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Die Season Spirithaven ist jetzt online!

Kommandanten!

Wir freuen uns, euch ankündigen zu können, dass die neue Season Spirithaven, die ganz im Zeichen Asiens steht, jetzt verfügbar ist!

Den Kern von Spirithaven bildet eine neue Linie mit asiatischen (hauptsächlich japanischen und koreanischen) Fahrzeugen und auch die Storyline der Spezialoperationen wird fortgesetzt. Darüber hinaus wurden diverse Aspekte des Spiels verbessert und erweitert. Und das alles kommt auf euch zu:

Neue asiatische Fahrzeuge

Ein Reihe neuer asiatischer Fortschrittsfahrzeuge wurde zu Francine De Laroches Fahrzeugangebot hinzugefügt und jedes von ihnen bietet euch einen einzigartigen Spielstil.

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Folgende Fahrzeuge sind beim Start dabei:

  • Tier-7-JP Type 16 MCV – Dieser Rad-Jagdpanzer kann mit dem C13 TUA (Francine De Laroche) oder dem Type 90-II (Zhang Feng) freigeschaltet werden und ähnelt von den Eigenschaften her dem Centauro. Im Gegensatz zu dem italienischen Panzer verfügt er jedoch über eine einzigartige Fähigkeit namens KI-Zielassistent, mit der bewegliche Ziele präziser erfasst werden können. Erfahrt mehr über diesen Panzer in dem entsprechenden Artikel
  • Tier-8-LP Harimau – Dieser indonesische Leichtpanzer verkörpert seine Klasse wie kaum ein anderer und bietet euch alle Möglichkeiten, die den Spaß am Leichtpanzer ausmachen – schnell, gut gerüstet und perfekt für aggressives Gameplay. Erfahrt mehr über diesen Panzer in dem entsprechenden Artikel

Zusätzlich wird beim Start des Updates ein Premiumfahrzeug ins Spiel kommen:

  • Tier-8-SPz K21 – Dieser schnelle koreanische SPz mit mächtiger Bewaffnung wird direkt im Spiel für Gold erhältlich sein. Mit seiner exzellenten Mobilität eignet er sich perfekt dazu, Infanterie zum Einsatzort zu befördern. Erfahrt mehr über diesen Panzer in dem entsprechenden Artikel

Doch das ist erst der Anfang. Im späteren Verlauf der Saison werden drei weitere Fortschrittspanzer eingeführt:

  • Tier-9-JP K-153C – Eine leichte, zweiachsige und höchst mobile Rad-Plattform mit einem doppelten Raybolt-ATGM-Werfer im Javelin-Stil. Erfahrt mehr über diesen Panzer in dem entsprechenden Artikel.
  • Tier-9-SPz AS21 Redback – Ein schwerer SPz mit all den Gameplay-Elementen, die ihr kennt und liebt – ein Top-Attack-ATGM-System á la Javelin, 30-mm-PELE-Geschosse und mechanisierte Infanterie. Erfahrt mehr über diesen Panzer in dem entsprechenden Artikel.
  • Und schließlich macht auch der langersehnte Tier-10-KPz K2 Black Panther seine Aufwartung im Spiel, um euch mit zahlreichen interessanten Charakteristiken und Features zu erfreuen.

Was aber wäre eine neue Fahrzeuglinie ohne zusätzliche Personalisierungsoptionen? Neue Tarnmuster, Embleme und auf Fahrzeuge zugeschnittene Erfolge erwarten euch ebenso, wie ein brandneuer Kommandant namens Kwon Han. Dieser Veteran der Lodestar GmbH bringt ein Paket an einmaligen Eigenschaften mit sich, die perfekt an das schnelle Gameplay der neuen Fahrzeuge angepasst sind. Weitere Informationen über ihn findet ihr in dem entsprechenden Artikel.

Galerie (zum Öffnen klicken)

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Spirithaven-Spezialoperationen

Es ist fast ein Jahr vergangen, seit Hana Burić und Austin Harper Magnus Holter geholfen haben, aus einem Enigma-Gefängnis in Moskau zu fliehen. Der Widerstand ist seitdem gewachsen, doch er ist immer noch nicht stark genug, um einen großflächigen Krieg zu führen. Deshalb hat sich Magnus Holter angeboten, eine Schlüsselfigur des Gegners zu entführen – James Todd Litteral, seines Zeichens Anführer der Armee der Nationalpatrioten.

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Er ist einer der wenigen, die dem Widerstand die Koordinaten der Enigma-Kommandozentrale verraten können, der dann in der Lage wäre, den Enigma-Chef Victor Blaze aus dem Weg zu räumen.

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Vier neue Spezialoperation-Missionen erwarten euch in dieser Saison. Zwei davon sind jetzt schon verfügbar, zwei weitere kommen im späteren Verlauf der Saison hinzu.

