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Entwickler-Q&A

Kommandanten!

Willkommen zu einer weiteren Fragerunde, in der unsere Entwickler Spielerfragen zur Zukunft von Armored Warfare beantworten!

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Die Anforderungen für den v3-Retrofit (der mit der Leclerc-Linie eingeführt wurde) können nur im PvP-Modus erfült werden. Wird es irgendwann möglich sein, sie auch im PvE zu erfüllen?

Die Aufgaben, die zum Erfüllen der Anforderungen abgeschlossen werden müssen, sollen vor allem eins sein:

  • Herausfordernd. Dafür muss eben auf einem konstant hohem Niveau gespielt werden, statt sich aufs Grinding oder reines Glück zu verlassen. Sieben Gegnern im PvP Schaden zuzufügen, ohne selbst abgeschossen zu werden, ist eben kein Kinderspiel.
  • Es ist jedoch durchaus möglich, die Missionen allein abzuschließen (auch wenn das Zusammenspiel im Kampfzug durchaus hilfreich sein kann).
  • Die Aufgaben erfordern hohe Konzentration und spielerisches Können.
  • Ebenso ist es wichtig, den Spielstil des Kommandanten anzupassen (so eignet sich Vincent Girard hervorragend zum "Tanking", bei dem ihr Verbündete mit eurer verstärkten KPz-Panzerung schützt).

Leider würden all diese Komponenten, die sich unter dem Motto "Schaden abwehren und gleichzeitig Feinde beschädigen" zusammenfassen lassen, im PvE keinen Sinn machen und zu Missbrauch führen, weil Bots eben bei weitem nicht so herausfordernd sind, wie echte Spieler. Im PvE könnte theoretisch jede Schadensmenge erreicht werden und wer sich in einem gut organisierten Kampfzug befindet, kann jede beliebige Anzahl von Gegnern eliminieren, ohne sich allzu sehr anzustrengen, sobald ihm seine Teamkollegen die Möglichkeit dazu geben.

Wenn wir also eine Anforderung á la "wehre 20.000 Schaden ab und beschädige 30 Gegner im PvE" hinzufügen würden, könnten PvE-Spieler, die Teil eines Kampfzugs oder Bataillons sind, diese in weniger als einem Tag erfüllen, während diejenigen, die PvP, Globale Operationen oder selbst Solo-PvE spielen, gehörig im Nachteil sein würden.

Sobald jedoch alle vier Spezialoperation-Karten der Season Moscow Calling aktiv und zu unserer vollen Zufriedenheit ausbalanciert sein werden, möchten wir einen Tanking-Erfolg auf der Schwierigkeitsstufe Meister oder Heroisch hinzufügen. Allerdings können wir euch dazu (noch) keine Details nennen. Auf jeden Fall möchten wir PvE-Spielern ermöglichen, die Anforderungen zu erfüllen, ohne es jedoch allzu leicht zu machen.

Was ist mit der Mobilität von Tier-10-Kampfpanzern passiert?

Kurzum haben wir eine Änderung vorgenommen, nach der diese Fahrzeuge bis 32 km/h schneller beschleunigen und danach langsamer. Das Ziel dabei war, Kampfpanzer in Sachen Mobilität von Leichtpanzern und Schützenpanzern zu unterscheiden (und gleichzeitig das Profil dieser zwei Klassen zu schärfen), sowie die Fähigkeit von KPz, schnelle und scharfe Manöver bei niedrigen Geschwindigkeiten auszuführen.

Wo schon von scharfen Manövern die Rede ist, so sind die Leichtpanzer seit den letzten Updates in der Lage, teilweise haarsträubenden Drifts zu vollführen. Ist das gewollt?

Die Leichtpanzer-Klasse sollte sich eben "leichter" anfühlen, als die KPz-Klasse. Das schließt eben auch eine leichte Übersteuerung beim Wenden – es ist eines der Hauptmerkmale dieser beabsichtigten "Leichtigkeit". Was wir natürlich nicht wollen, ist Leichtpanzer zu kreieren, die unkontrolliert durch die Gegend driften. Sollte sich der eine oder andere Panzer in diese Richtung bewegen, dann lasst es uns wissen und wir werden uns damit befassen.

Warum wirkt sich der War-Games-Modus auf die Spielerstatistik aus? Es sollte doch ein Modus sein, der Spaß machen sollte.

