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Entwickler-Q&A – Session 19

Kommandanten!

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Fragen von Spielern beantworten.

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Plant ihr die Einführung weiterer Scharmützelkarten, wenn man davon ausgehen kann, dass die meisten PvP-Schlachten auf den EU- und NA-Servern Scharmützel darstellen?

Nein, im Moment nicht, aber wir werden uns mit dieser Frage beschäftigen.

Vor dem Update 0.19 sprachen die Entwickler von einem "Survivalmodus", in dem Spieler gegen endlose Wellen von Bot-Gegnern antreten sollten. Was ist daraus geworden?

Ein Modus in dieser Form ist zwar nicht mehr geplant, wir wollen aber etwas gleichsam interessantes einführen – einen speziellen Hardcore-PvE-Modus für Bataillone als Teil von Bataillonverträgen. Weitere Infos dazu werden in Kürze folgen.

Wie sehen eure Pläne für den Standard-PvE-Modus aus?

Wir haben ihn auf jeden Fall nicht vergessen und überlegen derzeit, welche Richtung wir diesbezüglich einschlagen sollen.

Werdet ihr einen visuellen Effekt hinzufügen, bei dem Fahrzeuge nach dem Schussvorgang leere Geschosshülsen abwerfen?

Nicht in absehbarer Zukunft – die Entwicklung eines solches Feature setzt eine Menge an Ressourcen voraus, die wir momentan woanders einsetzen müssen.

Werdet ihr unterschiedliche visuelle Effekte für heiße Luft auf Sommer- und Winterkarten einführen?

Nein.

Könntet ihr den Aufschlagsmoment von Geschossen sichtbarer gestalten? Wir würden unsere Treffer gern besser sehen können.

Das ist etwas, woran wir bereits in den letzten Updates gearbeitet haben und auch in den kommenden Updates wird dieses Feature thematisiert. Wir haben die Durchschlagsanzeige optimiert und einige Fehler behoben, die sich negativ auf die Darstellung von Treffern auswirkten. Außerdem experimentieren wir derzeit mit einer neuen Einschlagsdarstellung, die den Vorgang dank neuer Animationstechniken sichtbarer gestalten wird.

Denkt ihr über die Einführung eines Teamkampfmodus nach (Kompanien)?

Ja – die Einführung ist für dieses Jahr geplant, zusammen mit brandneuen coolen Belohnungen.

Wie kommt es, dass die Hubschrauber im Modus Spezialoperationen nicht abgeschossen werden können?

Es ist ein bekannter Fehler, an dessen Behebung wir arbeiten.

Plant ihr die Einführung von Sprachbefehlen in der Garage?

Nein.

Plant ihr eine Version von Armored Warfare für VR-Geräte?

Nein.

Plant ihr den Abschluss der T-80-Linie durch Einführung von Fahrzeugen auf höheren Tiers?

Nicht in der näheren Zukunft – momentan konzentrieren wir uns auf die israelische und die französische Linie.

Werdet ihr den Leopard 2 Revolution ins Spiel bringen?

Ja.

Werdet ihr weitere Fahrzeuge mit ungeleiteten Lenkflugkörpern einführen, wie den sowjetischen Gadjuka als Vorgänger des Terminator?

Wir ziehen das in Betracht.

Werdet ihr den SPz Kornet-EM mit weiteren Raketen austatten, um ihn für PvE-Kämpfe effizienter zu machen?

Ja, das ist etwas, woran wir arbeiten, eine endgültige Entscheidung ist allerdings noch nicht gefallen.

Ist geplant, die Turmpanzerung des Challenger 1 FALCON zu verstärken? Sie ist ausgesprochen dünn.

Der Turm dieses Fahrzeugs ist unbemannt (bzw. von einem niedrigen Profil, um präziser zu sein), was zur Folge hat, dass er im Spiel verringerten Schaden nimmt. Jede Verstärkung der Panzerung würde das Modell aus der Balance bringen.

Sind organisierte Schlachten zwischen Bataillonen geplant?

