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Die "Black Sea Incursion" ist da!

Kommandanten!

Endlich ist sie da! Heute startet die erste offizielle Season von Armored Warfare – Black Sea Incursion!

Der erste Teil der Season "Black Sea Incursion" und bringt folgende Features mit sich:

  • Tier-10-Schützenpanzer Kornet-EM
  • Neue Spezialoperation
  • Weltkarte (Hauptquartier)
  • Vertragsmissionen
  • Änderungen bei Kommandantenfähigkeiten
  • Änderungen beim Beutesystem
  • Änderungen beim Tarnungssystem
  • Überarbeitete PvE-Mission "Albatros"

Sowie diverse Bugfixes und Verbesserungen!

Kornet-EM

Endlich ist es so weit – der lang erwartete Tier-10-Schützenpanzer Kornet-EM ist im Spiel! Der Kornet-EM stellt eine Kombination aus der extrem leichten russischen Zweiachsen-Plattform Tigr und zwei ATGM-Werfern vom Typ Kornet. Er verfügt über zwei Feuermodi:

  • Beide Werfer sind gleichzeitig einsatzbereit, während die Schussachse nur auf die Vorderseite des Fahrzeugs beschränkt ist
  • Bei einem aktiven Werfer ist die Schussachse unbegrenzt

Erfahrt mehr über diesen Panzer in unserem Entwicklertagebuch:

Beim Kornet-EM können drei interessante Features freigeschaltet werden:

  • Die neue rotbraune Basisfarbe Wüstenblut
  • Eine Winterversion der Schlangenhaut-Tarnung von Oscar Faraday
  • Der neue Spielertitel "Kornet"

Wollt ihr mehr über die Geschichte dieses Fahrzeugs erfahren? Dann lest unseren Artikel zum Thema!

Galerie (zum Öffnen klicken)

Basisfarbe Wüstenblut:

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Schlangenhaut-Tarnung:

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Neue Spezialoperation

Dieses Mal versetzt euch der storybasierte Modus "Spezialoperationen" ins kriegsgebeutelte Georgien, wo Magnus Holter erklärt, wie er zum Kriegsverbrecher wurde. Eine Erzählung voller Verrat, in der nichts zu sein scheint, wie es ist. Von der Küstenstadt Batumi zu den Bergregionen um Tkvarcheli – euch erwarten drei neue PvE-Missionen, jede eine Herausforderung für sich. Taucht in Magnus Holters Geschichte ein und gewinnt einzigartige Embleme, Avatare und Tarnmuster in diesem brandneuen Missionspaket!

Seid ihr noch nicht mit der Storyline von Armored Warfare vertraut? Wollt ihr wissen, was bisher geschehen ist? Dann solltet ihr einen Blick in die letzten Artikel der Reihe Die Geschichte bis jetzt werfen!

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Weltkarte (Hauptquartier)

Die Weltkarte ersetzt die Garage als Grundmodus des Kampfmanagements. Mit einem oder zwei Klicks gelangt ihr von hier aus zu eurem Lieblingsmodus. Verwaltung von Fahrzeugen, Auswahl von Missionen, die heißesten News aus der Welt von Armored Warfare und ein schneller Chat im optimierten Chatfenster – all das und mehr bietet das Hauptquartier in einer kompakten Aufmachung!

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Weitere Informationen findet ihr in unserem Artikel zum Thema.

Vertragsmissionen

Vertragsmissionen bestehen aus einer Reihe von Aufgaben, die in einer Kampagne zusammengefasst werden. Sie umfassen PvP, globale Operationen und PvE-Missionen, die eng mit der Storyline von Armored Warfare verknüpft sind und euch die Möglichkeit geben, tolle Preise bis hin zu Premiumfahrzeugen zu gewinnen!

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Weitere Informationen findet ihr in unserem Artikel zum Thema.

Globale Operationen auf niedrigen Tiers

Wir bringen einige Änderungen des Modus "Globale Operationen" ins Spiel, um ihn für niedrige Tiers zu öffnen und mit überarbeiteten kleineren Karten kompatibel zu machen! Erfahrt mehr über diese Änderungen in unserem Artikel zum Thema!

