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Die Season Apocalypse ist jetzt online!

Kommandanten!

Wie ihr bestimmt schon wisst, beginnt in diesem Monat eine neue Saison mit dem verheißungsvollen Namen Apocalypse.

In dieser Saison wird sich alles ums Überleben drehen – bei den Missionen werdet ihr gegen andere Söldner antreten müssen, die nach der Naturkatastrophe in der letzten Spirithaven-Spezialoperation um die verbliebenen Ressourcen kämpfen. Ähnlich wie im Fall der Spirithaven-Season, wird auch die Apokalypse fast ein ganzes Jahr dauern und mit dem Update 0.34 ihren Anfang nehmen.

Es erwarten euch folgende Features:

Spezialoperation "Plague"

Diese Saison bringt eine Reihe interessanter Inhalte mit sich und die erste von vier geplanten Spezialoperationen gehört zu deren größten Features.

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Im Jahr 2044 löscht eine Reihe von Supervulkan-Ausbrüchen fast die gesamte Menschheit aus. Übrig geblieben sind nur noch zertrümmerte Überreste einst stolzer Zivilisationen. Der größte Teil der alten Welt liegt unter einer kalten Decke aus Asche und Schlacke begraben, während die Überlebenden um die wenigen Ressourcen kämpfen, die noch übrig sind. Nach der Apokalypse gründeten Ivo Rinaldi, ehemaliger Anführer der PLM, und ein pensionierter russischer Offizier namens Igor Kopylov, die den Ascheregen in einem alten Geheimbunker überstanden hatten, mit einigen Dutzend Soldaten und Zivilisten eine Siedlung. Der winzige Außenposten ist jedoch alles andere als sicher; Plünderer durchstreifen das Land auf der Suche nach Beute. An Bord eines der wenigen noch intakten Enigma-Kriegsschiffe machen sich die beiden Männer auf den Weg in die kürzlich von einem Erdbeben heimgesuchte, georgische Stadt Gori, um wertvolle Ressourcen zu sammeln.

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Im Verlauf des Jahres warten noch weitere Spezialoperationen auf euch. Wir werden sie mit jeweils einigen Monaten Abstand veröffentlichen, damit ihr genug Zeit habt, um jede von ihnen zu meistern und selbst die schwierigsten Missionsziele zu erreichen, von denen es nicht wenige geben wird. Weitere Informationen zu diesem Fahrzeug findet ihr in dem dazugehörigen Artikel.

Spieloptimierung

Mit diesem Update setzen wir eine Reihe von Performance-Verbesserungen um. Auch wenn jede für sich genommen nur eine kleine Veränderung darstellt, sollten sie zusammen dazu beitragen, dass das Spiel reibungsloser abläuft und besser aussieht. Darunter sind folgende Änderungen:

  • Verbessertes Rendering von Partikeleffekten auf minimalen Grafikeinstellungen.
  • Verbesserte Rendergeschwindigkeit von Panzern auf allen Grafikeinstellungen.
  • Optimierte UI-Zwischenspeicherung.
  • Optimierte Effekte auf minimalen Grafikeinstellungen.
  • Die Ebenen der Detaildarstellung für diverse Objekte wurden überarbeitet, sodass die Darstellung jetzt je nach Grafikeinstellungen unterschiedlicher ausfällt.
  • Optimiertes Rendering von Gras und kleinen Steinen.
  • Optimierte Minikarten-Aktualisierung.
  • Verbesserter Renderingabstand von Schatten auf allen Grafikeinstellungen außer der minimalen.

Weitere Saisonpläne

Das alles ist jedoch nur ein Bruchteil dessen, was die Apocalypse-Saison mit sich bringen wird. Der Zuwachs an Inhalten wird die ganze Saison über nicht abebben. Hier ist eine Auswahl dessen, worauf ihr euch in den kommenden Monaten freuen könnt:

Dezember:

  • Battle Path "Echoes of War" mit aufregenden russischen Fahrzeugen, wie dem Shilka, Kurganets, Msta-S und dem lang erwarteten Objekt 195.
  • Atem des Winters – unser Adventskalender mit fantastischen Preisen.
  • Artilleriefahrzeuge kehren in die Globalen Operationen zurück.
  • Weihnachts- und Sivesterspecials mit Geschenken, Bonusaktionen und Wettbewerben (natürlich kehrt auch die Weihnachtsgarage und der Spezialmodus ins Spiel zurück).

