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Einführung von Update 0.17

Obsidian Entertainment und My.com freuen sich den neuesten Inhalt von Armored Warfare vorstellen zu dürfen - Update 0.17, welches sich auf die Behebung der größten Probleme in Armored Warfare in Vorbereitung auf Balance 2.0 widmet!

Update 0.17 fokussiert sich auf mehrere Verbesserungen der Spielqualität, als auch Fehlerbehebungen, die Überarbeitung des PvE-KI Spawnsystems und neue Features wie der VBR Rad-SPz und die neue, große Karte Frontlinie. Zusätzlich wurden zahlreiche Ändernugen an der Spielmechanik in Vorbereitung auf Balance 2.0 vorgenommen.

Update 0.17 bringt folgende Hauptinhalte:

  • Die neue PvP-Karte "Frontlinie"
  • Die neue PvE-Karte "Leviathan"
  • Zwei neue Fahrzeuge
  • Die Überarbeitung der PvE-Mission "Kobra"
  • Verbesserungen beim Schussverzögerungs-Problem
  • Die Überarbeitung des PvE-KI Spawnsystems

Neben den oben genannten Inhalten erscheinen aber auch einige Fehlerbehebungen.

PvP-Karte - Frontlinie

Zwei gegnerische Panzerdivisionen hinterließen die hiesige Waldlandschaft nach einer großangelegten Schlacht in einem Zustand totaler Zerstörung. Während eine Seite gen Norden preschte und dabei alles plattwalzte, was ihr unter die Ketten kam, setzten die Richtung Süden vorrückenden Truppen den gesamten Wald in Brand. Die Folgen des finalen Zusammenstoßes waren verheerend; das Gebiet ist übersät von Zeugnissen der Gefechte - unzähligen zerstörten Panzern, die vom Gras überwachsen vor sich hin rosten. Halte dich an die Hauptwege und begegne deinen Gegnern frontal oder nutze den Vorteil der nicht ganz ungefährlichen Hügelpisten, um aus der Distanz anzugreifen!

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Frontlinie ist eine große, offene Karte, welche für alle Fahrzeugklassen passend ist. Es bietet Flanken-Manöver, aber auch Möglichkeiten, aus der Distanz weit zu schießen.

Bleibt dabei, um weitere Informationen in der Preview zu lesen!

PvE-Karte - Leviathan

Der kürzlich fertiggestellte Aurora-Satellit befindet sich auf einer abgelegenen Insel im Pazifik, wo man ihm letzten Schliff vor seinem Jungfernflug verpasste. Sobald sich feindliche Truppen der Insel nähern und mit der Zerstörung des Satelliten drohen, ergreift der ISR umgehend Gegenmaßnahmen und entsendet die Schwarze Kompanie, um die Sicherheit von Aurora zu gewährleisten und das Gebiet zu sichern.

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Im Verlauf der Operation: Leviathan müsst ihr den Satelliten sichern und die auf der Insel befindlichen Anlagen verteidigen, vor allem aber den Gegner daran hindern, Aurora zu zerstören.

Neue Fahrzeuge

Zwei neue Fahrtzeuge werden mit Update 0.17 in Armored Warfare erscheinen:

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Überholung der Mission Kobra

We've reworked the original Snakebite map in order to make it less linear in nature. The usable map space now much larger and features multiple paths around the map to key objectives. Wir haben den Spielbereich von Kobra spürbar erweitert, um ihn weniger linear darzustellen. Der nutzbare Spielbereich ist nun viel größer und mehrere Wege Wege zu Zielpunkten sind nun verfügbar.

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Neue zufallsgenerierte Ziele wurden ebenfalls hinzugefügt. Die primären Ziele können nun durch Spieler erreicht werden, indem sie ein Versorgungsdepot vor einfallenden Gegnerattacken verteidigen.

Verbesserungen bei der Schussverzögerung

Wir haben das Schussmodell von Armored Warfare in vielerlei Hinsicht weiter verbessert und optimiert, um es den Spielern zu erleichtern, ihre Ziele bei Bewegung mit größerer Beständigkeit zu treffen. Als Teil dieser Maßnahmen haben wir die Synchronisierungsprobleme zwischen Server und Client behoben, die auftreten können, wenn Fahrzeuge in Bewegung feuern.

