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Entwickler-Q&A: 5. Februar 2021

Kommandanten!

In den vergangenen Wochen habt ihr uns viele Fragen zukommen lassen, von denen wir heute möglichst viele beantworten möchten.

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Hier sind also die Rückmeldungen der Entwickler von Armored Warfare:

Werden Fahrzeuge auf Tier 1 bis 7 ebenso neu ausbalanciert, wie das bei den Fahrzeugen auf Tier 8 bis 10 der Fall gewesen ist?

Ja. Doch leider können wir euch dafür noch keine Deadline nennen.

Werden einige Teile der älteren Fahrzeuge animiert, wo es angebracht ist? Also an diversen Verschlussöffnungen, Seitenschürzen und ähnlichem?

Generell gesagt, ja. Bei neuen Fahrzeugen sind diese Animationen standardmäßig vorhanden. Bei älteren Modellen werden sie schrittweise im Rahmen des laufenden Aktualisierungsprogramms hinzugefügt.

Werden die SPz eigentlich noch einmal im Allgemeinen gebufft?

Nein. Sie erfüllen ihre Rolle auf dem Schlachtfeld bereits jetzt ausreichend.

Werdet ihr weitere Nachtkarten oder Optionen für nächtliche Kämpfe einführen (z.B. einen Wärmebildkamera-Modus)?

Nein, jedenfalls nicht in der absehbaren Zukunft.

Werden ihr das Emblemsystem verbessern und uns damit ermöglichen, die Größe der Embleme oder ihre Position zu ändern?

Wir sind momentan dabei, diese Option zu evaluieren, können euch aber noch keine definitive Antwort geben.

Werdet ihr die Höhenrichtbereiche der Machinengewehre buffen?

Die meisten Maschinengewehre im Spiel sind koaxial. Ihre Höhenrichtbereiche entsprechen deshalb denen des jeweiligen Hauptgeschützes, was ausreichend ist. In einigen seltenen Fällen, wo keine koaxialen Maschinengewehre vorhanden sind (also bei diversen SFL), legen wir diese Wert unabhängig vom Hauptgeschütz fest.

Wann wird das Spähsystem korrigiert?

So weit wir wissen, funktioniert es derzeit korrekt. Solltet ihr Beweise für das Gegenteil haben, könnt ihr sie uns gerne auf den üblichen Kanälen zukommen lassen (etwa dem Discord-Kanal für Bugs und Feedback).

Wird die Steuerung im Rückwärtsgang endlich korrigiert?

Wir sind uns im Klaren, dass das System einige Verbesserungen vertragen könnte, doch zum größten Teil arbeitet es korrekt. Jegliche Änderungen würden eine weitreichende Überholung bestimmter Mechaniken auf Kosten anderer geplanter Features nach sich ziehen. Das wiederum würde der Mehrheit der Spieler nicht zugute kommen.

Wird das Basissystem der privaten Militärfirmen ins Spiel zurückkommen?

Nein.

Sind irgendwelche nennenswerten neuen Optionen der visuellen Anpassung geplant (wie Tarnnetze für alle Fahrzeuge)?

Nicht für die absehbare Zukunft.

Was ist mit den Bataillonen? Gibt es irgendwelche konkreten Pläne für sie?

Bisher gibt es keine konkreten Pläne für Bataillone. Es ist durchaus möglich, dass einige Bataillonmechaniken in Zukunft optimiert werden, doch generell funktioniert das Bataillonsystem derzeit wie geplant und benötigt keine größeren Änderungen. Eine Option, an der wir aktuell jedoch feilen, soll euch ermöglichen, eigene Bataillon-Logos ins Spiel zu bringen. Allerdings birgt eine solche Erweiterung auch ihre Gefahren – wir wollen auf keinen Fall, dass Spieler Hakenkreuze und unanständige Bilder auf ihre Panzer kleben. Aus diesem Grund können wir euch diesbezüglich auch keine konkreten Versprechungen machen, außer der, dass wir daran arbeiten. Ebenso gibt es derzeit keine konkreten Pläne für weitere, exklusiv für Bataillone vorgesehene Fahrzeuge oder heroische Karten, da diese sehr aufwendig zu produzieren sind und im Gegenzug nur relativ wenigen Spielern etwas nützen. Momentan konzentrieren wir uns jedoch lieber auf Inhalte für jedermann.

Einige von uns sind nicht gerade begeistert von der Karte Grasfelder (Pleternica) auf hohen Tiers im PvP. Der offene Aufbau dieser Karte führt zu einer übermäßigen Zahl an Gleichständen, weil niemand die Felder überqueren kann, ohne abgeschossen zu werden. Werdet ihr die Karte aus der PvP-Kartenrotation entfernen?

Wir werden sie nicht komplett entfernen, aber die Wahrscheinlichkeit reduzieren, dass sie auf hohen Tiers auftaucht. Die Karte selbst ist insofern wertvoll, als dass sie auf höheren Tiers mehr Gameplay-Vielfalt und weniger Wiederholungen bietet.

Werdet ihr ein Statusfenster für Vertragsmissionen in der Schlacht hinzufügen?

Das ist leider nicht möglich. Die abschließende Berechnung der Vertragsmission-Ergebnisse wird erst nach dem Ende der Schlacht vorgenommen.

Könnt ihr eine Audiowarnung hinzufügen, sobald die Munition eines bestimmten Typs zur Neige geht?

Wir werden darüber nachdenken.

Im wirklichen Leben verfügen Fahrzeuge der Armata-Plattform (T-14, T-15) über ERA-Elemente an den Seiten. Im Spiel ist das nicht der Fall. Werdet ihr sie hinzufügen?

Auch darüber werden wir noch nachdenken.

