News

Entwickler-Q&A – Session 16

Kommandanten!

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Fragen von Spielern beantworten.

scr1

Meine Framerate ist niedrig - warum ist das so und wann wird das behoben?

In den letzten Monaten haben wir uns die Performance-Probleme genau angesehen. Es ist uns gelungen, die durchschnittlichen FPS von Armored Warfare um 20 Prozent zu steigern. Wir arbeiten weiterhin daran, die Performance des Spiels zu verbessern. Es ist jedoch möglich, dass einige Karten auf schwächeren PCs momentan etwas langsamer laufen als andere. Das liegt an einer Reihe von Grafikverbesserungen, die wir vorgenommen haben, um das Spiel noch ansprechender zu gestalten. Trotzdem möchten wir die Performance des Spiels bis Ende des Jahres deutlich verbessern.

Die allgemeine FPS-Performance in Globalen Operationen ist eine andere Sache. Dort ist die Leistung standardmäßig niedriger, weil die Karten größer sind und auf dem Bildschirm mehr passiert: Joker, mehr Fahrzeuge und so weiter. Wir behandeln die Globalen Operationen als eigenständiges Problem und arbeiten daran, die Situation zu verbessern. Vor nicht allzu langer Zeit ist es uns beispielsweise gelungen, das Rendering der Straßen zu optimieren. Das hat die Performance auf allen Karten auf einen Schlag erhöht.

Das dritte eigenständige Problem sind die sogenannten Mikrolags (oder Mikrofreezes), die dem Spiel in der Vergangenheit zugesetzt haben. Das hing mit einem bestimmten Problem unserer Datenbank zusammen, das wir behoben haben. Sollte der Fehler erneut auftreten, meldet ihn uns bitte im Fehlermeldungsbereich des Forums oder über das Feedback-Hub.

Wird Artillerie in den PvP-Modus und die Globalen Operationen zurückkehren?

Unser Ziel ist es, das Spielen dieser Klasse interessant zu machen. Wir möchten vermeiden, dass ihr frustriert seid, wenn ihr die Klasse zum Gegner habt. Wir haben kürzlich eine neue Klasse namens "selbstfahrende Mörser" getestet. Basierend auf eurem Feedback und unseren internen Testergebnissen, haben wir beschlossen, sie weiterzuentwickeln und neue Geschosstypen daran auszuprobieren. Noch in diesem Jahr werdet ihr die aktualisierten SFMs sehen. Wir werden euer Feedback sammeln, damit wir eine finale Entscheidung über ihre Zukunft treffen können.

Habt ihr darüber nachgedacht, die Spiele-Engine auszutauschen?

Das ist leider nicht möglich. Das würde im Prinzip bedeuten, das Spiel von Grund auf neu zu entwickeln. Das wäre zu kompliziert und würde zu lange dauern. Stattdessen arbeiten wir an der Verbesserung unserer derzeitigen Engine. Wir fügen Features hinzu, die im Allgemeinen nicht in Cry Engine 3 verfügbar sind.

Wie sieht es mit personalisierten Fahrzeugen aus? Wird es möglich sein, das eigene Fahrzeug zu färben?

Euch ist vielleicht aufgefallen, dass das neueste Premiumfahrzeug "Challenger 1 Fionn" über zusätzliche personalisierte Elemente, wie beispielsweise seine irische Flagge, verfügt. Das ist ganz gut gelaufen und wir arbeiten daran, euch diese Funktion bereitzustellen. So könnt ihr euren Fahrzeugen weitere visuelle Elemente hinzufügen. Wir arbeiten außerdem an einem Skinsystem, über das ihr die Tarnung eures Fahrzeuges ändern könnt.

Würden sich derartige zusätzliche Personalisierungsoptionen nicht negativ auf die Leistung des Spiels auswirken?

Ja, aber nicht erheblich. Das versprechen wir euch.

Wann können wir mit der israelischen Linie rechnen?

Mit Saison 1 "Black Sea Incursion" führen wir eine komplette Linie sowie einen speziellen neuen Händler ein. Er hat verschiedene Fahrzeuge im Angebot, wie beispielsweise den Merkava. Ihr könnt ungefähr im Sommer damit rechnen.