Januar und Februar:

  • Bot-Radfahrzeuge im PvE.
  • Neue Verbesserungen bei Bot-Gegnern.
  • Zahlreiche Events, Wettbewerbe und Feierlichkeiten.

Und das ist natürlich erst der Anfang. Die Apokalypse wird geradezu... erderschütternd sein.

Unten findet ihr weitere Informationen zu den Inhalten von Update 0.34:

Liste der Änderungen im Update 0.34

Gameplaymechanik

Spieloptimierung

Mit diesem Update setzen wir eine Reihe von Performance-Verbesserungen um. Auch wenn jede für sich genommen nur eine kleine Veränderung darstellt, sollten sie zusammen dazu beitragen, dass das Spiel reibungsloser abläuft und besser aussieht. Darunter sind folgende Änderungen:

  • Verbessertes Rendering von Partikeleffekten auf minimalen Grafikeinstellungen.
  • Verbesserte Rendergeschwindigkeit von Panzern auf allen Grafikeinstellungen.
  • Optimierte UI-Zwischenspeicherung.
  • Optimierte Effekte auf minimalen Grafikeinstellungen.
  • Die Ebenen der Detaildarstellung für diverse Objekte wurden überarbeitet, sodass die Darstellung jetzt je nach Grafikeinstellungen unterschiedlicher ausfällt.
  • Optimiertes Rendering von Gras und kleinen Steinen.
  • Optimierte Minikarten-Aktualisierung
  • Verbesserter Renderingabstand von Schatten auf allen Grafikeinstellungen außer der minimalen.

Allgemeine Änderungen

  • Der Rendering-Algorithmus von Metalloberflächen wurde für alle Grafikeinstellungen verbessert.
  • Mechanisierte Infanterie gibt jetzt Laufgeräusche von sich.
  • Rendering von Felsen und Klippen wurde auf diversen Karten verbessert.
  • Die Dichte von visuellen Treffereffekten an Gebäuden und Böden wurde verringert.
  • Explosionen können jetzt Bäume zu Fall bringen.

Fahrzeuge

Überarbeitete Fähigkeit "Ziel markieren"

Die aktive Fähigkeit "Ziel markieren", die mehreren SPz und LP zur Verfügung steht, wird wie folgt überarbeitet:

  • Die Dauer von "Ziel markieren" wird von 20 auf 10 Sekunden verringert.
  • Der Cooldown von "Ziel markieren" wird von 30 auf 15 Sekunden verringert.
  • Die Zielerfassungszeit wird von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Eine Unterbrechung der Zielerfassung setzt nicht länger den gesamten Prozess zurück, stattdessen beginnt nach etwa 0,25 Sekunden eine schrittweise Verringerung des Zielerfassungsfortschritts (die etwa doppelt so schnell vonstatten geht, wie der Zielerfassungsfortschritt selbst).
  • Ein Schuss setzt die Zielerfassung nicht länger zurück, es ist jetzt möglich, zur selben Zeit zu feuern und ein Ziel zu erfassen.

Zusätzliche Korrekturen des Abrams-Modells

Ausgehend von eurem Feedback haben wir weitere Verbesserungen an dem visuellen Modell und dem Kollisionsmodell des Abrams vorgenommen. Darüber hinaus:

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Schussanimation hängen blieb.
  • Das Kollisionsmodell des M1A1 wurde korrigiert.
  • Die obere Partie der Kanonenblende des Abrams ist jetzt korrekt animiert.
  • Die Darstellung des zerstörten Fahrwerks wurde verbessert.

