunft arbeiten.

Das wär's für heute, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld

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