Ja – die Einführung ist für dieses Jahr geplant, zusammen mit coolen Belohnungen.

Funktioniert das spielinterne Meldungssystem eigentlich? Können wir es nutzen, um Spieler zu melden?

Ja, auch wenn man dabei beachten muss, dass eine Meldung nicht automatisch zu einer Bestrafung führt. Wir achten etwa sehr genau darauf, dass Mitglieder eines bestimmten Bataillons nicht geschlossen Beschwerden gegen die Mitglieder eines gegnerischen Bataillons einreichen.

Es gibt Fahrzeuge im Spiel, die auf älteren Panzern basieren, deren reale Entsprechungen in der Zwischenzeit aufgewertet worden sind. So basiert etwa der T-72B3 im Spiel auf einem älteren Modell, während eine reale Version nach der Einführung im Spiel vorgestellt wurde, die über bessere Parameter verfügt. Werdet ihr diesen Entwicklungen Rechnung tragen und die Fahrzeuge entsprechend anpassen?

Generell gesagt, nein. Allerdings ist die Einführung verbesserter Varianten existierender Fahrzeuge in Form von separaten Modellen möglich.

Ich hatte da so eine Idee – Booster-Sequenzen! Wie wäre es, mehrere Booster in einer Sequenz anzubieten, die nach und nach freigeschaltet werden?

Klingt interessant. Wir werden mal darüber nachdenken.

Könntet ihr einen Hotkey (z.B. die Q-Taste) zum Wechsel zwischen Waffensystemen einführen für Fahrzeuge, die über mehr als eine Waffenart verfügen? Man könnte die Q-Taste drücken, um von einer Maschinenkanone zu Raketen zu wechseln und dann wieder Q, um zurückzuwechseln.

Auch das klingt durchaus interessant und logisch. Wir werden darüber nachdenken.

Werdet ihr die Soundeffekte im Spiel verbessern?

Ja, das ist etwas, woran wir laufend arbeiten. In nächster Zeit werden wir beispielsweise die Geräusche verbessern, die beim Auftreffen von Geschossen gemacht werden.

Werdet ihr in irgendeiner Form Infanterie ins Spiel einführen? Infanterietransporter könnten so beispielsweise schneller Eroberungspunkte einnehmen, usw.

Für die kommende Saison ist eine generelle Überholung der "Klasseneigenschaften" geplant (etwa die Zielmarkierung bei SPz). Dabei werden wir auch das Augenmerk auf SPz richten, die Infanterie transportieren und dieser Eigenschaft durch ein neues Feature Rechnung tragen.

Wie wählt ihr eigentlich die Fahrzeuge aus, die anschließend im Spiel auftauchen?

Zunächst schauen wir, welche Fahrzeuge am Besten das Angebot des jeweiligen Händlers bereichern würden, insbesondere dann, wenn ein Händler sich auf einen bestimmten Bereich "spezialisiert" (wie im Falle der Leichtpanzer von Oscar Faraday). Die Entwicklung eines spielfähigen Modells nimmt etwa 3 bis 6 Monate in Anspruch, weitere 1 bis 2 Wochen werden für spielinterne Tests benötigt.

Ist der Hardcore-Modus der Spezialoprationen für hohe Tiers nicht zu schwierig?

Es stimmt, dass die Hardcore-Missionen bei der Einführung der Season "Black Sea Incursion" ziemlich schwierig waren und die durchschnittliche Gewinnrate bei Missionen ca. 10 Prozent betrug. Nach den Balanceänderungen im ersten großen Hotfix ist die Gewinnrate auf 25 Prozent gestiegen, was in inseren Augen okay ist. Die Missionen sollen schwierig sein und erfordern grundlegende Kooperation und Teamspiel. Wenn ihr nicht als Teil eines Kampfzugs spielt (die Schwierigkeitsstufe ist für Kampfzüge ausgelegt), dann solltet ihr vor Beginn der Schlacht zumindest einige Sekunden darauf verwenden, eure Rollen zu verteilen oder anzunehmen.

Das war‘s für heute! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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