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Neue Vertragsmissionen-Kampagne

Update 0.31 bringt eine neue Vertragsmissionen-Kampagne mit sich, die nach einem ähnlichen Prinzip funktionieren wird, wie die American-Dream-Kampagne. Wir haben die Mechanik an einigen Stellen optimiert, doch deren Kern bleibt unverändert. An sich gibt es nur einen nennenswerten Unterschied – den Hauptpreis.

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Dieses Mal werdet ihr den Tier-7-SPz Type 89 freischalten können, der durch exzellente Mobilität und Feuerkraft besticht. Erfahrt mehr über diesen Panzer in dem entsprechenden Artikel

Neues Schlachten-Interface

In dieser Saison führen wir ein neues Interface für die Schlacht ein. Das ist etwas, was wir schon seit langer Zeit planen und wir hoffen, dass euch das Ergebnis zusagen wird.

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Weitere Verbesserungen und Individualisierungsoptionen sind für die absehbare Zukunft geplant. Das neue Interface wird in diesem Artikel detailliert beschrieben.

Verbesserungen der Spielgrafik

Neben der neuen Benutzeroberfläche bringen wir auch eine Reihe von visuellen Verbesserungen ins Spiel. Aber schaut selbst:

Nicht nur die neuen Modelle sehen wahnsinnig gut aus – auch die altbekannten Fahrzeuge werden in ihrem Aussehen optimiert durch:

  • Dynamische Darstellung von Schlamm und Dreck
  • Verbesserungen der Darstellungsqualität für alle Modelle

Detaillierte Informationen zu diesen Änderungen findet ihr in unserem Artikel zum Thema.

Supercharged APS

Wir führen zwei Typen von APS-Modi ins Spiel ein, die eher wie aktive Fähigkeiten agieren werden, als standardmäßige APS:

  • Hard-Kill Supercharged-APS (fängt eine kurze Zeit lang die meisten anfliegenden Projektile ab)
  • Soft-Kill Supercharged-APS (fängt die ATGM in einiger Entfernung vom Fahrzeug ab)

Ihre detaillierte Beschreibung findet ihr in unserem Artikel zum Thema.

Weitere Saisonpläne

Das alles ist jedoch nur ein Bruchteil dessen, was Spirithaven mit sich bringen wird.

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Der Zuwachs an Inhalten wird die ganze Saison über nicht abebben. In den kommenden Monaten könnt ihr euch auf Folgendes freuen:

  • Mitte März: Dritte Spezialoperation
  • Zweite Märzhälfte: K-153C, AS21 Redback, K2 Black Panther, Kommandant Kwon Han, Artillerie in Globalen Operationen, verbessertes Strafsystem bei Teamschaden
  • Ende März: Vierte Spezialoperation
  • Ende März: Ein großes, noch nicht angekündigtes Event
  • April bis Mai: Eine Reihe von Events und saisonalen Aktionen

Unten findet ihr weitere Informationen zu den Inhalten von Update 0.31:

Spirithaven: Änderungen und Neuheiten

Gameplaymechanik

Neue Spezialoperation

Auf euch warten zwei epische Spezialoperationen, die in Japan angesiedelt sind. Selbstverständlich enthalten diese Operationen auch neue Erfolge:

  • Shogun (mehrere Stufen)
  • Shiroyama
  • Du bist so gut wie tot
  • Zögern kostet den Sieg
  • Fünf Wege

Weitere Erfolge werden zusammen mit den verbleibenden beiden Spirithaven-Spezialoperationen hinzugefügt. In dieser Saison gibt es zudem eine neue Garage mit japanischer Thematik.

Verbesserungen der Spielgrafik

Wir führen einige visuelle Verbesserungen ins Spiel ein, darunter optimierte Fahrzeugmodelle und die Dynamische Darstellung von Schlamm und Dreck, dank der Fahrzeuge beim Durchqueren von Schlamm, Sand und Schnee schrittweise schmutziger werden. Detaillierte Informationen zu diesen Änderungen findet ihr in unserem Artikel zum Thema.

Neue Vertragskampagne

Update 0.31 bringt auch eine neue Vertragsmissionen-Kampagne mit sich, die nach einem ähnlichen Prinzip funktionieren wird, wie die American-Dream-Kampagne. Wir haben die Mechanik an einigen Stellen optimiert, doch deren Kern bleibt unverändert. An sich gibt es nur einen nennenswerten Unterschied – den Hauptpreis. Dieses Mal werdet ihr den Tier-7-SPz Type 89 freischalten können, der durch exzellente Mobilität und Feuerkraft besticht.