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Desweiteren haben wir den im Update 0.16 eingeführten, serverseitigen Algorithmus zur Verzögerungskompensation verbessert. Im Ergebnis sind die Simulationsmodelle für Schlüsselkomponenten, wie das physische Projektilmodell, das Spielerfahrzeug und das Zielfahrzeug präziser und effizienter geworden.

Überarbeitung des PvE-KI Spawnsystems

Neben der Einführung weiterer Spawn-Punkte haben wir auch ein Bestätigungssystem für Auftauchpunkte hinzugefügt. Bevor ein computergesteuertes Fahrzeug auftaucht, prüft das neue System, ob es genug Sichtlinie hat und sich im ausreichenden Abstand zu den Spielern befindet. Das sollte auch Situationen entgegenwirken, in denen computergesteuerte Fahrzeuge im direkten Sichtkreis der Spieler auftauchen.

Außerdem haben wir computergesteuerten Fahrzeugen eine Aufwärmperiode gewährt, die sie direkt nach dem Auftauchen am Spähen und Feuern hindert und damit gewährleistet, dass Spieler reagieren können, wenn ein Gegner unweit von ihnen auftaucht.

Änderungen der Spielmechanik

In Update 0.17 haben wir die Funktion mehrerer Mechaniken in Armored Warfare überarbeitet. Als Teil unserer fortlaufenden Arbeit, Armored Warfares Kernelemente neu zu balancieren, haben wir die Möglichkeit genutzt, mehrere Nutzungsverbesserungen für ATGMs und Ruachgranaten einzuführen. Weitere Änderungen für ATGMs und Rauchgrantaten sind auch in der bevorstehenden Balance 2.0 Überarbeitung zu erwarten.

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Um die Nutzung von ATGMs zu vereinfachen und zuverlässiger zu gestalten, haben wir an mehreren Stellen der entsprechenden Mechanik Änderungen vorgenommen:

  • Zuallererst wurde bei allen ATGMs die Einrastverzögerung deaktiviert, sodass die Raketen verschossen werden können, sobald das Fahrzeug hält
  • Fahrzeuge, die im wirklichen Leben ATGMs in der Bewegung abfeuern können, besitzen diese Fähigkeit jetzt auch im Spiel (eine detaillierte Auflistung der betroffenen Fahrzeuge findet sich im Fahrzeugteil dieser Patchnotes)
  • Wir haben die Verzögerung beim Wechsel von ATGM auf andere Waffensysteme deaktiviert
  • Die Abschusszeit von ATGMs wurde von 45 auf 100 m/s erhöht
  • Wir haben den ATGM Schaden für SPZ überarbeitet, sodass diese nun ähnlich wie HEAT Munition aus großen Kalibern auf der gleichen Stufe wirken
  • Wir haben den Schaden für von automatischen Kanonen gestartete ATGMs überarbeitet, sodass diese ähnlich wie reguläre AP Munition wirken.
  • Tandem ATGMs reduzieren nun die ERA Wirkung um 80% statt 50%

Bei den Rauchgranaten haben wir folgende Änderungen vorgenommen, um ihren Nutzwert zu erhöhen und ihre Rolle im laufenden Spielgeschehen zu festigen:

  • Alle Fahrzeuge mit Rauchgranaten verfügen jetzt über 15 Ladungen
  • Die Nachladezeit von Fahrzeugen, die bislang nur eine Rauchgranate abfeuerten, beträgt jetzt 45 Sekunden
  • Die Nachladezeit von Fahrzeugen, die bislang bis zu drei Rauchgranaten abfeuerten, beträgt jetzt 35 Sekunden

Um mehr über weitere Änderungen zur Spielmechaniken zu erfahren, lest bitte die unterhalb aufgelistete komplette Änderungsliste!

0.17.2589 Änderungen

Gameplay Mechanik

Verbesserungen gegen die Schussverzögerung

Wir haben den Prozess fortgesetzt, das Waffenfeuermodell in Armored Warfare in vielen Aspekten zu verbessern und zu optimieren, sodass es einfacher wird, Ziele zu treffen, die in Bewegung sind. Als Teil dieser Änderungen haben wir die Schussrichtungs-Desyncfehler zwischen dem Client und Server behoben, welche regelmäßig auftreten, wenn euer Fahrzeug in Bewegung ist

Wir haben ebenfalls den Algorithmus der Server-basierten Lag-Verzögerung mit 0.16 eingeführt. Dies hat zur Folge, dass die physikalische Simulation für diese Kernkomonenten die physikalischen Projektile, das Spielerfahrzeug sowie das Zielfahrzeug gehören, akurrater und effizienter sind. Außerdem haben wir Code-Verbesserungen vorgenommen, um die Anzahl von "Ghost Shells" zu reduzieren, welche manchmal kurz nach dem Abschuss aufgetreten sind.