Werdet ihr die bestehenden Karten vergrößern?

Wir arbeiten im Allgemeinen an neuen Karten. Einige von ihnen werden größer sein, als die vorherigen. Es ist aber ziemlich kompliziert, bereits bestehende Karten zu vergrößern. Wir planen, Karten basierend auf den Fahrzeug-Tiers aufzuteilen. Damit wollen wir verhindern, dass Fahrzeuge höherer Tiers auf kleinen Karten spielen und umgekehrt.

Mit jedem neuen Patch gibt es weitere Probleme. Weshalb testet ihr nicht ordentlich und veröffentlicht den Patch erst, wenn er komplett fehlerfrei ist?

Diese Aussage ist nicht ganz richtig. Wir sammeln Statistiken uns haben euer Feedback ständig im Blick. Basierend auf unseren Daten gab es in Update 0.22 und 0.23 weniger Probleme als bei vorherigen Updates in der Geschichte Armored Warfares. In Update 0.24 gab es wenige, dafür aber sehr auffällige Probleme, die alle Spieler betroffen haben. Das hat zu der Tatsache beigetragen, dass das Update als komplett fehlerhaft wahrgenommen wurde. Das auffälligste Problem in 0.24 waren die Lags. Diese wurden nicht direkt vom Client verursacht, sondern durch eine Serverlösung, die für eine ungleichmäßige Verteilung der Lasten gesorgt hat. Wir haben daraus unterschiedliche Schlüsse gezogen und Schritte unternommen, die so etwas für die Zukunft verhindern.

Wann kümmert ihr euch um die Game-Sounds?

Wir haben ein spezielles Team, das sich ausschließlich um die Sounds im Spiel kümmert. Es ist geplant, die Soundqualität zu verbessern. In naher Zukunft möchte das Team die Sounds für sich bewegende Fahrzeuge auf verschiedenen Oberflächen verbessern. Im Anschluss werfen wir einen genaueren Blick auf die Artilleriefeuer und Explosionen. Wir arbeiten darüber hinaus an der Verbesserung des Spielesoundtracks und anderer Fahrzeugsounds.

Warum veröffentlicht ihr nicht einfach ein großes Update, in dem nur Bugfixes enthalten sind?

Wir möchten die Bugfixes lieber zusammen mit neuen Inhalten aufspielen. Wir sammeln euer Feedback und handeln danach. Dabei kümmern wir uns zuerst um die "brennensten" Probleme. Danach veröffentlichen wir kleinere Patches, die wir für gewöhnlich als "Hotfixes" bezeichnen.

Wann führt ihr eine ukrainische Fahrzeuglinie ein, die beispielsweise den BM Oplot beinhaltet?

Das ist geplant, aber nicht für die unmittelbare Zukunft.

Ist es möglich, das Spiel auf den Stand von Update 0.18 zurückzusetzen?

Nein, es gibt keine Pläne, das Spiel auf einen früheren Stand umzukehren. In zukünftigen Updates werden wir allerdings ein paar gute Ideen aus der Vergangenheit ins Spiel einführen. Zum Beispiel erhält der VBL TOW demnächst seine Maschinenkanone zurück. Wir nehmen einige Balanceänderungen vor, sodass ihr das Maschinenkanonen-Gameplay genießen könnt, welches vielen von euch vor dem Balanceupgrade 2.0 gefallen hat. Eine weitere Änderung ist das erneute Verstärken der Panzerung von Challenger-Fahrzeugen. Sie sollen sich schwerer und mächtiger anfühlen - so wie vor dem Balanceupgrade 2.0. Diese Änderung haben wir bereits vor Kurzem mit einem Hotfix zu Update 0.24 aufgespielt.

Wann können wir höherstufige Fahrzeuge auf dem Testgelände beschießen? Wir würden gern deren Panzerung testen.

Das ist aktuell in Planung. Wir arbeiten aber auch an einem Panzerungsinspektor, durch den ihr die Panzerung jedes Fahrzeugs im Detail sehen könnt.

Das war‘s für heute! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Nach oben

Sei dabei!