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Entwickler Q&A

Findet heraus, was es neues in der Entwicklung von Armored Warfare gibt und welche neuen Features kommen! Dieses Mal mit Bataillons-Features, Karten und dem PvE-Modus.

Bataillons-Allianzen und Territorienkriege

  • Die Entwickler nehmen derzeit an, dass die zukünftigen Bataillon gegen Bataillon Gefechte “Territorienkriege” für hochstufige Fahrzeuge verfügbar sein wird, obwohl es auch möglich sein könnte, dass es auf Tier-begrenzte Zonen für niedrigstufige Panzer geben wird. Die Entscheidung hängt vom Test ab.
  • Die Bataillone werden die Möglichkeit erhalten, eine Zeit auszuwählen, in welcher sie ihre Territorienkriege ausführen. Der Mechanismus sieht wie folgt aus:: es gibt eine Weltkarte, auf welcher “Flashpoints” sind – Konfliktzonen. Jeder „Flashpoint“ hat zwei Paramter: Gefechtszeit (Zeitzone) und Tier. Es wird möglich sein, an mehreren “Flashpoints” gleichzeitig zu kämpfen und Teile der Karte zu erobern. Je mehr Zonen ihr erobert und je höher die Tier-Stufe ist, desto größer ist die Belohnung. Es wird möglich sein, die gesamte “Flashpoint”-Karte zu erobern.
  • Es ist zu früh um darüber reden zu können, ob man zwei oder mehr Spieler Bataillone zusammenlegen kann, dieses Feature wird nur entwickelt, sobald der Bataillonsmechanismus schon im Spiel ist.
  • Es gibt Pläne, spezielle Militärbasen für Bataillone einzuführen. Sie kommen nicht direkt, aber im absehbaren Zeitraum.
  • Vorerst wird die Anzahl von 100 Mitgliedern pro Bataillon nicht erhöht; die Entwickler Machen dies von den Testergebnissen abhängig.
  • Die Entwickler arbeiten an speziellen Events für normale Spieler und Bataillone; es stehen derzeit verschiedene Belohnungs-Mechismen im Raum. Viele dieser Ideen kommen von Spielern aus dem Forum.
  • Die Entwickler denken über die Implementierung einer “Taktischen Karte” für Team-Anführer nach, in welchem sie ihren Teams Anweisung geben können, was sie tun müssen und Markierungen auf der Karte hinzuzufügen.

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Verschiedenes

  • Bezüglich der PvE-Bosskämpfe können wir verraten, dass bereits einer in Entwicklung ist. Bei PvE-Bosskämpfen werden keine Bataillone benötigt werden, um teilzunehmen, allerdings ist es von Vorteil, den Kampf mit seinen Freunden auszutragen und sich gegenseitig zu koordinieren. PvE-Missionen nur für Bataillone werden derzeit nicht eingeführt.
  • Die Entwickler planen, einen Knkopf “Fehler Melden” im Spiel zu implementieren.
  • Die Entwickler planen, die Übersicht nach dem Gefecht interkativ zu Machen (sodass Spieler andere Spieler des letzten Gefechts als Freund hinzufügen können oder melden können).
  • Die Entwickler beabsichtigen, einen Balken für Bataillonsnachrichten ins Spiel zu implementieren, sodass die Leitung eines Bataillons sichtbare Nachrichten an alle Mitglieder versenden kann.
  • Es ist sehr wahrscheinlich, dass Territorienkämpfe in Saisons geteilt und durch Rating unterteilt werden
  • Derzeit gibt es keine Pläne für einen „Survival“-Spielmodus
  • Die Aussage, dass sehr große Karten (z.B. 2x2 km) das Spielerlebnis interessanter Machen würden, ist nicht immer wahr. Die Reakter-Karte ist eher groß und die Spielweise muss analysiert werden. Die Größer der Karten wird dennoch in Zukunft erweitert werden.
  • Es gibt Pläne, Karten zu Tier-Stufen zuzuordnen, allerdings nur, wenn es genug Karten im Spiel gibt.
  • Es gibt keine sofortigen Pläne, Karten basierend auf realen Städten wie New York oder Moskau zu erstellen. Es gibt verschiedene Gründe dafür – einer ist, dass Stadtkarten immer Performance-Schwierigkeiten mit sich bringen. Zweitens, gibt es Probleme, da die Erstellung von real existierenden Schauplätze Diskussionen und Reibungen mit sich bringen. Stattdessen zielen die Entwickler auf eine spezifische, einzigartige Atmosphäre ab (für jedes Territorium) für jede Karte, ohne spezifisch auf eine real existierenden Ort einzugehen.
  • Die Entwickler beabsichtigen, die Option einzuführen, sodass Spieler zwischen den Servern Turniere abhalten können (RU vs. EU vs. NA zum Beispiel).
  • Der Fehler, in welchem sich der Feind hinter einem zerstörten Panzer versteckt, das Fadenkreuz aber dennoch anzeigt, dass man den zerstörten Panzer penetrieren kann, ist bekannt und wird behoben.
  • Die Entwickler wissen von dem Fehler, in welchem ein zerstörter Panzer weiterhin die Basis erobert, wenn er im Basis-Kreis zerstört wird. Dies wird behoben.
  • Die Entwickler wissen, das seines der Nachrüstungsmodule (Intercom Systeme) nicht richtig funktioniert, dies wird behoben.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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