Des weiteren haben wir in dieser Season folgende Änderungen bei Vertragsmissionen vorgenommen:

  • Die Punktwertung von täglichen Missionen wurde erhöht, um einen schnelleren Abschluss von Verträgen zu ermöglichen
  • Es wurden vier neue Missionen hinzugefügt, die den Einsatz von Mechanisierter Infanterie erfordern
  • Es wurde eine neue tägliche Mission namens "Ein wenig Erfahrung" hinzugefügt, bei der ihr 600 Netto-EP-Punkte erlangen müsst
  • Es wurde eine neue tägliche Mission namens "Sniper" hinzugefügt, bei der ihr 30 Gegner im PvE-Modus zerstören oder dabei behilflich sein müsst (es zählen nur siegreiche Schlachten)
  • Die Mission "Kopfjäger", in der Gegner zerstört werden müssen, berücksichtigt jetzt auch Assists, erfordert jedoch 10 Kills oder Assists im PvE oder 2 Kills oder Assists in Zufallsschlachten (PvP)
  • In der Mission "Harter Kern", die eine bestimmte Menge abgewehrten Schaden erfordert, müsst ihr jetzt den meisten Schaden von beiden Teams abwehren
  • Die Mission "Erntezeit" berücksichtigt jetzt, ähnlich wie die Mission "Kopfjäger", auch Assists, während die Menge der erforderlichen Kills auf 10 in Zufallsschlachten und 20 in Globalen Operationen erhöht wurde
  • Für den Abschluss der Mission "Bester der Besten" müsst ihr nicht länger die Schlacht gewinnen
  • Die Mission "Totale Auslöschung" erfordert jetzt einen Sieg, um angerechnet zu werden
  • Für den Abschluss der Mission "Perfekte Serie" müsst ihr jetzt die meisten EP-Punkte beider Teams gewinnen. Die Menge der Belohnungspunkte wurde auf 30 erhöht

Solltet ihr die vorherigen Vertragspanzer (ZUBR PSP, Stryker ADATS) erworben aber die Upgrade-Ziele noch nicht beendet haben, dann gelten die Verträge von Spirithaven auch dafür.

Kompressor-APS

Wir führen zwei Typen von APS-Modi ins Spiel ein, die eher wie aktive Fähigkeiten agieren werden, als standardmäßige APS:

  • Hard-Kill Kompressor-APS (fängt eine kurze Zeit lang die meisten anfliegenden Projektile ab)
  • Soft-Kill Kompressor-APS (fängt die ATGM in einiger Entfernung vom Fahrzeug ab)

Weitere Einzelheiten zu den beiden Systemen findet ihr in unserem Artikel zum Thema. Beachtet bitte, dass diese Fähigkeit nur dann erhältlich ist, wenn das entsprechende APS-Modul bereits installiert ist.

Neuausbalancierung bei Kommandanten

Wir nehmen einige Änderungen bei weniger beliebten Kommandanten vor, um ihre Einsatzfähigkeit zu erhöhen und deren allgemeine Performance zu optimieren. Es handelt sich um folgende Kommandanten:

  • Viktor Kirsanov
  • Rashid Al-Atassi
  • Juan Carlos Miramon
  • Ioannis Sanna
  • Rachel Kramer
  • Maximillian Koenig und Fyodor Sokolov
  • Kathryn Grey
  • Alisa Korhonen

Eine detaillierte Aufzählung der einzelnen Änderungen findet ihr in unserem Artikel zum Thema. Beachtet bitte, dass die Fähigkeiten der betroffenen Kommandanten kostenlos zurückgesetzt werden.

Transfer von Gegenständen

Es ist jetzt möglich, die aus saisonalen Beutekisten erhaltenen Skins auf andere Spieler zu übertragen. Diese Möglichkeit ist nicht nur auf Bataillone beschränkt.

Innerhalb von Bataillonen ist es darüber hinaus möglich, Planfragmente für Hades-Fahrzeuge, Pakete mit 10 experimentellen Feldreparatursets und visuelle Vertragsbelohnungen zu übertragen. Diese Gegenstände können nur an andere Bataillonmitglieder überreicht werden.

