News

Entwickler-Q&A - Session 12

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Fragen von Spielern beantworten.

scr1

Wäre es möglich, eine Anzeige des Vergrößerungsfaktors (x4, x8) zur Sniperperspektive hinzuzufügen, damit wir wissen, welchen Zoom wir gerade verwenden?

Wir werden das Kampfinterface in der Zukunft überarbeiten und auch diese Option in Betracht ziehen.

Werdet ihr einen Panzerungsprüfer einführen?

Ja, die Einführung ist für Update 0.23 geplant.

Wie sehen eure Pläne für den PvE-Modus aus? Ist vielleicht eine Ingame-Kampagne geplant?

Ja, solche Pläne gibt es bereits für die nähere Zukunft.

Werdet ihr der Storyline von Armored Warfare mehr Beachtung schenken?

Ja, als Teil der oben genannten Verbesserungen beim PvE-Modus.

Gibt es Pläne für serverübergreifendes Gameplay?

Nein, im Moment ist das nicht geplant.

Vor langer Zeit wurde angekündigt, dass der Vickers Mk.7 den Ariete ersetzen würde. Wie sehen eure aktuellen Pläne für das Fahrzeug aus?

Der Vickers Mk.7 wird den Ariete nicht ersetzen, aber in Zukunft selbst ins Spiel kommen. Was den Ariete anbelangt, so gibt es momentan keine konkreten Pläne.

Wie sehen eure Pläne bezüglich der Handhabung von Radfahrzeugen aus? Manche Modelle sind praktisch unkontrollierbar.

Es gibt etwas, woran wir intensiv arbeiten. Die Fahrzeuge werden schneller reagieren und die Handbremse wird euch coolere Lenkmanöver ermöglichen.

Im Update 0.21 reduziert ihr die Höchstgeschwindigkeit des Challenger 2. Er ist auch so schon ziemlich behäbig gewesen, warum also diese weitere Reduzierung?

Das ist nur die erste Änderung an seiner Geschwindigkeit. Im Update 0.22 ist eine generelle Überholung der Panzermobilität geplant, um diese vielseitiger zu gestalten. Die verschiedenen Motortypen werden unterschiedliche Eigenschaften haben. So werden beispielsweise Gasturbinenmotoren bei niedrigen Drehzahlen langsamer beschleunigen als Dieselmotoren, dafür aber schneller bei hohen Geschwindigkeiten.

Ist geplant, den T-62 Veteran zu einem Premiumfahrzeug zu machen?

Nein.

Im Update 0.21 werden viele Geschosse überarbeitet, vor allem HE-und HEAT-Projektile. Wie wird sich das auf die Leistung des Wiesels und des VBL auswirken, deren Trefferpunkte ihr bereits um die Hälfte reduziert habt? Angesichts der aktuellen Änderungen werden sie mit einem einzigen HE-Treffer außer Gefecht gesetzt werden können. Werdet ihr etwas dagegen unternehmen? Die Fahrzeuge sind ja eh schon ziemlich übel.

Was die Statistik angeht, so ist die Leistung der beiden Fahrzeuge durchaus gut, aber es ist ein gewisses Maß an Können nötig, um sie effektiv zu spielen. Wir planen jedoch eine Änderung im Spähsystem, die das Spiel mit ihnen erleichtern wird, indem sie schwerer zu erfassen sein werden.

Was gedenkt ihr angesichts des PvP-Phänomens zu unternehmen, bei dem beide Teams jeweils wie die Lemminge in Gruppen hintereinander fahren und sich in endlosen Kreisen auf der Karte verfolgen?

Das ist etwas, zu dem viele unterschiedliche Faktoren beitragen, darunter spezifische Fahrzeug- und Karteneigenschaften. Wir werden weiter daran arbeiten, es ist jedoch nichts, was mit einem einzigen „Fix" behoben werden kann. Dazu müssen Fahrzeuge und Kartenbehutsam neu ausbalanciert werden, allerdings muss man sich auch der Tatsache bewusst sein, dass dieses Phänomen niemals komplett verschwinden wird, weil am Ende die Spieler selbst entscheiden, welche Taktik sie spielen.

Werdet ihr die Modelle russischer Panzer korrigieren, wie etwa den T-72B? Momentan gibt es schlichtweg keinen T-72B im Spiel, sondern einen T-72A mit ERA (auch bekannt als T-72AV).

Ja, wir werden weiterhin problematische Modelle korrigieren. Der T-72B gehört dabei zu den Fahrzeugen mit der höchsten Priorität.

Ihr verbessert die Nachladezeit vieler russischer Panzer im Update 0.21, außer die des Objekts 187. Warum wird er außer Acht gelassen?

Der Buff hängt mit der Anpassung der T-Serie an reale Verbesserungen zusammen, bei eine Modifikation in Form eines Autoladers umgesetzt wurde, der den Einsatz längerer Projektile ermöglichte. Objekt 187 war nicht Teil dieses Modernisierungsprozesses.

Wenn ich im Update 0.21 ein HE-Geschoss gegen die Front eines gegnerischen KPz-Turms abfeuere, dann richtet es das eine Mal großen Schaden an, ein anderes Mal passiert aber rein gar nichts. Könnt ihr das erklären?

Hoher Schaden am Turm entsteht in Situationen, in denen die durch HE-Geschosse verursachte Detonantionswelle unter den Turm „durchsickert" und den oft schlecht geschützten Turmring und Drehmechanismus zerstört. Wir planen eine Überholung des HE-Schadens, um ihn vorhersehbarer zu machen und gleichmäßiger zu verteilen, sodass er nicht mehr durch Schwachstellen in der Panzerung „durchsickert".

Ihr habt Fragen an die Entwickler? Bitte stellt sie im Forum!

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Nach oben

Sei dabei!