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Entwickler-Q&A - Session 2

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Spielerfragen beantworten.

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Könnt ihr uns mehr über die kommenden Änderungen bei der Spielökonomie erzählen?

Die Geschwindigkeit des Fortschritts wird sich nicht großartig ändern, ebenso wie der ökonomische Gewinn. Eine nennenswerte Ausnahme bildet die Änderung des Belohnungsschemas beim Schaden durch Spähen. Bislang wurde der komplette, am Zielobjekt des spähenden Spielers verursachte Schaden auf die Belohnung angerechnet. Im Update 0.19 wird nur jener Schaden angerechnet, den Spieler verursachen, die ihrerseits das Ziel nicht erspähen. Statistisch gesehen dürfte diese Änderung keine größeren Auswirkungen auf die Gesamteinnahmen haben.

Die Durchschlagskraft des Begleitpanzer 57 beträgt 190 mm und sein Schaden pro Minute ist ganze 17.000 hoch (bei einer Feuerrate von 200 Geschossen pro Minute). Ist das nicht zu viel?

Ja, das Problem dabei ist, dass die 57-mm-Bofors-Kanone bei der aktuellen Feuerrate 5520 Schaden in 15 Sekunden verursachen kann. Das ist zu viel und es ist klar, dass wir diese Situation ändern müssen. Auf der anderen Seite wollen wir den extrem starken Schnellfeuer-Spielstil der Kanone beibehalten. Deshalb wird die Durchschlagskraft, die hohe Feuer- und Schadensrate des Begleitpanzers im Update 0.19 unverändert bleiben. Gleichzeitig erhält er ein kleineres Magazin mit 20 Schuss und 8 Sekunden Magazinnachladezeit. Dabei wird es auch die Möglichkeit geben, das Magazin vor dem Abfeuern nur partiell nachzuladen. Seine Schadensrate pro Minute wird spürbar verringert, doch er wird seine Fähigkeit beibehalten, eine Menge Schaden in sehr kurzer Zeit anzurichten.

Werdet ihr französische Panzer hinzufügen? Für die Panzerentwicklung der Nachkriegszeit sind sie genauso wichtig, wie die britischen und deutschen Panzer!

Ja, in der Zukunft wird eine komplette französische Linie hinzugefügt, die sich vom AMX-13 zur neuesten Leclerc-Serie spannen wird, einschließlich des 140 mm Leclerc T4 "Terminateur". Was das Gameplay anbelangt, wird die Linie sehr speziell sein.

Wie sehen die Pläne für Batailloninhalte aus?

Update 0.19 wird die erste komplette "Lords of War"-Saison mit sich bringen, inklusive Inhalten für Bataillone. Auch die Arbeit an den "Bataillonkriegen" geht weiter – sobald das Feature zufriedenstellend funktioniert, werden wir es euch präsentieren. Momentan können wir euch allerdings noch kein exaktes Veröffentlichungsdatum nennen.

Ist die Einführung weiterer PvP-Karten geplant?

Ja, es ist geplant, sowohl brandneue PvP-Karten einzuführen, als auch vorhandene Karten an den Modus Globale Operationen anzupassen.

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Die Beschreibung der kinetischen Geschosse im Spiel nennt eine Mündungsgeschwindigkeit von 1200 m/s. Ein solches Geschoss wäre in der Lage, 400 Meter in 0,33 Sekunden zurückzulegen, während die Projektile im Spiel wesentlich langsamer fliegen. Ist vielleicht geplant, das zu ändern?

Im Update 0.19 werden alle Projektile realistische Mündungsgeschwindigkeiten erhalten, sowohl in der Beschreibung, als auch im Spiel. Als Folge wird die Wahl des Geschosstyps größere Bedeutung gewinnen, etwa wenn es darum geht, sich schnell fortbewegende Ziele anzugreifen. Auch der ballistische Unterschied zwischen den verschiedenen Geschosstypen wird spürbarer sein.

Werdet ihr neue Sounds hinzufügen?

Ja, in einem der kommenden Updates ist eine Aufwertung der Geräuscheffekte geplant. Im Update 0.19 werden wir einige Besatzungsdialoge auffrischen. Desweiteren ist ein Upgrade der Motorgeräusche vorgesehen.

Werdet ihr das Prinzip des auf dem Kaliber basierenden Projektilschadens aufgeben und euch zur Mündungsenergie der Kanonen hin orientieren?

Wie wir bereits angekündigt haben, wird der Projektilschaden nicht nur mit dem Kaliber verknüpft sein, sondern auch mit anderen Geschosseigenschaften. Für kinetische Geschosse werden beispielsweise folgende Parameter in Betracht gezogen:

  • Kaliber
  • Material
  • Mündungsgeschwindigkeit

Der Schaden wird dementsprechend nicht nur vom Kaliber abhängen, sondern auch von der Qualität und Technologie des Geschosses. Die ersten dieser Änderungen werden bereits im Update 0.19 umgesetzt.

Das wär's für heute, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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