Allgemeine Änderungen

  • Damit Blattwerk (Büsche, Baumkronen) einem Fahrzeug einen Tarnungsbonus gewährt, muss sich das Fahrzeug jetzt innerhalb von 15 Metern zum äußeren Rand des Gebüschs befinden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein Busch keine Tarnung mehr gewährte, wenn sich mehr als die Hälfte der Fahrzeugwanne im Busch befand
  • Das Level des Richtschützen reduziert jetzt auch den Einfluss von Soft-Kill APS-Module auf eure ATGM-Präzision
  • Richtschützen verfügen jetzt über eine optionale Fähigkeit, die die Leitebene eurer ATGM-Steuerung erhöht
  • Fahrzeuge verlieren jetzt nicht länger übermäßig an Geschwindigkeit, wenn sie Infanterie überfahren
  • Sämtliche passiven Soft-Kill APS-Module funktionieren jetzt von jedem Winkel aus
  • Diverse epische Medaillen (Späherwappen, Stahlschwert, Eisendrache, Orden des Widerstands und Stahlschwingen) könnt ihr jetzt nur dann erhalten, wenn euer Team aus mindestens 10 Spielern besteht
  • Die Vertragsmission "Siegesserie", bei der ihr mehrere Schlachten hintereinander gewinnen müsst, setzt euren Fortschritt nicht länger zurück, wenn ihr einen Kampf mit weniger als 10 Spielern im Team verliert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Erfolg Sturmeinheit aus der Saison Arabian Nights nicht korrekt angerechnet wurde
  • Die Anzeige für Abpraller sieht nicht länger so aus, wie die Anzeige für Nicht-Durchschläge
  • Die Darstellung von Schusseffekten von Maschinengewehren wurde reduziert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein Bataillonführer keine Belohnung für Bataillonverträge erhalten hat, wenn er das Bataillon nach Beginn des Vertrags betrat
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Verfolgungseffekt an beweglichen Zielen den Fahrzeugen "hinterher hinkte"
  • Die Art und Weise, wie Strafen auf Teamschaden funktionieren, wurde optimiert
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass das Spiel abstürzte
  • Es wurde eine Obergrenze für die FPS-Rate im Kampf eingeführt (360 FPS), sodass extrem leistungsstarke Rechner nicht länger auf eine höhere FPS-Rate zurückgreifen werden
  • Die Spieloptimierung von Infanteriemodellen wurde repariert

Fahrzeuge

Neue Fortschrittsfahrzeuge

Ein Reihe neuer asiatischer Fortschrittsfahrzeuge wird zu Francine De Laroches Fahrzeugangebot hinzugefügt. Die Spirithaven-Fahrzeuge werden als gemeinsames Merkmal (außer der Tatsache, dass sie aus Asien stammen) allesamt individuell sein und mit unterschiedlichen Spielstilen auffahren. Beim Start von Update 0.31 werden folgende Panzer erhältlich sein:

  • Tier-7-JP Type 16 MCV – Dieser Rad-Jagdpanzer wird mit dem C13 TUA (Francine De Laroche) oder dem Type 90-II (Zhang Feng) freigeschaltet werden können und von den Eigenschaften her dem Centauro ähneln. Einzigartig wird seine Spezialfähigkeit namens Bot-Zielassistent sein, mit der bewegliche Ziele präziser erfasst werden können (entweder durch automatisches Zielen oder durch Beobachtung der Blickfeldanzeige, die den Ort markiert, der beschossen werden muss, um ein sich bewegendes Ziel zu treffen, ähnlich wie das bei Kampfjets der Fall ist) Erfahrt mehr über diesen Panzer in dem entsprechenden Artikel
  • Tier-8-LP Harimau – Dieser indonesische Leichtpanzer wird seine Klasse wie kaum ein anderer verkörpern und euch alle Möglichkeiten bieten, die den Spaß am Leichtpanzer ausmachen – schnell, gut gerüstet und perfekt für aggressives Gameplay. Erfahrt mehr über diesen Panzer in dem entsprechenden Artikel

Zusätzlich werden zwei Premiumfahrzeuge beim Start des Updates ins Spiel kommen:

  • Tier-8-SPz K21 – Dieser schnelle koreanische SPz mit mächtiger Bewaffnung wird direkt im Spiel für Gold erhältlich sein. Mit seiner exzellenten Mobilität wird er sich perfekt dazu eignen, Infanterie zum Einsatzort zu befördern. Erfahrt mehr über diesen Panzer in dem entsprechenden Artikel
  • Tier-7-SPz Type 89 – Dieser japanische SPz winkt als Hauptpreis für die neue Vertragsmissionenreihe. Erfahrt mehr über diesen Panzer in dem entsprechenden Artikel

Allgemeine Änderungen

  • Die Darstellung von Beschleunigungswerten in der Benutzeroberfläche wurde optimiert – die Fahrzeuge beschleunigen nicht schlechter oder besser als bisher, es werden nunmehr die korrekten Werte angezeigt
  • Die Leistungskraft mehrerer Geschosse von chinesischen Fahrzeugen wurde verbessert, indem sie in Geschosse mit abgereichertem Uran umgeandelt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Lenkflugkörper des VBL und VBR zu langsam beschleunigten
  • Das IR-Suchscheinwerfermodell der KPz M60 und M60A2 wurde optimiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Type 79 und der Type 62 keine Tarnung bei Bewegung verloren
  • Die Beschreibungen diverser Fahrzeugeigenschaften in der Benutzeroberfläche wurde korrigiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, wo bei einigen Fahrzeugen in der Schlachten-UI das Hard-Kill APS-Modul als Soft-Kill aufgelistet wurde
  • Der Sound eines aktiven APS-Moduls ist jetzt lauter
  • Es wurde eine Reihe kleinerer Probleme mit Kollisionsmodellen von Fahrzeugen behoben
  • Es wurde eine Reihe kleinerer visueller Probleme bei diversen Fahrzeugmodellen behoben (kleiner Anpassungen von Texturen etc.)

