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Entwickler-Q&A – Session 17 (Kommandantenprobleme)

Kommandanten!

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler eure Fragen beantworten. Dieses Mal zum Thema der anstehenden Änderungen beim Kommandantensystem!

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Viktor Kirsanov scheint mit seinem Turmring-Buff auf den PvE-Modus zugeschnitten zu sein. Ist dieser PvE-Vorteil beabsichtigt?

Ja, es ist unsere Absicht, ihn auf den KPz-Nahkampf auszurichten, besonders im PvE.

Warum basieren die neuen Turmschwenkungsbuffs von Philipp Holzklau auf einem prozentualen Wert und nicht auf einer einfachen Gleichung á la "X Grad pro Sekunde"? Philipp ist schließlich KPz-Kommandant und KPz mit einer schwachen Turmschwenkungsrate profitieren kaum von prozentualen Buffs.

Das stimmt und könnte eine Option für zukünftige Updates darstellen. Wir haben versucht, die Menge an Änderungen in Grenzen zu halten, um ihren Einfluss auf das Spielgeschehen mittels Statistik und Feedback besser überwachen zu können. Wenn sich die Entscheidungen, die wir getroffen haben, als richtig erweisen, werden wir uns in die eingeschlagene Richtung weiterbewegen und Zeit haben, uns mit den in der Frage vorgeschlagenen Änderungen zu beschäftigen. Sollten wir jedoch mit den Ergebnissen nicht zufrieden sein, werden wir unsere Entscheidungen überdenken. So geht Etwicklung vonstatten.

Warum aber wurde Philipps Wannenschwenkungsfähigkeit überhaupt durch eine Turmschwenkungsfähigkeit ersetzt? Ist das nicht ein totaler Nerf für die bereits schwächelnde KPz-Klasse?

Nein, die Entscheidung wurde aufgrund von statistischen Erhebungen gefällt, bei der die Spieler nach dem Favoriten unter den beiden Fähigkeiten befragt wurden.

Warum behaltet ihr bei Juan-Carlos Miramón die auf Zubehör zugeschnittenen Fähigkeiten bei – sind sie nicht komplett nutzlos?

Sie sind Teil der generellen Logik hinter den Kommandantenfähigkeiten. Es gibt Kombinationen von Fähigkeiten mit unterschiedlichen Werten (angefangen mit leeren Kästchen bis hin zu Fähigkeiten der 2. oder 3. Stufe), die Pfade ergeben, auf denen ihr den Fortschrittsweg eurer Kommandanten bestimmen könnt. Eine derartige komplexe Mechanik ergänzt und balanciert das betroffene Fähigkeitenfeld, um es an den entsprechenden Fortschrittspfad anzupassen.

Im Entwicklertagebuch war die Rede davon, dass Fähigkeiten, die die Höchstgeschwindigkeit erhöhen, weitgehend nutzlos seien. Weshalb wurden sie dann nicht neu ausbalanciert und auf Basis eines simplen km/h-Boosters konzipiert, statt auf einem prozentualen Wert?

Das Problem, das wir mit der Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit haben, liegt nicht so sehr in dem Umfang der Bonuserhöhung, sondern in der Tatsache, dass Spieler nur selten mit Höchstgeschwindigkeit unterwegs sind. Aus diesem Grund macht ein Boost dieser Fähigkeit nur wenig Sinn.

Gibt es Pläne für Änderungen beim Befehlskettensystem?

Ja, wir möchten euch eine Option anbieten, mit der ihr die Leiter "umgehen" und alle Kommandanten auf Rang 15 hieven könnt, doch die Mechanik wird erst in einiger Zeit im Spiel auftauchen. Bis dahin werden wir weitere Kommandanten ins Spiel bringen, damit ihr mehr von ihnen auf Rang 15 trainieren könnt.

Ist es wahr, dass auch Alexander Cortez von Änderungen betroffen sein wird, obwohl er nicht in dem entsprechenden Artikel des Entwicklertagebuchs aufgelistet wurde?

Ja, seine Stufe-2-Fähigkeit "Brandsicherheit", mit der die Brandwahrscheinlichkeit reduziert wurde, wird durch eine neue Fähigkeit ersetzt, die den Brandschaden verringert. Alexander Cortez wird zurückgesetzt.

Wo gerade von Cortez die Rede ist – weshalb wird Erin gemeinhin als zu stark angesehen, Cortez mit seinem "Höchstschaden bei jedem Schuss" jedoch nicht? Wird auch generft werden?

Zwischen den beiden gibt es einen großen Unterschied. Dank ihrer Fähigkeiten ist Erin O'Connell in der Lage gewesen, den Ausgang einer Schlacht zu entscheiden, was den Spielfluss auf beiden Seiten der Barrikade beeinflusste. Cortez ist von solchen Vorteilen weit entfernt und der Einfluss seiner Höchstschaden-Fähigkeit wird weithin überschätzt. Das soll natürlich nicht bedeuten, dass wir ihn nicht genau im Auge behalten werden. Sobald er aus der Statistik herausfällt, werden wir umgehend handeln.

Der Reset im Update 0.25 bezieht sich nur auf bestimmte Kommandanten. Sollte es nicht besser eine Zurücksetzung des Fortschritts für alle Kommandanten geben? Schließlich könnten mich die Änderungen dazu bringen, dass ich bei mir gern einen anderen Kommandanten auf Rang 15 sehen würde.

Die Änderungen gehen nicht so weit, bestimmte Kommandaten alt und nutzlos aussehen zu lassen. Wir haben sehr darauf geachtet, die Kommandanten nicht in dem einen oder anderen Extrem anzusiedeln (weder komplett nutzlos, noch übermäßig stark). Doch selbst wenn ein Kommandant in euren Augen nach den Änderungen im Update 0.25 abgeschwächt erscheinen sollte, könnt ihr ihn ainfach um einen Rang degradieren und einen anderen Kommandanten an seiner statt installieren.

Das ist einer der Vorteile der von uns eingeführten Befehlskette. Von dem auf ein halbes Jahr angelegten Fortschrittslauf bis Rang 15 wurde die meiste Zeit von dem System selbst in Anspruch genommen, statt drauf verwendet zu werden, durchgehend ein und denselben Kommandanten zu spielen, weshalb der Wechsel zwischen den Rängen nicht sehr schwer ist.

Das war‘s für heute! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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