PvE KI Spawn Verbesserungen

Wir haben weitere mögliche Spawnpunkte auf allen Karten zum bisherigen System hinzugefügt. Bevor ein KI-Fahrzeug demnach spawnt, wird das neue System checken, ob die Sichtweite in einem nahen Radius zum Spieler ist, und nicht direkt auf der Position des Spielers ist. Dies sollte im großen Maße die KI-Spanws auf den Spielern oder direkt neben den Spielern verhindern.

Zusätzlich geben wir den KI-Fharzeugen ebenfalls eine Aufwärm-Phase nach dem Spawn, in welchen sie nicht aufklären oder schießen können, sodass Spieler Zeit haben, auf den Feind zu reagieren

Updates bei Lenkflugkörpern und Rauchgranaten

Um die Nutzung von ATGMs zu vereinfachen und zuverlässiger zu gestalten, haben wir an mehreren Stellen der entsprechenden Mechanik Änderungen vorgenommen:

  • Zuallererst wurde bei allen ATGMs die Einrastverzögerung deaktiviert, sodass die Raketen verschossen werden können, sobald das Fahrzeug hält
  • Fahrzeuge, die im wirklichen Leben ATGMs in der Bewegung abfeuern können, besitzen diese Fähigkeit jetzt auch im Spiel

Eine detaillierte Auflistung der betroffenen Fahrzeuge findet sich im Fahrzeugteil dieser Patchnotes

  • Wir haben die Verzögerung beim Wechsel von ATGM auf andere Waffensysteme deaktiviert
  • Die Abschusszeit von ATGMs wurde von 45 auf 100 m/s erhöht
  • Wir haben den ATGM Schaden für SPZ überarbeitet, sodass diese nun ähnlich wie HEAT Munition aus großen Kalibern auf der gleichen Stufe wirken
  • Wir haben den Schaden für von automatischen Kanonen gestartete ATGMs überarbeitet, sodass diese ähnlich wie reguläre AP Munition wirken
  • Tandem ATGMs reduzieren nun die ERA Wirkung um 80% statt 50%

Bei den Rauchgranaten haben wir folgende Änderungen vorgenommen, um ihren Nutzwert zu erhöhen und ihre Rolle im laufenden Spielgeschehen zu festigen:

  • Alle Fahrzeuge mit Rauchgranaten verfügen jetzt über 15 Ladungen
  • Die Nachladezeit von Fahrzeugen, die bislang nur eine Rauchgranate abfeuerten, beträgt jetzt 45 Sekunden
  • Die Nachladezeit von Fahrzeugen, die bislang bis zu drei Rauchgranaten abfeuerten, beträgt jetzt 35 Sekunden

Update des Munitionslagers

Wir haben die Art und Weise geändert, wie sich die Beschädigung von Munitionslagern auswirkt. Schaden am Munitionslager erhöht jetzt nur die Nachladerate des Spielers um 20%, wenn sich das Munitionslager im zerstörten Status befindet. Die Zerstörung von Munitionslager verursacht keine Reduzierung von Trefferpunkten mehr. Wir werden diese Mechanik im Zuge unseres großangelegten Balance-Upgrades 2.0 weiter anpassen.

Update der Vegetationsdarstellung in der Egoperspektive

Die Ausblendemechanik wurde aktualisiert, sodass Vegetationsdeckung, die sich in einem bestimmten Radius um das Spielerfahrzeug befindet, komplett ausgeblendet wird (verschwindet), wenn sich der Spieler in Ego-/Snipermodus befindet.

Das soll Situationen vorbeugen, in denen die Sicht des Spielers von Vegetation verdeckt wird, die der Spieler zur Verbesserung seiner Tarnung einsetzt. Zu beachten ist, dass sich diese Änderung auf Vegetation bezieht, die bei der Tarn- und Spähmechanik eingesetzt wird und nicht auf die übrige Kulisse, wie zum Beispiel Gras.

