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Entwickler-Q&A - Session 3

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler von Fragen von Spielern beantworten.

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Gibt es Pläne, außer den SD- und HD-Clients einen dritten Client-Typ einzuführen, mit dem auch Spieler mit sehr leistungsschwachen PCs am Spiel teilnehmen könnten?

Zu diesem Zweck wurde bereits das vereinfachte Rendering eingeführt. Es aktiviert sich automatisch, sobald die Spieleinstellungen auf "Niedrig" gesetzt werden. Wir planen weitere Verbesserungen, um Leistung und Grafik auf schwachen Rechnern zu optimieren.

Im wirklichen Leben verfügen manche Maschinenkanonen über sehr hohe Feuerraten. Plant ihr, diese auch im Spiel realistisch zu gestalten?

Ja, das ist etwas, was wir in Betracht ziehen. Generell entsprechen die aktuellen Feuerraten denen der realen Gegenstücke. So beträgt die Feuerrate der 30-mm-Maschinenkanone 2A42 im Spiel 200 bis 300 Schuss pro Minute – im wirklichen Leben feuert die Waffe bei niedriger Einstellung ungefähr genauso schnell.

Im Update 0.19 wird es keine Artillerie mehr im PvP geben. Ist geplant, dafür die übrigen Klassen mit Rauch- und Leuchtgeschossen auszustatten?

Wir haben vor, die Artillerieklasse zu überarbeiten, sodass sie unter Umständen zukünftig in einer anderen Rolle im PvP-Modus wieder auftaucht – als reine Feuerunterstützungsklasse. Wenn das geschieht, werden diese Geschosse als Teil des neuen Artillerie-Gameplays ins Spiel zurückkehren. Sollte es nicht dazu kommen, werden im Zuge einer Erhöhung der Gameplay-Diversität andere Fahrzeuge mit dieser Art von Geschossen ausgestattet, insofern eine solche Umrüstung historisch gerechtfertigt sein wird.

Gibt es Pläne, selbstfahrende Mörser und Flakgeschütze als separate Klassen einzuführen?

Bevor wir eine Entscheidung in Sachen Mörser treffen, müssen wir schauen, wie wir die Artillerieklasse als Ganzes handhaben. Was selbstfahrende Flakgeschütze anbelangt, so sind sie Teil der langfristigen Entwicklungspläne.

Gibt es irgendwelche Pläne für eine Kettenjagdpanzer-Linie?

Ja, so eine Linie ist geplant.

Der Retrofit-Preis im Balanceupgrade 2.0 ist für alle Fahrzeugränge gleich. Werdet ihr das ändern, sodass er wieder je nach Tier unterschiedlich ist, wie im Update 0.18?

Eine solche Änderung ist zwar nicht für Update 0.19 geplant, aber es ist gut möglich, dass sich die Preise mit der Weiterentwicklung des Retrofit-Systems wieder ändern werden. Im Update 0.19 werden die Fundamente für alle zukünftigen Änderungen gelegt.

Ihr habt erwähnt, dass die Besatzungs- und Kommandantensysteme überarbeitet werden. Könnt ihr uns mehr über diese Mechanismen erzählen?

Das im Update 0.19 eingeführte System ist eine Übergangslösung. Es ist nur der erste Schritt in Richtung einer kompletten Überholung. Das überarbeitete System wird flexibler sein und weitere, zum Teil sehr ungewöhnliche Spezialfähigkeiten umfassen. Die Änderungen sind für die nächste Zukunft geplant und wir werden sie in einem gesonderten Artikel behandeln.

Wie wird sich der Matchmaker-Mechanismus im Update 0.19 ändern?

In diesem Update wird es keine nennenswerten Änderungen beim Matchmaker geben, wir planen aber zwei Upgrades, um seine Leistung und die Teamzusammenstellung zu verbessern:

  • Verbesserte Fahrzeugbalance (unter Berücksichtigung der Fahrzeugpanzerung, sodass leicht gepanzerte KPz, wie der Leopard 1, nicht in einer Gruppe mit schwer gepanzerten KPz landen)
  • Ein Mechanismus, der verhindert, dass sich Spieler stets "als Schlusslichter" ihres Teams wiederfinden (ohne, dass es etwas mit der eigentlichen Leistung zu tun hätte)

Könnt ihr den Spielern die Option geben, die Szenen am Ende von PvE-Missionen zu überspringen?

Eine solche Option wird eingeführt, die Spieler werden in der Lage sein, die Szenen mit "Escape" zu überspringen.

Im wirklichen Leben tragen die meisten Fahrzeuge spürbar weniger ATGM-Munition, als im Spiel. Der BMPT und der BMP-2 trägt jeweils vier Raketen, der Bradley sieben. Ist geplant, die Menge der mitgeführten Raketen im Spiel auf eine realistische Menge zu reduzieren?

Nach dem Update 0.19 ist eine Überholung der ATGM-Systeme geplant und eine Option, die wir in Betracht ziehen, ist die Anzahl der mitgeführten Raketen auf eine realistische Zahl zu reduzieren. Generell tendieren wir zu einem Zustand, in dem Lenkflugkörper hohen Schaden verursachen und über hohe Durchschlagskraft verfügen, jedoch in begrenzter Zahl zur Verfügung stehen.

Erzählt uns mehr über den Kampf gegen Cheater bei Armored Warfare.

Armored Warfare berechnet die meisten kritischen Mechanismen (Spähen, Schaden, Durchschlagskraft etc.) serverseitig, sodass "klassische" Cheats, wie "Wallhacks", erhöhter Schaden und Durchschlag nicht möglich sind. Was indirekte Cheats anbelangt, wie etwa das Entfernen von Blattwerk, so ist der Client mit dem Sicherheitsmechanismus StarForce ausgestattet, der solches Verhalten vereitelt. Zusätzlich sind weitere Mechanismen im Einsatz, auf die wir jedoch nicht eingehen wollen, um ihre Effektivität nicht aufs Spiel zu setzen.

Werdet ihr einen Teammodus für bereits aufgestellte Teams einführen, der ohne Belohnungen auskommen und keinen Einfluss auf die Statistiken haben würde und in dem man Events und Wettkämpfe organisieren könnte?

Ein solcher Modus ist momentan nicht geplant. Um Ausrüstung zu testen und zu trainieren könnt ihr die Option "Individueller Kampf" nutzen, die sich nicht auf die Spielerstatistiken auswirkt. Was kompetitives Spiel angeht, so werden wir den Modus "Lords of War" einführen, der sowohl für Teams, als auch für Einzelspieler verfügbar sein wird.

Zum Schluss noch eine Frage, die jedem auf der Zunge brennt. Könnt ihr uns mehr über die Zukunft von Armored Warfare über das Update 0.19 hinaus erzählen?

Wir werden diese Frage in einer Serie von Artikeln beantworten, die für die nächste Zukunft geplant sind.

Das wär's für heute, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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