Abrams AGDS

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen es nicht möglich war, ein gegnerisches Fahrzeug zu beschädigen, wenn man in nächster Nähe dazu stand

Al-Hussein

  • Die maximale APS-Reichweite wurde von 150 auf 400 m erhöht
  • APS-Nachladezeit wurde von 30 auf 25 Sek. reduziert

Altay

  • Die Darstellung der Turmtexturen wurde korrigiert

AMX 10 PAC 90 Fox

  • Das Fahrzeugsymbol wurde korrigiert

BM Oplot

  • Die Anzahl von APS-Ladungen wurde von 2 auf 4 erhöht
  • APS-Nachladezeit wurde von 5 auf 15 Sekunden erhöht

BMP-2

  • Die überhöhte Schadensmenge der 9M113-Lenkflugkörper wurde von 760 auf 685 reduziert

BMPT Prototyp

  • Der Geschosstyp der 30-mm-3UBR11-Projektile wurde von APDS zu APFSDS geändert und der Schaden pro Schuss von 40 auf 45 erhöht

Bradley AAWS-H

  • Der Schaden von kinetischen Lenkflugkörpern ist jetzt nicht mehr an die Entfernung geknüpft, sondern verbleibt bei 750 Schaden pro Schuss

CATTB

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das falsch errechnete Kollisionsmodell des Turms dazu führte, dass sich der Turm verkeilte, an Sachen hängenblieb usw.
  • Der Schutz vor HEAT-Projektilen wurde reduziert (Schutz vor kinetischen Projektilen bleibt unverändert)
  • Das Fahrzeug verfügt jetzt über einen Ready-Rack-Mechanismus
  • Die Nachladezeit zwischen Schüssen wurde erhöht
  • Die bisherigen aktiven Fähigkeiten (Overdrive, Schnellfeuer) wurden durch die Fähigkeit Konzentration (erhöhte Nachladegeschwindigkeit und Tarnung auf Kosten der Mobilität)
  • Trefferpunkte wurden von 3750 auf 3650 reduziert

IS-7

  • Dieses Fahrzeug verfügt jetzt über ein 14,5-mm-KPVT-Maschinengewehr statt des standardmäßigen 7,62-mm-Modells. Die Leistung der neuen Waffe liegt irgendwo zwischen einem Standard-MG und einer leichten Maschinenkanone und es ist ein effektives Werkzeug, um den Gegner bewegungsunfähig zu machen, leicht gepanzerte Fahrzeuge zu bekämpfen oder externe Module zu zerstören

K1A1

  • Die Bezeichnungen der Kanone und der Geschosse wurden an die realen Bezeichnungen angepasst
  • Der Modulbonus auf Sichtweite wurde von 50 auf 25 m reduziert

Kampfpanzer 70

  • Es wurde eine neue alternative Kanone hinzugefügt (120 mm Rh 120 L/44), die im Upgrades-Fenster ausgewählt werden kann. Dieses Geschütz verursacht im Vergleich zur 152-mm-Version zwar weniger Schaden, hat jedoch eine größere Durchschlagskraft, höhere Feuerrate und bessere Zielzeit

Kornet-EM

  • Das visuelle Modell des Panzers wurde verbessert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Frontlichter des Panzers im Rückwärtsgang angingen

Leclerc

  • Die Reichweite des Soft-Kill APS GALIX wurde von 300 auf 275 m reduziert
  • Die Effizienz des GALIX Soft-Kill (also dessen Einfluss auf den ATGM-Kontrollverlust) wurde von 7 auf 11 erhöht

Leclerc Prototyp

  • Der Umfang der Nebelwand wurde erhöht

Leclerc T4

  • Die Reichweite des Soft-Kill APS GALIX wurde von 300 auf 275 m reduziert
  • Die Effizienz des GALIX Soft-Kill (also dessen Einfluss auf den ATGM-Kontrollverlust) wurde von 7 auf 11 erhöht