Update der Render-Reichweite

Wir haben die Render-Reichweite der Fahrzeuge global auf 808 Meter erhöht. Die bisherige maximale Render-Reichweite für Spieler lag auf 707 Meter. Jetzt können Spieler gegnerische Fahrzeuge sehen, die von deren Verbündeten außerhalb der eigenen Sichtweite bis zu 808 Meter gerendert werden. Dabei ist zu beachten, dass sich diese Änderung nicht auf die individuellen Eigenschaften einzelner Spieler auswirken, Gegner außerhalb der maximalen Sichtweite ihrer Fahrzeuge zu erspähen.

Verschiedenes

  • Die Fahrzeuggeschwindigkeit wird beim Kontakt mit einem anderen Fahrzeug jetzt nicht mehr groß beeinträchtigt.
  • Die Third-Person-Kamera wurde überarbeitet, sodass sie eine deutlich sanftere Bewegung durchführt, wenn ihr das Mausrad scrollt. Nun ist dort deutlich mehr Freiraum, anstatt in fünf Stufen zu zoomen, wie zuvor. Die gesamte Kamerakonfiguration (Minimum Zoom-Distanz etc.) wurde nicht verändert.

Garage und Nutzeroberfläche

Texturenstreaming

Texturenstreaming von Garagenfahrzeugen kann jetzt manuell aktiviert werden. Dank dieser Option können Spieler asynchron Fahrzeugtexturen laden, sobald sie verfügbar werden. Das beschleunigt die Darstellung ausgewählter Fahrzeuge, indem zuerst die Grundtexturen geladen und bei Bereitstellung der Daten durch eine hochauflösende Darstellung ersetzt werden. Aktiviere diese Option, wenn die von dir gewählten Fahrzeuge zu lange geladen werden. Dieses Feature ist im Ultra-Modus automatisch aktiviert.

Neue Flaggen

Es wurden folgende Flaggen hinzugefügt:

  • Dänemark
  • Finnland
  • EU
  • Griechenland
  • Japan
  • Moldawien
  • Australien
  • Vereinte Nationen
  • Piratenflagge
  • Norwegen
  • Finnland

Detaileinstellung

  • Bei niedriger Einstellung der Spieleffekte werden visuelle Umgebungs- und Fahrzeugeffekte deaktiviert (Oberflächen, Abnutzung etc.)
  • Bei Detaileinstellungen auf mittlerer Stufe wird Gras spärlich dargestellt, während es bei niedriger Einstellung völlig verschwindet. Die Darstellung von Gebüschen ist davon nicht betroffen.

Öffnen von Lootkisten

Spieler können nun Lootkisten, ohne das Loot-Fenster verlassen zu müssen.

Verschiedenes

  • Es wurden zusätzliche Tooltips bei den Optionen im Personalisierungsbildschirm hinzugefügt
  • Teams für individuelle Kämpfe bleiben kampfbereit, auch nachdem sie mit der Option „Teamtausch“ ausgetauscht werden
  • Der exklusiv für PvE vorgesehene Item-Slot setzt sich jetzt von den anderen Slots im Zubehörfenster visuell ab
  • Es wurde jetzt die Option hinzugefügt, in der Garage zu einem bestimmten Fahrzeug aus einem Händlerbaum zu wechseln
  • Sobald man im Freunde-/Gruppenfenster den „Globalchat“ anklickt, öffnet sich das Globalchat-Fenster
  • Der Rundbefehl „Erbitten Feuer“/„Feuerschutz“ wurde bei der Artillerie zu „Angreifen“ geändert
  • Die Aktivierung des Farbenblindmodus beeinflusst jetzt auch das Artillerie-Fadenkreuz beim Nachladen
  • Eine Option zur Deaktivierung des Pinggeräuschs der Minikarte wurde im Einstellungsmenü hinzugefügt
  • Retrofits und Upgrades, die sowohl die minimale, als auch die maximale Präzision beeinflussen, verwenden jetzt einen zusammengefassten Tooltip „Präzision“. Bislang wurde nur eine Änderung bei der minimalen Präzision angezeigt, obwohl beide Attribute betroffen waren
  • Alte Replays werden jetzt im Replayfenster rot angezeigt
  • Die Option zur Aktivierung des serverseitigen Fadenkreuzes im Einstellungsmenü wurde entfernt. Angesichts der bei der Schussverzögerung vorgenommenen Änderungen verwendete das serverseitige Fadenkreuz den alten Schusscode, was die Mechanik hinfällig und unpräzise machte.

