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Entwickler-Fragerunde bei IGN

Am 22. Februar 2016 nahm der Chefentwickler von Armored Warfare, Richard Taylor, gemeinsam mit dem Community-Manager von Obsidian Entertainment, Michael Dunaway, an einer zweistündigen Streaming-Session mit James Duggan von IGN teil. Die Aufzeichnung des Streams gibt es hier.

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Eine Zusammenfassung der Infos aus dem IGN-Livestream:

  • Die Entwickler beschäftigen sich intensiv mit der Panzerungsmechanik, um sicherzustellen, dass KPz-Panzerung auf hohen Tiers nicht allzu dominant ausfällt. Daneben haben sie auch andere Klassen in Blick, um sie gegen die Dominanz der hochrangigen KPz zu wappnen und effektiver zu machen. Eine Lösung des Problems wird in einem der kommenden Patches vorgelegt.
  • Es gibt keine konkreten Pläne für eine Xbox-Version von AW.
  • Das Spiel wird von den Entwicklern aktiv nach vorn gebracht, solange Spieler Interesse daran zeigen werden. Obsidian ist aktuell dabei, sein Team auszuweiten, um Inhalte schneller produzieren und ins Spiel bringen zu können.
  • Richard Taylor ist ein ziemlich aggressiver Spieler und bevorzugt KPz, wie den Challenger 1, bei Kämpfen an vorderster Front.
  • Die Basis steckt noch in den Kinderschuhen und wird aktuell weiter ausgearbeitet. Es gibt Pläne, die Basis mit weiteren Upgrades und Produktionsoptionen auszustatten.
  • Sobald das Spiel zufriedenstellend läuft, wird der Teilnahme bei E-Sports nichts mehr im Wege stehen.
  • Es gibt aktuell keine Pläne, private Server bei Armored Warfare zu erlauben.
  • Es wird eine dritte MERC- und ICE-Edition von Spezialfahrzeugen geben, dazu in Kürze mehr.
  • Es werden schon bald polnische Fahrzeuge eingeführt - der BWP-1M Puma macht den Anfang einer polnischen Linie des dritten Händlers.
  • Israelische Panzer stehen in den Startlöchern, japanische Panzer werden folgen und am Ende soll jedes geeignete Fahrzeug im Spiel auftauchen, inklusive ungarischen Panzern.
  • Einer der Endspielmodi wird der „Lords of War“-Teammodus sein, bei dem kleinere Teams im „King of the hill“-Modus gegeneinander kämpfen (mit Siegesserien, bei denen Spieler gegen immer stärker werdende Gegner antreten, je mehr Siege sie erringen). Außerdem wird es in diesem Modus einzigartige Gewinne geben. Dazu wird wahrscheinlich ein VoIP-System eingeführt.
  • Der M163 Vulcan wird kommen, sobald ein Mechanismus für Schnellfeuerkanonen einwandfrei arbeitet.
  • Tier-11-Fahrzeuge sind für die nächste Zukunft nicht geplant. Diese Fahrzeuge müssten schon aus Science-Fiction-Visionen stammen.
  • Die Entwickler experimentieren mit der Spielphysik, wo durchaus Raum für Verbesserungen besteht. Es ist zwar ein komplexer Sachverhalt, weil jede kleine Änderung große Auswirkungen aufs Spiel hat, aber es ist etwas, was die Entwickler gern aktualisieren würden.
  • Bei der Wahl zwischen Realismus und Gameplay wird Gameplay stets den Vorgang haben. Bei älteren Fahrzeugen mit allgemein bekannten Eigenschaften, wie der Panzerungsstärke, orientieren sich die Entwickler bei den markantesten Punkten an historischen Vorgaben und setzen die übrigen Charakteristiken aufgrund von Balance fest. Am wichtigsten ist, dass die Modelle realistisch aussehen.
  • Der Tier-6-Terminator aus dem Gründerpaket wird exklusiv ein Jahr ab Start der Open Beta verfügbar sein - danach kehrt er als Eventfahrzeug oder im freien Verkauf ins Spiel zurück, auch wenn der ursprüngliche Gründerpaket-Terminator seinen einzigartigen Anstrich behält.
  • Die Entwickler planen ein Feature, dank dem Spieler den Aufprall ihrer Projektile mit einem „Röntgenblick“ verfolgen können.
  • Es ist geplant, sämtliche Linien mindestens bis Tier 9 aufzufüllen und es ist nur eine Frage der Zeit, bis das geschehen ist.
  • Die Entwicklung eines Fahrzeugs nimmt etwa vier Monate in Anspruch.
  • Mechanismen zu Roaming oder Serverwechsel werden momentan nicht entwickelt.
  • Historische Schlachten werden aller Wahrscheinlichkeit nicht eingeführt - sie gehören zu den Sachen, die zwar cool klingen, aber nicht gut ausbalanciert wären.
  • Das Ziel besteht darin, die Fortschrittsrate von PvP und PvE größtmöglich anzugleichen, auch wenn das ziemlich kompliziert ist und noch etwas Zeit in Anspruch nehmen wird. Bereits im Update 0.13 sollte sich die Lage aber etwas verbessern.
  • Die Entwickler arbeiten mit Hochdruck daran, die Situation zu optimieren. Das Thema gehört zu den momentan wichtigsten Sachverhalten.
  • Der offizielle Start von Armored Warfare ist für 2016 angesetzt. Es sind wichtige Änderungen geplant, darunter eine komplett überarbeitetes Kommandanten- und Besatzungssystem, zufällige Beutegewinne in Kämpfen (Gold, Reputationsboni, Besatzungs-EP und permanente Gewinne) und mehr.
  • Trefferkästen der Umgebung und der Umgebungsgegenstände werden überarbeitet und die Entwickler planen, die existierenden Karten in dieser Hinsicht zu überarbeiten.
  • Der Kampfpanzer K2 wird ins Spiel kommen, was Richard Taylor ganz besonders freut.
  • Die Karten basieren normalerweise auf plausiblen Konfliktzonen und strategischen Standorten - Fabriken, Raffinerien und ähnlichen Anlagen.
  • Von Entwicklerseite ist momentan nicht geplant, ausgewiesene Hilfsfahrzeuge á la Berge- und Brückenlegepanzer einzuführen, was jedoch nicht bedeutet, dass weitere Klassen von Kampffahrzeugen vorgestellt werden.
  • Es gibt momentan eine kodierte Ein-Schuss-Prävention bei PvP und PvE, die ursprünglich nur für PvP gedacht war. Sie wird aus dem PvE-Modus entfernt.
  • Die Darstellung der Embleme wird optimiert. Es werden viele neue Embleme hinzugefügt.
  • Tier-10-Fahrzeuge werden schon bald auftauchen, ebenso wie weitere Fahrzeuge geringerer Tiers.
  • Der M1128 Stryker MGS ist aufgrund seiner schwachen Rohrerhebung und Senkung ziemlich knifflig zu spielen. Die Entwickler werden beide Charakteristiken in einem kommenden Update verbessert.
  • Es ist durchaus möglich, dass Flugunterstützung als Teil eines neuen Modus eingeführt wird.

Das war‘s für heute, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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