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Entwickler-Q&A: 17. Februar 2021

Kommandanten!

Wieder einmal haben wir eure Fragen gesammelt und direkt an die Entwickler von Armored Warfare weitergeleitet.

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Wann wird es neue Vertragsmissionen und einen neuen Hauptgewinn geben?

Voraussichtlich Mitte März.

Beim letzten Mal hieß es, dass ihr die Möglichkeit für die Aufrüstung des Armata mit seitlichen ERA-Modulen erörtern wolltet. Gibt es dahingehend schon eine Entscheidung?

Ja. Wir werden die Module hinzufügen, allerdings nicht gleich im nächsten Update. Aber relativ bald.

Erzählt uns mehr über die tägliche PvE-Kartenrotation. Warum gibt es sie überhaupt und weshalb kann man im Spiel nicht einsehen, welche Karten jeweils verfügbar sind?

Die Ursprünge dieses Systems erklären zu wollen, würde den Rahmen dieser Fragerunde sprengen. Kurz gefasst stammt es aus der Anfangszeit des Spiels und machte damals dementsprechend auch mehr Sinn, wenn auch aus Gründen, die heute nicht mehr nachvollziehbar ist. Aufgrund des zunehmend negativen Feedbacks zu diesem Aspekt des Spiels ist eine Generalüberholung der gesamten Mechanik geplant.

Wenn man erfasst wird, färbt sich der Spähindikator bisweilen grau, statt als gelbes Auge zu erscheinen. Manchmal ist er auch von Anfang an grau. Könntet ihr seine Aufgabe und die dazugehörige Mechanik genauer erklären?

Jedes Fahrzeug verfügt über einen Parameter namens „spotting_persistance“. Dieser legt fest, ob das Fahrzeug für das gegnerische Team sichtbar ist, auch wenn es nicht direkt erspäht wird. Das Ganze funktioniert frei nach dem Prinzip: Wir erinnern uns, dass das Ziel immer noch da ist, obwohl wir es nicht mehr sehen können.

Was den Indikator selbst betrifft, so taucht das gelbe Augensymbol immer dann auf, wenn ihr erfasst werdet und für das gegnerische Team sichtbar seid. Ein graues Auge zeigt an, dass ihr erfasst gewesen seid, bald jedoch vollständig für den Feind unsichtbar werdet (Zeitspanne des Parameters spotting_persistence). Der Zeitraum, zwischen dem ein Fahrzeug nicht direkt erfasst ist und komplett verschwindet, beträgt derzeit 5 Sekunden.

Allerdings gibt es zwei spezifische Situationen, in denen sich die Sache nicht so einfach verhält. Zum einen taucht das gelbe Auge (jedenfalls im PvP) mit einer spürbaren Verzögerung auf (es sei denn, ihr habt spezifische Module installiert, die den Vorgang beschleunigen). Das bedeutet, dass ihr erfasst werdet und das Augensymbol erst kurz darauf auftaucht. Wenn ihr euch nun innerhalb dieser Verzögerungsperiode wieder in Deckung begebt (etwa beim kurzen Herausschauen aus dem Versteck), wird das Augensymbol grau angezeigt, weil ihr euch schnell genug versteckt habt. Die zweite Situation, die ein besonderes Augenmerk verdient, ist der Einsatz von Nebelmitteln. Nebelmittel lösen die Funktion „spotting_persistence“ nicht aus. Sie lassen euer Fahrzeug einfach umgehend verschwinden.

Die mechanisierte Sniper-Infanterie ist viel zu stark!

Es ist geplant, dieses Feature zu überarbeiten.

Werdet ihr den Shadow mit einer Maschinenpistole zur Bekämpfung feindlicher Infanterie ausstatten?

Ja, das ist für die Zukunft geplant.

Was ist die angedachte Rolle der Leichtpanzer auf dem Schlachtfeld?

Leichtpanzer sind vor allem zur Bekämpfung leichter Gegnerfahrzeuge vorgesehen (SPz, JP). Deshalb verfügen sie über eine hohe Sichtweite, angemessene Tarnung, hohe Mobilität und einen großen Schadensoutput. Sie sind auch als Späher und Flankenangreifer gedacht, die sich hinter feindliche Linien begeben und dort mit Angriffen aus dem Hinterhalt Chaos und Verwüstung anrichten.

Der echte Kurganets-Prototyp verfügt über eine hydraulische Federung. Im Spiel ist das nicht der Fall. Ist geplant, das Spielmodell entsprechend anzupassen?

Nein, im Moment nicht. Das Fahrzeug legt auch ohne die hydraulische Federung eine gute Leistung an den Tag.

Warum werden in diesen Fragerunden keine Bugs thematisiert?

Weil dies nicht der richtige Ort dafür ist. Eure Fehlerberichte werden selbstverständlich gesammelt und die Bugs möglichst zeitnah korrigiert. An dieser Stelle bevorzugen wir es hingegen, euch über unsere Visionen für die Zukunft des Spiels zu informieren und Fragen zur Spielentwicklung zu beantworten.

Wird das beliebte Battle Path-Feature "Shop" in zukünftigen Battle Paths zurückkehren?

Ja.

Wird die Spirithaven-Spezialoperation bald in der Rotation der Kriegsspiele am Wochenende erscheinen?

Ja.

So, das war‘s für heute, Kommandanten. Habt ihr noch Fragen an die Entwickler? Dann lasst sie uns auf Discord zukommen und wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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