Fahrzeuge

Verschiedenes

  • Die Voraussetzungen für die Freischaltung des Type-59 beim 3. Händler wurden auf 15,000 Schaden im PvP oder 75,000 Schaden im PvE reduziert
  • Um die Fähigkeit für Flankenangriffe von Leichtpanzern zu erhöhen, haben wir die Zeit reduziert, die es braucht, bis diese Fahrzeuge von 0 auf 32 km/h beschleunigen
  • Die Leichtpanzerfähigkeit „Überbrückte Motorsteuerung“ kann nicht mehr durch Zufall aktiviert werden, wenn das Fahrzeug bewegungsunfähig ist

Ariete

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen einige Bereiche des zerstörten Ariete-Turms durchgeschossen werden konnten

B1 Draco

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die HEAT-Geschosse des Fahrzeugs mit einem ATGM-Symbol dargestellt wurden

Begleitpanzer 57

  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 4,28 auf 3,38 Sekunden reduziert
  • Die Beschleunigung mit Motorupgrade von 0 auf 32 km/h wurde von 3,6 auf 2,95 Sekunden reduziert

BMD-4

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sich das Fahrzeug genauso schnell im Vorwärts-, wie im Rückwärtsgang bewegte

BMP-3

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

BMP-3M

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

BWP-1 Puma

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen Embleme falsch dargestellt wurden, wenn man sie im ersten Slot platzierte

BMPT-72

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

Centauro 120

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sich die Fahrzeugkanone und die Kanonenbasis verhakte

Chieftain Mk.6

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen der Mk.6 nicht die gleiche Rohrsenkung wie der Mk.5 besaß

CRAB

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

Expeditionspanzer

  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 3,23 auf 2,8 Sekunden reduziert

Leopard 1

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen einige Bereiche des zerstörten Leopard 1 durchgeschossen werden konnten

Leopard 2

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

Leopard 2A5

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

Leopard 2A6

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

MBT-70

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

M1134

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Teile der Frontpanzerung nicht mit der Wanne verbunden waren
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen mehrere Objekte des Fahrzeugs in niedriger Auflösung dargestellt wurden

M41

  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 4,28 auf 3,53 Sekunden reduziert
  • Die Beschleunigung mit Motorupgrade von 0 auf 32 km/h wurde von 3,83 auf 3,23 Sekunden reduziert

M8

  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 2,9 auf 2,7 Sekunden reduziert

PL-01

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden
  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 3,45 auf 2,5 Sekunden reduziert

PTL-02

  • Die Zielzeit wurde von 3,25 auf 3,05 Sekunden reduziert
  • Die min. Streuung wurde von 0,1229 auf 0,105 Sekunden reduziert
  • Die max. Streuung wurde von 1,35 auf 1,25 Sekunden reduziert
  • Die Wannenschwenkung wurde von 44,8 auf 47,4 Grad/s verbessert
  • Die 0-32km/h-Beschleunigung wurde von 5,3 auf 4,4 Sek. reduziert

Ramka-99

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

RDF-LT

  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 3,9 auf 3,23 Sekunden reduziert

Scorpion

  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 3,6 auf 3,15 Sekunden reduziert
  • Die Beschleunigung mit Motorupgrade von 0 auf 32 km/h wurde von 3,53 auf 2,95 Sekunden reduziert
  • Die Beschleunigung mit zweitem Motorupgrade von 0 auf 32 km/h wurde von 3,38 auf 2,85 Sekunden reduziert

Sheridan

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden
  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 6,1 auf 4,03 Sekunden reduziert
  • Die Beschleunigung mit Motorupgrade von 0 auf 32 km/h wurde von 5 auf 3,68 Sekunden reduziert

Starship

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

Stingray 1

  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 3,9 auf 3,38 Sekunden reduziert
  • Die Beschleunigung mit Motorupgrade von 0 auf 32 km/h wurde von 3,83 auf 3,15 Sekunden reduziert

Stingray 2

  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 3,83 auf 3,15 Sekunden reduziert
  • Die Beschleunigung mit Motorupgrade von 0 auf 32 km/h wurde von 3,75 auf 2,95 Sekunden reduziert

Sphinx

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

T-14

Wir haben den Rohrsenkungsbereich des T-14 etwas überarbeitet. Nach vorn und nach links senkt sich das Geschütz jetzt nur noch um -3 Grad, um nirgends anzustoßen. Aus demselben Grund erhöht sich die Rohrsenkung am Heck auf +3 (über 0).