Leclerc T40

  • Die Reichweite des Soft-Kill APS GALIX wurde von 300 auf 275 m reduziert
  • Die Effizienz des GALIX Soft-Kill (also dessen Einfluss auf den ATGM-Kontrollverlust) wurde von 7 auf 11 erhöht
  • Das Kollisionsmodell des Fahrzeugs wurde korrigiert (besonders am Turm und an den ERA-Kacheln)

Leopard 1

  • Die Durchschlagskraft der standardmäßigen kinetischen Munition wurde von 280 auf 310 mm verbessert
  • Die Durchschlagskraft der optimierten kinetischen Munition wurde von 310 auf 370 mm verbessert

Leopard 2

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die 120-mm-Kanone keinen Schaden aus nächste Nähe verursachte

M-95 Degman

  • Das Soft-Kill APS-Modul wurde durch einen Laserwarnungsempfänger ersetzt

M108

  • Der durch die aufgerüsteten Ketten gewährte Bonus auf Beschleunigung und Wannenschwenkung wurde verbessert – von 3 auf 50 Prozent in Offroad-Gelände und von 18 auf 30 Prozent in unwegsamen Terrain

M1128 Stryker

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen dieses Fahrzeug eine zu starke Dachpanzerung besaß (139 mm statt der vorausgesehenen 46 mm)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass nach der Installation des ERA-Panzerungsupgrades das APS-Modell dahinter verschwand

M113 ACAV

  • Der fälschlicherweise gewährte 5-Prozent-Bonus auf Tarnung für das Modul Verbesserte Gleisketten wurde entfernt

M1A2 Abrams

  • Das visuelle Modell der Kanone wurde korrigiert

M1A2C Abrams

  • Das visuelle Modell der Kanone wurde korrigiert

M2A3 Bradley

  • Die allgemeine Darstellung des Fahrzeugs wurde optimiert (Glasoberflächen, Scheinwerfer etc.)

M8 Buford

  • Das Aussehen des Fahrzeugs wurde optimiert
  • Die Panzerung der Kanonenblende wurde reduziert
  • Es wurden weitere kleine Probleme mit der Panzerung des Fahrzeugs behoben

M8 Thunderbolt II

  • Das Aussehen des Fahrzeugs wurde optimiert
  • Es wurden diverse Probleme mit der Panzerung des Fahrzeugs behoben

M8 MGM-166

  • Der Schaden von kinetischen Lenkflugkörpern ist jetzt nicht mehr an die Entfernung geknüpft, sondern verbleibt bei 750 Schaden pro Schuss
  • Die Nachladezeit wurde von 4 auf 4,8 Sekunden erhöht
  • Die Beschleunigung des Standardmotors von 0 auf 32 km/h wurde von 3 auf 3,6 Sekunden reduziert
  • Die Beschleunigung von 0 auf 32 km/h mit Motorupgrade wurde von 2,3 auf 3,5 Sekunden reduziert
  • Höchstgeschwindigkeit wurde reduziert

MBT-70

  • Das visuelle Modell des Panzers wurde verbessert

Objekt 279

  • Dieses Fahrzeug verfügt jetzt über ein 14,5-mm-KPVT-Maschinengewehr statt des standardmäßigen 7,62-mm-Modells. Die Leistung der neuen Waffe liegt irgendwo zwischen einem Standard-MG und einer leichten Maschinenkanone und es ist ein effektives Werkzeug, um den Gegner bewegungsunfähig zu machen, leicht gepanzerte Fahrzeuge zu bekämpfen oder externe Module zu zerstören

Objekt 287

  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu Problemen mit dem Nachladen führte, wenn beide Geschütze gleichzeitig abgefeuert wurden

Objekt 490

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen das hydraulische Fahrwerk nicht funktionierte, wenn der Turm geschwenkt wurde

Objekt 640

  • Die Fahrzeugpanzerung wurde geringfügig verstärkt
  • Die Panzerung an den Seiten und an der unteren Frontalplatte wurde verstärkt
  • Die Panzerungsstärke an den von ERA bedeckten Stellen am Turm wurde reduziert
  • Es wurde die Wahlmöglichkeit zwischen den aktiven Fähigkeiten Schnellfeuer und Overdrive hinzugefügt
  • Das Fahrzeug verfügt jetzt über ein Ready-Rack-Magazin mit drei Schuss
  • Die in der Benutzeroberfläche genannten Werte bezüglich der Mobilität wurden korrigiert (während die Mobilität selbst unverändert bleibt)

PL-01

  • Das Hard-Kill APS-Modell LEDS-150 wurde zu LEDS Next Gen Prototype geändert, was den Magazinumfang von 6 auf 8 erhöht und die Mindestreichweite von 20 auf 15 m reduziert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das ADAPTIV-Tarnungssystem weniger Bonus auf Tarnung gewährte, als vorgesehen