Erklärt uns doch bitte Sinn und Zweck der HEAT-MP-Munition. Den meisten erscheinen sie geradezu toxisch, weil sie selbst bei nicht durchschlagenden Treffern Schaden verursachen. Das tun zwar auch ATGM, die jedoch im Gegensatz zu den HEAT-MP immerhin einige Nachteile haben, d.h. sie riskieren, vom Gegner abgeschossen zu werden oder sind auf den Einsatz auf leicht gepanzerten Fahrzeugen beschränkt.

Die HEAT-MP-Projektile sind als eine Art Warnschuss gedacht. Sie fügen bei nicht durchschlagenden Treffern keinesfalls massiven Schaden zu, bringen aber campierende KPz-Spieler dazu, ihren stählernen Hintern zu bewegen, um nicht bei jedem folgenden Einschlag Trefferpunkte zu verlieren. Und es funktioniert. Derzeit überlegen wir, den Schaden durch HEAT-MP bei nicht durchschlagenden Treffern soweit zu reduzieren, dass sie im Vergleich zu regulären HEAT-Projektilen nicht allzu stark auftreten, werden sie jedoch nicht komplett aus dem Spiel nehmen.

Ist geplant, den VBL oder den Wiesel wieder mit alternativen Waffensystemen auszustatten? Wird der MBT-70 seine 20-mm-Maschinenkanone bekommen?

Nein, momentan ist weder das eine, noch das andere geplant. Aber wir werden darüber nachdenken.

Werdet ihr weitere Karten in den Modus Globale Operationen einführen?

Nein, nicht in der absehbaren Zukunft. In Sachen Karten konzentrieren wir uns momentan auf neue Spezialoperationen, neue Standard-PvE-Missionen und neue PvP-Karten, und zwar grob in dieser Reihenfolge (da wir erst kürzlich eine PvP-Karte hinzugefügt haben).

Unserer Meinung nach richtet Soft-Kill APS nichts gegen KI-Gegner aus. Ist das beabsichtigt?

Nein, das ist nicht beabsichtigt. Wenn das wirklich so ist, dann bitten wir um eine entsprechende Fehlermeldung.

Der Tier-10-Fortschritts-KPz Type 99A2 ist zu schwach – die obere Bugplatte ist sehr dünn (ebenso wie die Seiten, wenn auch nicht so extrem), der Höhenrichtbereich ist wirklich schwach und es gibt keine wirkliche Nische für seinen Spielstil. Könnt ihr seine Leistung optimieren?

Wir wissen um seine Schwächen und werden ihn in Zukunft überarbeiten. Allerdings können wir euch diesbezüglich keine Deadlines nennen und es ist ja auch nicht so, dass er völlig wertlos ist und einer sofortigen Intervention bedarf. Und, ganz nebenbei gesagt, sind auch nicht alle genannten Vorwürfe gerechtfertigt. Die obere Bugplatte wird durch moderne ERA-Panzerung geschützt, die erst kürzlich überarbeitet wurde. Die Seiten (oder besser gesagt, deren vorderer Teil) gehören in der Tat zu den dünnsten unter den Tier-10-KPz und wir werden sie definitiv verstärken. Was den Höherichtbereich betrifft, so ist er den physischen Begebenheiten des Modells angepasst – wir können ihn nicht vergrößern, ohne das die Kanone gegen die Wanne prallt.

Was ist mit dem CATTB? Er ist schlecht gepanzert und hat eine ewig lange Nachladezeit.

Die Seiten werden auf jeden Fall einen Buff erhalten. Die Bugpanzerung ist eher durchschnittlich, was jedoch gewollt ist, sodass wir diesen Aspekt nicht ändern werden. Auch die Nachladezeit wird nicht verkürzt.

Die Fahrzeuge der BMPT-Reihe verfügen nicht über ausreichend MaK-Munition. Gibt es Pläne, das zu ändern?

Ja. Wir werden die Munitionsmengen der gesamten BMPT-Reihe verbessern und auf das Niveau des T-15 bringen. In anderen Worten, werden diese Fahrzeuge über 1200 statt 900 Geschosse für ihre Maschinenkanonen verfügen.

Könnt ihr uns eine Liste mit Fahrzeugen zusammenstellen, die genauso schnell rückwärts wie vorwärts fahren können?

AMX-10P RCR, Begleitpanzer 57, CATTB, FV101 Scorpion 90, FV101 Scorpion Kastet, FV101 Scorpion, FV107 Scimitar, FV438 Swingfire, Objekt 490, Rooikat 76, RST-V Shadow, Sabre, Taifun und Type 10.

Könnt ihr uns verraten, wofür die kanonenlancierten ATGM bei russischen KPz gedacht sind?

Sie kommen euch in Situationen zugute, bei denen ihr Ziele unter Beschuss nehmt, die sich außerhalb eures maximalen Höhenrichtbereichs befinden. Darüber hinaus sind es die einzigen Projektile russischer KPz, die auch bei nicht durchschlagenden Treffern Schaden verursachen (außer natürlich sie haben HE-Geschosse geladen).

Einige Top-Down-ATGM verursachen auch bei unbemannten Türmen Totalschaden, andere nicht. Wie sollen wir das verstehen?

Das hängt in Wirklichkeit von der Länge des HEAT-Metallstrahls und dem Aufprallwinkel ab. Generell arbeitet das System wie vorgesehen – nur den unbemannten Turm penetriert, nicht jedoch die Wanne, wird der Schaden reduziert. Wenn er jedoch lang genug ist, um den unbemannten Turm UND die Wanne zu durchschlagen, erleidet der Panzer maximalen Schaden.

So, das war's für heute, Kommandanten. Habt ihr noch Fragen an die Entwickler? Dann lasst sie uns auf Discord wissen und wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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