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

T-15

Wir haben die Zusammensetzung der Turmpanzerung von hochfestem Stahlverbund in gehärteten Stahl geändert. Das erhöht die Multiplikatorenwerte von 1,25 auf 1,5. Es ist die gleiche Zusammensetzung wie beim Turm des BMPT-72. Es hat sich stimmig angefühlt, die Zusammensetzung der Panzerung an einem neueren Fahrzeug nicht schlechter dastehen zu lassen.

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

T-54

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen Embleme falsch dargestellt wurden, wenn man sie im zweiten Slot platzierte

T-64

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Tarnung „klassisch gestreift“ nicht an alle Teile des Fahrzeugs angebracht wurde

T-80

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

T-90

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

T-90MS

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Embleme nicht symmetrisch an beiden Seiten des Fahrzeugs dargestellt wurden

T-92

  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 5,3 auf 3,75 Sekunden reduziert

Terminator

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

Type 98

  • Die ATGMs können jetzt auch während der Fahrt abgefeuert werden

VFM5

  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 2,9 auf 2,6 Sekunden reduziert

XM1A3

  • Hit points reduced from 3625 to 3415
  • Fixed an issue where the vehicle's engine grill would not take critical damage when hit
  • Fixed an issue where the vehicle's destroyed ERA would display camouflage
  • Fixed an issue where the vehicle's commander, gunner and turret ring could all be destroyed in one shot from the front
  • Fixed an issue where the vehicle's smoke grenade launchers would disappear with camouflage equipped
  • Fixed an issue where the thumbnail used for the vehicle in the garage did not match the vehicle's actual appearance

XM1 FSED

Schadens- und Durchdringungs-Werte wurden angehoben:

  • AP: 409 Schaden auf 419, 381 Durchdringung auf 429
  • HE: 245 Schaden auf 251, 157 Durchdringung auf 161
  • HEAT: 511 Schaden auf 535, 336 Durchdringung auf 341

Die Munitionskosten wurden ebenfalls erhöht, um den neuen Werten zu entsprechen.

  • Die Wannendrehgeschwindigkeit wurde von wurde von 14.2s auf 13.8s gesenkt
  • Die Turmdrehgeschwindigkeit wurde von 25.4 Grad/s auf 28 Grad/s erhöht

XM8

  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 3,08 auf 2,8 Sekunden reduziert
  • Die Beschleunigung mit Motorupgrade von 0 auf 32 km/h wurde von 2,9 auf 2,55 Sekunden reduziert

Wiesel

  • Die ATGM-Nachladezeit wurde von 17,78 auf 11,11 Sekunden reduziert

WZ-1224

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen einige Bereiche des zerstörten WZ-1224-Turms durchgeschossen werden konnten

Zhalo-S

Wir haben den Zhalo-S mit einem Autolader ausgestattet. Bislang besaß das Fahrzeug weder einen Ladeschützen, noch einen Autolader.

PvP

Die neue PvP-Karte Frontlinie wurde hinzugefügt.

Kalter Stahl

  • Verschiebung des nördlichen Eroberungskreises auf die andere Seite des Flusses
  • Fehlerbehebung bei zahlreichen Kollisionsproblemen auf der Karte

Gefährliche Küste

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler bei J3 steckenbleiben konnten

Geisterfeld

  • Es wurden mehrere Probleme mit der Detaildarstellung des Kartengeländes behoben, die auftraten, wenn Spieler an Felsen vorbeifuhren

Einsame Insel

  • Es wurde ein Fehler bei E9 behoben, wo kleinere Fahrzeuge an dem zerstörten Beobachtungsturm steckenbleiben konnten
  • Es wurde ein Fehler bei B5 behoben, wo der Wiesel 1 in die Erde absinken konnte

Vorgebirge

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bei niedrigen Grafikeinstellungen Texturen der bei H5 stehenden Bunker fehlten
  • Es wurde ein Fehler bei A1 behoben, wo bei einigen Bäumen Kollisionsmodelle fehlten

Pipelines

  • Es wurde ein Fehler bei B4 behoben, wo Wassereffekte auf gewöhnlichem Grund zu sehen waren

Hafensturm

  • Es wurde ein Fehler bei H3 behoben, wo Teile des Eroberungskreises fehlten
  • Es wurde in Fehler bei D4 behoben, aufgrund dessen zerstörte Fahrzeuge Lücken in den Texturen aufwiesen

Roughneck

  • Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen Spieler keine Belohnungen fürs Capping bekamen