Der Modus soll natürlich Spaß machen, aber Kriegsspiele sind kein Pappenstiel. Das Labyrinth ist ein vollwertiger PvE-Modus und steht auf einer Stufe mit dem Standard-PvE-Modus und Spezialoperationen.

Seit der Deaktivierung von Beschuss durch Verbündete im PvE ist der Abschluss einiger Spezialoperation-Erfolge geradezu unmöglich geworden. So ist das 2. Kapitel der Black Sea Incursion, bei dem CI-Panzer beschützt werden müssen, darauf angelegt gewesen, Bot-Verbündete bewegungsunfähig zu machen, um sie vor selbstmörderischen Angriffen gegen den Gegner abzuhalten. Könntet ihr diese Erfolge überarbeiten, damit sie wieder abgeschlossen werden können?

Ja. Wir werden diese Missionen überarbeiten.

Die Leistung des BMPT Mod. 2017 liegt weit über dem Durchschnitt. Er ist wegen seiner Panzerung viel stärker als die anderen Terminatoren seines Tiers. Gibt es Pläne, ihn entsprechend anzupassen?

Ja, es ist geplant, die Attribute dieses Fahrzeugs zu überarbeiten.

Es scheint einen großen Kraftsprung zwischen Tier 6 und 7 zu geben, der jedenfalls auffälliger ist, als zwischen anderen Tiers. Werdet ihr etwas dagegen unternehmen?

Für die unmittelbare Zukunft gibt es dahingehend keine Pläne. Diesbezüglich gibt es für die unmittelbare Zukunft keine konkreten Pläne, momentan konzentrieren wir uns auf die höchsten Ränge, also auf Fahrzeuge des Tiers 9 und 10. Wenn man sich das Feedback der letzten Zeit anschaut, dann benötigen hochrangige Panzer mehr Aufmerksamkeit, als deren Kollegen auf niedrigen Rängen, die sich in ihrer jetztigen Form großer Beliebtheit erfreuen.

Natürlich werden wir uns mit der Zeit auch diesen Fahrzeugen zuwenden, anzumerken wäre jedoch, dass der Kraftunterschied zwischen den niedrigen und hohen Rängen in gewisser Weise "natürlich" ist, weil besonders die NATO-Fahrzeuge im Spiel zwischen den angesprochenen Tiers einen realen Generationssprung vollbringen. Das gilt sowohl für die Geschütze (105 mm auf 120 mm), als auch für die optimierten Panzerungswerte (die wir möglichst realistisch halten wollen).

Zwei Panzerlinien scheinen momentan mit Problemen zu kämpfen – die Leopards und die Abrams. Ist diese Wahrnehmung richtig? Falls ja, was bedenkt ihr dagegen zu unternehmen?

Wir haben uns die Statistiken der Leopard-Linie angeschaut und sich zu dem Schluss gekommen, dass sie eine durchaus gute Figur macht – mit zwei Ausnahmen. Der Leopard 1A5 und der Leopard 2A6 bleiben etwas hinter den erwarteten Leistungen zurück, weshalb wir uns ihnen gesondert zuwenden werden, um die Performance zu optimieren. Ganz anders sieht es bei den Abrams-Fahrzeugen aus, die quer durch die Bank aufgewertet werden müssen. Für die Zukunft sind auf jeden Fall Verbesserungen geplant, bis dahin rettet das Flaggschiff XM1A3 auf Tier 10 die Ehre der gesamten Linie – sobald ihr diesen KPz mit soliden Werten und exzellenter Leistung erreicht, gelangt ihr definitiv an einen erstklassigen Tier-10-Panzer.

Sind Anpassungen für die PELE-Munition des Wilk geplant? Es ist ein totaler Besatzungskiller, gegen den man kaum etwas ausrichten kann.

Für die unmittelbare Zukunft gibt es keine derartigen Pläne, auch weil die PELE-Munition der einzige As im Ärmel dieses Fahrzeugs ist.

Die Spezialfähigkeit "Überbrückung der Motorsteuerung" der chinesischen KPz gewährt keinen Bonus auf Turm- oder Wannenschwenkung. Ist geplant, diese Eigenschaften hinzuzufügen?