Allgemeine Änderungen

  • Mit Maschinenkanonen ausgerüstete Fahrzeuge verfügen nicht länger über Maschinengewehre.
  • MBT-Rauchgranaten laden jetzt schneller nach und haben mehr Ladungen.
  • MBT-verbesserte Rauchgranaten haben keine Zwei-Ladungs-Magazine mehr (außer CATTB und Leclercs).
  • Eine Reihe von falschen Geschosswerten wurde korrigiert.
  • Nebelmittelwurfanlagen sehen jetzt nach dem Nachladen wieder voll aus.
  • Eine zeitweilige Unterbrechung der Nachladevorgangs (beispielsweise durch ein beschädigtes Munitionslager), setzt nicht länger den gesamten Vorgang zurück.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die reale Höchstgeschwindigkeit einiger Fahrzeuge um ganze 10 Prozent höher war, als angegeben.
  • Die Zaslon-ASP-Werfer des Wilk XC-8 und WPB Anders werden jetzt im Kampf ausgefahren.
  • Die Schussgeräusche des Marder 2 und des Begleitpanzers 57 wurden korrigiert.
  • Es wurde eine Reihe kleinerer visueller Probleme bei diversen Fahrzeugmodellen behoben (kleiner Anpassungen von Texturen etc.).

Altay

  • Die Darstellung des visuellen Modells wurde optimiert.

BMP-3 und BMP-3M

  • Die Panzerung dieser Fahrzeuge wurde verbessert (die Frontalpanzerung widersteht jetzt Beschuss durch 30-mm-Maschinenkanonen aus bestimmter Distanz).

BMP-3M Dragun

  • Das Panzerungmodell der Hard-Kill APS wurde korrigiert.

CATTB

  • Dieses Fahrzeug verfügt jetzt über einen neuen visuellen Effekt für Motorbrand.

K21 XC-8

  • Der HE-Schaden dieses Fahrzeugs wurde behoben (die Granate verursacht jetzt 900 Schaden beim Eindringen in dünne Panzerungen und 600 Schaden beim teilweisen Eindringen).

Leclerc T4

  • Die im Tooltip angegebenen Panzerungswerte entsprechen jetzt den eigentlichen Werten.

Leopard 2 Evolution

  • Bei einer Munitionsexplosion wird der Turm dieses Panzers jetzt in die Luft geschleudert.

Leopard 2A5

  • Die Position des zweiten Emblems wurde vom Heck zur Flanke des Panzers verlegt.

M109

  • Das Panzerungsdesign dieses Fahrzeugs wurde korrigiert.

M109A6 Paladin

  • Das Maschinengewehr dieses Fahrzeugs verursacht jetzt den angedachten Schaden.

M48 GAU-8

  • Dieses Fahrzeug verfügt jetzt über einen neuen visuellen Effekt für Motorbrand.

M60A2 Starship

  • Das frontale Kollisionsmodell des Fahrzeugs wurde korrigiert.

Magach 5

  • Das koaxiale Maschinengewehr feuert nicht mehr durch ERA-Elemente, sondern durch ein eigens dafür eingerichtetes Loch.

OA-82

  • Die Bewegung des Maschinengewehrs ist nun korrekt an die Hebung der Hauptkanonen gebunden.

PL-01

  • Der Flammeneffekt beim Abschuss wurde korrigiert.

Rooikat 76

  • Der Flammeneffekt beim Abschuss wurde korrigiert.

RST-V Shadow

  • Die Größe des Fahrzeugs wurde korrigiert (es war zu groß)

Sphinx

  • Die Anzahl der mitgeführten Munition wurde von 390 auf 600 erhöht.

ST-1

  • Schaden durch HEAT-Geschosse wurde von 510 auf 550 verbessert.

T-90MS Hades

  • Dieses Fahrzeug verfügt wieder über ein Geschützmodell

Typ 89

  • Die Rauchgranaten dieses Fahrzeugs werden jetzt schneller nachgeladen, haben aber weniger Ladungen

Vickers Mk.7/2

  • Die Darstellung der Hitzeummantelung der Kanone wurde optimiert.

WPB Anders

  • Die Stärke der oberen Frontalplatte wurde erhöht.