PvE

Verschiedenes

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Panzer-HUD-Symbol während der Abschlussszene auftauchen konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen computergesteuerte Artillerie erst sichtbar wurde, wenn sie einen Spieler beschoss

Albratros

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Ansage für eine Niederlage nicht abgespielt wurde, sobald die Nebenmission scheiterte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die gegnerische Kommandozentrale auf der Minikarte als blauer Kreis dargestellt wurde

Amboss

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sich die Audioeinspielungen überlappen konnten, wenn D2 schnell genug erreicht wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen sich die Audioansagen für das Scheitern der Haupt- und der Nebenmission überlappen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen computergesteuerte Artillerie in der Nähe von Spielerartillerie auftauchte
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler bei E1 steckenbleiben konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund das Kartengelände bei A7 die Artilleriekameras zum Zittern brachte
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler bei F0 in nicht spielbare Bereiche eindringen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bei B3 unsichtbare Mauern auftauchten
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler bei D4 in nicht spielbare Bereiche eindringen konnten
  • Es wurde ein Problem mit Sekundäraufgaben behoben, die bisweilen nicht in der Missionsbesprechung angezeigt wurden

Basilisk

  • Der Gewinnmodifikator für die Hauptmission wurde auf 1,8 erhöht und es wurden 90 Sekunden zum Missionstimer hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen die Ansage für das Scheitern der Nebenmission auch noch dem Ende des Kampfes abgespielt wurde
  • Die Karte wurde aufgehellt, sodass es leichter ist, sodass es leichter ist, erspähte Fahrzeuge zu entdecken

Kavallerie

  • Es wurden mehrere Stellen korrigiert, an denen sich die Ansagen überlappen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler bei I0 steckenbleiben konnten

Festung

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen unweit des Gebäudefundaments bei A3 weiße Flächen auftauchten

Erebos

  • Es wurde ein Fehler bei F9 behoben, wo Spielerfahrzeuge verschwinden konnten

Frostschaden

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Audioansage bei Abschluss oder Scheitern der Nebenmission nicht abgespielt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen visuelle Effekte bei Kollisionen mit Wasser fehlten

Geisterjäger

  • Es wurde ein Problem bei E3 behoben, aufgrund dessen kleine Fahrzeuge zwischen zwei Gebäuden steckenbleiben konnten

Kodiak

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen die Positionen der 2. und 3. Hauptmission nicht mit den Positionen auf der Minikarte übereinstimmten
  • Es wurde ein Fehler bei B5 behoben, aufgrund dessen Spieler durch die Rohre hindurch beschossen werden konnten
  • Es wurde ein Fehler bei B8 behoben, aufgrund dessen Texturen in nicht spielbaren Bereichen fehlten

Rettungsweste

  • Es wurde ein Fehler bei E5 behoben, aufgrund dessen die Kanalgitter in Nahdarstellung auftauchten und verschwanden

Phalanx

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler bei F4 steckenbleiben konnten
  • Es wurde ein Fehler bei C8 behoben, aufgrund dessen Teile des Gebäudes durchgeschossen werden konnten

Perseus

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die AI den ersten und zweiten Missionspunkt nicht erobern konnte
  • Es wurde ein Fehler bei G7 und G8 behoben, wo die Kartengrenze nicht mit der auf de Minikarte dargestellten Grenze übereinstimmte

Nebelschirm

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Artilleriefahrzeuge sekundäre Ziele erreichen konnten, ohne erspäht zu werden

Durchbruch

  • Es wurde ein Fehler bei C7 behoben, aufgrund dessen Teile des Gebäudes verschwanden, sobald der Spieler die Kamera drehte

Rotes Opossum

  • Es wurde eine Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler durch bestimmte Kartenobjekte hindurch feuern konnten

Querschläger

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Eroberungskreise der Sekundäraufgabe rot statt weiß dargestellt wurden

Saphir

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Audiospur nicht abgespielt wurde, sobald die Nebenmissionen scheiterten
  • Es wurde ein Fehler bei B6 behoben, wo das sekundäre Ziel nicht angerechnet wurde, sobald es zerstört war

Keil

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Audioansage unterbrochen wurde, wenn der Spieler unmittelbar nach Ablauf des Countdowns losfuhr.