Momentan gibt es diesbezüglich keine konkreten Pläne. Allerdings ist geplant, alle aktiven Fähigkeiten anzupassen und zu verbessern. So ist etwa geplant, im Rahmen des Meisterschafts-Systems und des zusätzlichen, erstmals in der französischen Fortschrittslinie vorgestellten Endspiel-Fortschritts bereits existierende Fahrzeuge zu verbessern und mit weiteren aktiven Fähigkeiten auszustatten.

Ist vielleicht geplant, Skins um den Premium- bzw- Kampferprobt-Status zu erweitern, um sie noch wertvoller zu machen?

Spieler mit Fortschrittsfahrzeugen und verfügbaren Skins können einen Kampferprobt-Status erwerben, was jedoch zwei unterschiedliche Dinge sind. Man kann das eine haben, genauso wie das andere, oder halt beides. Eine Verknüpfung von Skins und dem Kampferprobt-Status erachten wir momentan als unnötige Verkomplizierung. Zum einen müssten dann die Skin-Preise steigen, um dem gehobenen Status gerecht zu werden, zum anderen müsste ein neuer Entschädigungsmechanismus eingeführt werden für Spieler, die den Kampferprobt-Status besitzen und nun draufzahlen müssten, wenn sie sich zusätzlich einen Skin zulegen.

Wird es irgendwann möglich sein, dass eine Kampfzug die PvE-Mission auswählen kann, die es spielen möchte?

Momentan gibt es diesbezüglich keine Pläne. Das könnte zu schwerwiegenden Verstößen führen, insbesondere bei dem Abschluss bestimmter Missionen. Die Vielfalt der Schlachtfelder trägt zu einem großen Teil zum Spielerlebnis von Armored Warfare aus. Eine Wiederholung der immer gleichen Karten zum Zweck der Gewinnmaximierung macht auf lange Sicht keinen Spaß und erfordert kaum spielerisches Können.

Gibt es Pläne für weitere Endspiel-Aktivitären im PvP?

Nicht für die unmittelbare Zukunft. Schließlich steht bereits ein Endspiel-PvP-Modus bereit – die Bataillon-Rangkämpfe sind bei Armored Warfare gut aufgestellt und bieten zusammen mit den Bataillon-Vertragsmissionen jedem Bataillonsmitglied die Chance auf guten Verdienst. Wer in der Welt von Armored Warfare sich und allen anderen beweisen möchte, dass er zu den Besten gehört, der besorgt sich einen Panzer der Hades-Serie. Diese Fahrzeuge sind der ultimative Beweis für die Meisterschaft eines Spielers (zusammen mit seltenen heroischen Tarnmustern und Belohnungserfolgen für schwere Spezialoperationen).

Werden Lösungen bezüglich der hohen Wartezeiten für Ostrussland, Asien und Ozeanien erarbeitet?

Momentan gibt es leider keine Lösung, die alle Spieler aus den genannten Regionen zufriedenstellen würde.

Wäre es angesichts der gestiegenen Bedeutung von abgeschlossenen Missionszielen möglich, dass PvE-Missionen die sekundären Ziele abwarten, wenn das Primärziel bereits abgeschlossen ist, so wie es in Operation Skorpion der Fall ist?

Nein. Die Funktionsweise in der PvE-Mission "Operation Skorpion" bildet eine Ausnahme gegenüber der üblichen Vorgehensweise. Eine Ausweitung auf alle Missionen würde den Sinn und Zweck der sekundären Missionsziele untergraben.

Ist auf kürzere oder mittelfristige Sicht eine skandinavische bzw. schwedische Linie geplant? Und würde dann der S-Tank als KPz oder als JP klassifiziert werden?

Es gibt tatsächlich Pläne für eine skandinavische Linie. Was den S-Tank anbelangt, so werden wir darüber nachdenken, wenn die Zeit reif ist.

Könntet ihr eine Option einführen, dank der für ein und denselben Kommandanten unterschiedliche Fähigkeitsprofile erstellt werden könnten? So könnte beispielsweise Ioannis Sanna ein Profil mit erhöhter Wahrscheinlichkeit besitzen, einen Gegner in Brand zu setzen und ein anderes, dass die Tarnfähigkeiten erhöht.

Wir haben bereits mehrere Varianten einer solchen Mechanik erwogen. Doch das Problem dabei ist, dass ein solches Feature nur von einer relativ kleinen Gruppe von Spielern tatsächlich verwendet werden würde, sodass es momentan keine konkreten Pläne dafür gibt.