ZTQ-15

  • Es wurden zahlreiche Probleme mit der Panzerung behoben.
  • Das frontale Kollisionsmodell des Fahrzeugs wurde korrigiert.
  • Der visuelle Effekt bei Motorbrand wurde korrigiert.
  • Der Panzer wird jetzt etwas schmutziger in der Garage dargestellt.

PvE

Neue Spezialoperation

Mit diesem Update bringen wir eine neue Spezialoperation namens "Plague" ins Spiel, einschließlich neuer Erfolge, als da wären:

  • Pestilenz
  • Seismischer Wahnsinn
  • Das... Ist... Gori! (jawohl, ihr werdet eure Feinde in eine Grube schaufeln können)
  • Beschützer
  • Es wird natürlich wieder klassenspezifische Erfolge geben

Weitere Informationen über diese Spezialoperation findet ihr in dem dazugehörigen Artikel.

Allgemeine Änderungen

  • Es wurden einige Einstellungen von Bot-Fahrzeugen geändert, um sie nicht zu sehr von Spielerfahrzeugen zu unterscheiden.
  • Spirithaven, Kapitel 4: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Laserspuren, die eine Erfassung des Spielers durch einen Geschützturm signalisierten, während der ersten Salve nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Spirithaven, Kapitel 4: Es wurden mehrere Stellen in den unten gelegenen Bereichen der Basis korrigiert, an denen Panzer während der Fahrt abprallten.
  • Stunde Null: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler auf dem Damm steckenbleiben konnten.

PvP

  • Die Ladebildschirme der PvP-Karten zeigen nun auch die Startpositionen an.
  • Al Dabbah: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige Steine über dem Boden schwebten oder unsichtbar wurden.

Nutzeroberfläche

  • Das Premiumzeit-Kauffenster wurde überarbeitet, um dem Rest der Garage zu entsprechen.
  • Die Tooltip-Beschreibung der Assist-Auszeichnung wurde korrigiert.
  • Die Lautstärke wird nicht mehr auf einer Skala von 0 bis 10, sondern von 0 bis 100 angezeigt.
  • Die fehlerhafte Serverbonus-Lokalisierung wurde korrigiert.
  • Eine Vielzahl kleinerer Probleme bei der Nutzeroberfläche wurde korrigiert.

Probleme und Korrekturen

  • Es wurde ein Fehler in der Nutzeroberfläche behoben, bei dem für 12,7-mm-Maschinengewehre in der Garagen-UI Schadenswerte für 7,62-mm-MGs angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler in der Nutzeroberfläche behoben, aufgrund dessen die bis zum Ende einer Mission oder zur Eroberung einer Basis verbleibende Zeit falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen für einige Fahrzeuge mit ATGM-Werfern an deren visuellen Modellen eine falsche Anzahl von geladenen ATGM angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen beim Beobachten eines Kampfes oder beim Anschauen eines Replays die Trefferhinweise asynchron eingeblendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler bei Globalen Operationen behoben, aufgrund dessen gegnerische Fahrzeuge beim Respawn kurzzeitig als Teil des eigenen Teams an zufälligen Orten auftauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Zielerfassungsgeräusch der Javelins auch nach der Zerstörung des Ziels weiter abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen manche kaputten Fahrzeugmodule bei Aktivierung der Reparatur visuell schneller als repariert dargestellt wurden, als es eigentlich der Fall war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen beim Fahren sich die Räder drehten, nicht jedoch die Gleisketten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen mechanisierte Infanterie nach dem Wiedereintritt in die Schlacht nicht auf der Minikarte erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Fadenkreuz falsch dargestellt wurde, wenn andere Spieler beobachtet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bei zwei gleichzeitig geöffneten Fenstern und einem Spielstart im Vollbildmodus bei niedriger Bildschirmauflösung das Spiel den zweiten Bildschirm teilweise überlappte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Panzer dunkler dargestellt wurden, als es bei niedriger Darstellungsqualität der Fall sein sollte.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass das Spiel abstürzte.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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