Sternennacht

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler bei A1 und F8 in nicht spielbare Bereiche eindringen konnten
  • Es wurde ein Fehler bei F8 behoben, aufgrund dessen Kartenobjekte durchgeschossen werden konnten

Wintersturm

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen sich die Audioansagen für das Scheitern der Haupt- und der Nebenmission überlappen konnten
  • Es wurde ein Fehler bei D3 behoben, wo das Emblem des Eroberungskreises der Hauptmission auf Kartenobjekten auftauchten
  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen Nebenmissionen visuell hervorgehoben blieben, nachdem sie gescheitert waren
  • Es wurde ein Fehler bei I9 und J9 behoben, wo Spieler nicht auf der Minikarte auftauchten, sobald sie zu nah an der Grenze fuhren

Probleme und Korrekturen

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Rauchschwadeneffekt von ATGMs andauerte, auch noch nachdem die Rakete ihr Ziel getroffen hat
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen gegnerische Fahrzeuge manchmal unsichtbar wurden, gleichwohl aber ihre Kollisionsmodelle beibehielten
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler mit Win32-Rechnern beim Laden eines Spiels abstürzten
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen helle Funken auftauchten, sobald Spieler unter Wasser feuerten
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Nachladegeräusche und Besatzungsdialoge im freien Kameramodus abgespielt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen kein Replay abgespielt werden konnte, wenn die .amr-Datei außerhalb des Clients geändert worden ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Fahrzeuge beim Ansehen eines Replays zu schweben begannen
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Fahrzeuge beim Abspielen von Replays zu schweben begannen
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen visuelle Effekte verschwanden, sobald ein Replay angehalten wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen beim Abspielen von Replays die Kamera nicht umschaltete, nachdem Spieler ein Feld-Reparaturset aktivierten

Garage und Nutzeroberfläche

  • Benachrichtigungen über den Kauf von Premiumzeit werden jetzt präziser als „Premiumkontozeit gekauft“ ausgewiesen
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Kampfdauer und Privateinstellungen als Basiswerte dargestellt wurden, wenn sie in einem individuellen Kampf festgelegt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler in individuellen Kämpfen mit mehreren Fahrzeugen antreten konnten, nachdem sie verschoben wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Beschreibung von individuellen Kämpfen nicht korrekt dargestellt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Kampfzugbildschirm keine Benachrichtigung zeigte, sobald ein Spieler dem Kampfzug beigetreten ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Anführer einer individuellen Kampflobby die Spieler während eines laufenden Kampfes im UI verschieben konnte
  • Es wurde ein Fehler im Kampfbericht behoben, aufgrund dessen Spieler als „lebendig“ angezeigt wurden, nachdem sie von einem Verbündeten gerammt und zerstört wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler in Gruppenchats schreiben konnten, in die sie zwar eingeladen wurden, die Einladung jedoch noch nicht akzeptiert haben
  • Das „Gesamtboni“-Fenster für Boosts zeigt jetzt korrekt den „Händlervoraussetzung-Fortschritt“ als Teil des Boosts an
  • Die Gewinnerfolge Goldmedaille und Eiserner Stern entsprechen jetzt präziser ihren Bezeichnungen
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sich der Text bei der Ansicht der individuellen Kampflobby überlappte
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen, der zum Aktivieren eines Fahrzeugs per Token vorgesehen Button im Upgradefenster des Fahrzeugs nicht aktiv war
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Teamlisten im Spiel verschwanden, wenn ein Spieler die Taste '[' oder ']‘ drückte
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen keine Schatten in der Garage dargestellt wurden
  • Es wurde ein Fehler bei der Darstellung der Slowakischen Flagge behoben
  • Es wurde ein Fehler bei der Darstellung der US-Flagge sowie des Union Jack behoben

Fahrzeuge

  • An mehreren Stellen wurden Fehler behoben, die dazu führten, das die Ego-Kamera in und durch Wände fahren konnte

Sounds

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Kanonengeräusche der Egoperspektive eingespielt wurden, wenn andere Fahrzeuge feuerten
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen keine Tonsequenz nach der Zerstörung einer Komponente abgespielt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen nach der Zeile „Fahrer, gib Gas!“ keine Motorgeräusche aktiviert wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen, aufgrund dessen die Soundeffekte der Artilleriemotoren nicht aktiviert wurden, wenn der Spieler versuchte, im Artilleriemodus zu fahren
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Startgeräusche der Motoren während des PvP-Countdowns nicht abgespielt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Musik gespielt wurde, nachdem ein Kampf unentschieden beendet worden ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Wasserspritzgeräusche abbrachen, wenn man beim Fahren die Richtung änderte

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