Wo liegt das Problem mit der aktuellen Ramm-Mechanik? In Kombination mit der abgeschwächten KPz-Mobilität sind die Battle-Path-Kampagnen und andere Verträge, die Rammen voraussetzen, unnötg schwer geworden.

Für eines der kommenden Updates ist eine Überarbeitung der Ramm-Mechanik mitsamt Schadensberechnung und den Auswirkungen auf interne Module geplant. Was jedoch den jetzigen Battle Path und andere Missionen betrifft, so können sie ohne weiteres im aktuellen Build abgeschlossen werden.

Würde es nicht SInn machen, den globalen CHat komplett abzuschalten? Er ist kaum von nützlichem Wert und voll von Trollen und Spam.

Wir haben für dieses Problem mehrere Lösungsansätze. Bis dahin könnt ihr den globalen Chat in den Einstellungen deaktivieren oder entsprechende Spieler ignorieren, indem ihr sie durch einen Rechtsklick auf ihren Namen und die Auswahl der entsprechenden Option ignoriert bzw. auf die Schwarze Liste setzt.

Wird es eine Option geben, mit der man alle Gegenstände aus dem Inventar für (irgendwelche) Währung wird verkaufen können? Mein Inventar ist vollgepackt mit Sachen, die ich niemals verwende und gern loswerden würde.

Für die unmittelbare Zukunft gibt es dahingehend keine Pläne.

Es ist kein Geheimnis, dass die meisten Spieler bei Armored Warfare Standard-PvE spielen. Könntet ihr den Modus um weitere Karten erweitern?

Das ist in der Tat geplant und wir werden bei der Entwicklung neuer Karten auch auf die im Modus Spezialoperationen gesammelten Erfahrungen zurückgreifen. Momentan befinden wir uns allerdings noch in der Entwicklungsphase und die wird noch einige Zeit dauern.

In der letzten Zeit häufen sich Probleme beim Spielstart, wie etwa mit dem Bug, der die Neuinstallation von Microsoft Redistributables erforderte. Meint ihr nicht, dass diess etwas zu viel des Guten ist, selbst für ein kostenloses Spiel?

Im Update 0.29 hat eine sehr gewichtige interne Änderung stattgefunden, bei dem wir zu einem neuen Entwickler-Toolkit gewechselt sind, der die Installation bestimmter Software erforderte, darunter der genannten Redistributables von Micrososft. Das war leider unumgänglich, insbesondere für Spieler, die nicht übe die entsprechende Software verfügten, bzw. deren Programme nicht richtig funktionierten. Das Positive daran ist die Tatsache, dass es ein einmaliger Vorgang war, der die Produktqualität wesentlich verbessert hat. Updates dieser Art sind die absolute Ausnahme und in Zukunft werdet ihr von solchen Vorgängen kaum mehr etwas mitbekommen, weil Microsoft zu einem universellen Redistributable-Paket wechselt, das unterschiedliche Versionen unterstützen und sich über Windows Updates automatisch aktualisieren wird.

Wie ist es um das Problem mit der Umkehrung der Rückwärtssteuerung bestellt? Funktioniert jetzt alles nach Plan?

Ja. Alles funktioniert jetzt nach Plan.

Im Spezialoperationen-Modus haben wir zugehsehen, wie Moskau zerstört wurde. Werden wir das auch mit Washington erleben? Sonst könnte man hier politische Bevorzugung wittern!

Warum denn gleich so ernst? Aber okay, Washington können wir zwar nicht versprechen, aber die nächste Reihe von Spezialoperationen dürfte die Wogen glätten.

Eine Frage zu den Waffensystemenn des T-15 Armata – wann werden wir das Kampfmodul AU-220M Bajkal mit 57-mm-Maschinenkanine oder das Kinzhal-Modul mit ähliche Bewaffnung sehen? Werdet ihr sie für den T-15 einführen?

Wir ziehen beide Optionen in Betracht, allerdings nicht für die unmittelbare Zukunft.

Das wäre alles für heute. Habt ihr noch weitere Fragen? Ihr könnt sie jederzeit auf Discord stellen, wo sie von unseren Community Managern gesammelt und in der nächsten Runde beantwortet werden.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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