QN-506

  • Es ist nicht mehr möglich, eine Aufklärungsrakete abzufeuern, wenn sich über dem Fahrzeug ein Hindernis befindet
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das zerstörte Modell mit schwarzen Texturen dargestellt wurde

Rooikat 76

  • Die Reifenmodelle des Fahrzeugs wurden an die realen Entsprechungen angepasst

Sho't Kal Dalet

  • Die Durchschlagskraft der HEAT-Munition wurde von 300 auf 370 mm verbessert
  • Die Durchschlagskraft der optimierten kinetischen Munition wurde von 280 auf 310 mm verbessert

Shadow RST-V

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Störsender des Fahrzeugs auch das verbündete Team beeinflusste
  • Es wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen die Räder nach der Zerstörung intakt erschienen

Stingray 2

  • Das visuelle Modell des Panzers wurde verbessert
  • Das Symbol der Black-Eagle-Variante wurde korrigiert

T-14 Armata

  • Das visuelle Modell des Panzers wurde verbessert
  • Dem Fahrzeug steht jetzt ein 12,7-mm-Maschinengewehr zur Verfügung
  • Die Panzerung des Wannenhecks wurde verbessert, um Schutz gegen 12,7-mm-Maschinengewehre zu bieten

T-15 Armata

  • Die Panzerung des Wannenhecks wurde verbessert, um Schutz gegen 12,7-mm-Maschinengewehre zu bieten

T-80B

  • Die Stärke der zusätzlichen Panzerungsplatte am unteren Wannenbug wurde reduziert, bei gleichzeitiger Stärkung der oberen Frontalpanzerung, sodass die Installation eines ERA-Moduls die obere Panzerungsplatte nicht länger abschwächt
  • Dem Fahrzeug steht jetzt ein 12,7-mm-Maschinengewehr zur Verfügung

T-90

  • Das visuelle Modell des Panzers wurde verbessert

VCAC Mephisto

  • Der Enchanted-Skin wird jetzt korrekt auf niedrigen Grafikeinstellungen dargestellt

Wilk XC-8

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die PELE-Geschosse beim Kontakt mit Wasser verschwanden

WPB Anders

  • Die Darstellung des Zaslon-L APS-Moduls wurde korrigiert

WWO Wilk

  • Die Bezeichnung der Kanone wurde korrigiert

ZBD-86

  • Dieses Fahrzeug kann jetzt mechanisierte Infanterie einsetzen

ZUBR PSP

  • Dieses Fahrzeug hat jetzt Zugang zur aktiven Fähigkeit "Stealth", die seine Tarnung auf Kosten der Mobilität erhöht
  • Die Bezeichnung der Kanone wurde korrigiert

PvP

  • Kalter Stahl: Das Kollisionsmodell des Buswracks wurde korrigiert (es ist jetzt möglich, durch dessen Fenster zu schießen)

Globale Operationen

  • Geisterfeld: Wir haben die Spawnpunkte neu ausbalanciert, indem wir den Punkt links oben näher an die Kartenecke versetzt haben, damit diese Seite besser auf die Eroberung und das Auftauchen des Missionsziels in der zentralen Mitte vorbereitet ist (die Startpositionen bleiben unverändert)
  • Geisterfeld: Wir haben auch das obere Missionsziel versetzt, um dem linken Team dessen Halten zu erleichtern
  • Geisterfeld: Das Kollisionsmodell diverser Steine wurde korrigiert

PvE

  • Es wurden zwei Spirithaven-Spezialoperationen hinzugefügt
  • Todesfee: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler an einem Objekt im Sektor E8 steckenbleiben konnten
  • American Dream, Kapitel 2: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige Hintergrundobjekte flackerten
  • American Dream, Kapitel 2: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen eure Fahrzeug durch eine Wasserpfütze merklich verlangsamt werden konnten
  • American Dream, Kapitel 3: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Eroberungskreis des ersten Missionsziels nicht auftauchte, wenn ein Spieler die Schlacht erst nach der Aktivierung dieser Mission betrat
  • American Dream, Kapitel 3: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die erste Einspielung manchmal falsch abgespielt wurde.
  • American Dream, alle Kapitel: Es wurden diverse kleinere Probleme mit der visuellen Darstellung und den Kollisionsmodellen korrigiert
  • Black Sea Incursion, Kapitel 1: Die stockende Darstellung während der ersten Einspielung wurde korrigiert
  • Der Rooikat ist jetzt auch als Bot-Fahrzeug verfügbar

Nutzeroberfläche

Neues Interface für die Schlacht

In dieser Saison führen wir ein neues Interface für die Schlacht ein. Das Ziel dieser Überholung bestand nicht nur darin, die Zielerfassung bequemer zu gestalten und euch einen besseren Überblick zu eurem eigenen Status zu geben, sondern auch die Leistung der Benutzeroberfläche zu verbessern. Es wurden also folgende Änderungen vorgenommen:

  • Sobald eines eurer Module zerstört wird, erscheint das entsprechende Symbol mit der dazugehörigen Reparaturzeit unter dem Fadenkreuz
  • Sobald euer Fahrzeug geflutet wird, erscheint ein Timersymbol unter dem Fadenkreuz
  • Sobald euer Fahrzeug Feuer fängt, erscheint ein Symbol mit dem durch den Brand verursachten Schaden unter dem Fadenkreuz
  • Die Anzeige zur Javelin-Zielerfassung wurde aktualisiert
  • Das Fadenkreuz wurde um verschiedenfarbige Anzeigenbalken mit den Trefferergebnissen ergänzt (weiß – kein Durchschlag oder Abpraller; orange – Durchschlag; grün – Ziel zerstört)
  • Aktive und passive Kommandantenfähigkeiten erscheinen jetzt im Gesundheitsbalken unter dem Fadenkreuz, darunter Ophelias Schildfähigkeit und die Nachladezeit von Alisas "Mysteriöser Fremder"
  • Neben dem Fadenkreuz wurden neue Anzeigen für erhaltenen Schaden hinzugefügt, die sowohl den erhaltenen Schaden, als auch die Richtung anzeigen, aus der der Schuss gekommen ist
  • Eine Zeile für Symbole und Textmeldungen wurde unter dem Fadenkreuz hinzugefügt. Hier erscheinen Informationen über beschädigte gegnerische Fahrzeuge
  • Beim Zielen werden die Module des gegnerischen Fahrzeugs und deren Status angezeigt

Diese Benutzeroberfläche kann teilweise individuell angepasst werden, dazu müsst ihr die Einstellungen öffen.

Allgemeine Änderungen

  • Der Hilfe-Tooltip zeigt jetzt die korrekten Tipps für die neue Schlachtenoberfläche an
  • Die Darstellung der Ladebildschirme wurde für alle Modi überarbeitet
  • Die Darstellung des Einstellungen-Menüs wurde überarbeitet
  • Zusätzliche Fortschrittsmodule sind jetzt mit zwei Sternen markiert
  • Es wurde eine neue Filteroption in der Garage hinzugefügt, die Fahrzeuge mit mechanisierter Infanterie anzeigt
  • Es wurden überflüssige Tastatureinstellungen entfernt, die nach der Überholung des Zubehörsystems in der Benutzeroberfläche übrig geblieben sind
  • In den Tabs für erhaltenen und verursachten Schaden werden jetzt die jeweils letzten Einträge oben angezeigt
  • Es wurde eine Einstellungsoption hinzugefügt, in dem die Farbabweichung und der Verschmutztes-Visier-Effekt an- und ausgeschaltet werden kann

Probleme und Korrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Spiel abstürzen konnte, wenn die Alt-Tab-Tastenkombination verwendet wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Wechsel zwischen verschiedenen Projektilen beim Nachladen dazu führen konnte, dass sich die Nachladezeit des Fahrzeugs änderte
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Ophelia Kitescus Hauptfähigkeit nach dem Einsatz von mechanisierter Infanterie nicht funktionierte
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Modusvoraussetzungen für "Stahladler" bisweilen nicht korrekt angezeigt wurden
  • Der visuelle Effekt für Maschinengewehre beim Schießen im Snipermodus wurde korrigiert
  • Das Munitionssymbol des M48 GAU-8
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein Spieler, der durch eine Javelin-Rakete zerstört wurde, falsche Informationen über den Angreifer bekam
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Infanteriesymbole nach der Rückkehr in die Schlacht bei einer unterbrochenen Verbindung korrigiert wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die aktiven Fähigkeiten einiger Fahrzeuge nicht in der Garage angezeigt wurden
  • Die Beschreibung von Rashid Al-Atassis Fähigkeiten zur Optimierung der ATGM-Steuerung wurde korrigiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Abschluss der Arabian-Nights-Spezialoperation eine Benachrichtigung nach sich zieht, wonach ein unsinniger Nullerfolg erreicht wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Rabattsymbol auf preisreduzierten visuellen Indivisualisierungsoptionen bisweilen falsch dargestellt wurde
  • Die Darstellung von Wegmarkierungen an Kreuzungen wurde auf diversen Karten korrigiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein Doppelklick nötig war, um eine Battle-Path-Belohnung in der Benutzeroberfläche einzusammeln
  • Es wurde ein Fehler in der Benutzeroberfläche korrigiert, aufgrund dessen neue Bataillonmitglieder den Starttimer des Bataillonvertrags nicht sehen konnten
  • Es wurden diverse kleine Probleme der Nutzeroberfläche behoben.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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