Änderungen bei Kommandantenfähigkeiten

Nach der Auswertung eures Feedbacks und unserer eigenen Erfahrungen mit dem neuen Kommandantensystem werden wir bei den meisten Kommandanten eine Reihe von Änderungen vornehmen. Diese Änderungen werden von einer kostenlosen Zurücksetzung der Fähigkeiten begleitet. Erfahrt mehr darüber in unserem Artikel zum Thema!

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Änderungen beim Beutesystem

Auch beim Beutesystem werden im Update 0.25 Änderungen umgesetzt. Unser Ziel besteht darin, die Beutekisten-Drops transparenter und einheitlicher zu gestalten, weshalb wir zu einer anderen Zusammenstellung von Voraussetzungen wechseln, die für den Erhalt von Beutekisten erfüllt werden müssen. Des Weiteren werden wir ihren Inhalt verbessern und sie mit Leihfahrzeugen und Gold füllen! Weitere Informationen findet ihr in unserem Artikel zum Thema.

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Änderungen beim Tarnungssystem

Zu guter Letzt setzen wir eine Reihe von Änderungen im Tarnungssystem durch, um dessen Leistung (insbesondere bei SPz-Aufklärern) zu verbessern, sowie die Interaktion des Tarnungssystems mit bestimmten Kommandanten zu verbessern. Weitere Informationen findet ihr in unserem Artikel zum Thema.

Überarbeitete PvE-Mission "Albatros"

Die PvE-Mission "Albatros" wurde überarbeitet, um das Gameplay zu verbessern und die Grafik zu optimieren.

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Liste der 0.25 Änderungen

Gameplay-Mechanismen

Zweite Spezialoperation

Wir stellen euch den ersten Teil der zweiten Spezialoperation vor, deren Handlung in Georgien stattfindet (Batumi und Tkvarcheli). Diese Operation besteht aus:

  • Drei neuen Missionen
  • 15 neue Erfolge (inkl. 1 versteckter)

Weltkarte (Hauptquartier)

Wir führen ein neues Element der Nutzeroberfläche ein, das von nun an die Garage als Hauptschaltstelle ersetzen wird – die Weltkarte. Die Weltkarte bietet folgende Features:

  • Wie der Name bereits andeutet, zeigt sie im Hauptmenü eine Weltkarte an, in der die Missionen markiert und beschrieben werden
  • Eine neue Art und Weise, den gewünschten Spielmodus zu wählen
  • Der Generalchat ist jetzt ein integrierter Teild des Weltkartenbildschirms
  • Vertragsmissionen (ersetzen das bisherige System der Herausforderungen)
  • Newsbereich mit den neuesten Informationen zu Spiel und Updates

Die Weltkarte ist in zwei unterschiedliche Ansichten geteilt, jeweils für den PvP- und den PvE-Modus. Jeder dieser Bildschirme beitet euch die Möglichkeit, ein separates Fahrzeug für beide Modi auszuwählen und seine Ausrüstung einzusehen (Retrofits, Munition, Insignien, etc.). ohne in das Garagenfenster wechseln zu müssen (der Zugang zur Garage befindet sich in der oberen Tableiste)

Vertragsmissionen

Wir haben eine neue Vertragsmissionen-Kampagne ins Leben gerufen, die das bisherige System der Herausforderungen ersetzt. Darin könnt ihr wahnsinnige Preise für den Abschluss einiger Missionen gewinnen. Weitere Informationen findet ihr in unserem Artikel zum Thema.

Verbesserungen beim Matchmaking

Wir haben diverse Anpassungen beim Matchmaking-System vorgenommen, um das Spielerlebnis zu optimieren:

  • Verbesserungen beim Matchmaker reduzieren den Tierunterschied im Kampf
  • Verbesserungen beim Kampfzug-Matchmaker, um für eine ausgeglichene Anzahl an Kampfzügen zu sorgen
  • Anpassungen der Regeln beim PvE-Matchmaker, die festlegen, welche Fahrzeuge für den Zweck der Teamzusammenstellung als gut gepanzert gelten ("Brawler")
  • Die Anzahl der Kampfzugmitglieder pro Team ist jetzt auf 7 begrenzt

Neuausbalancierung bei Kommandanten

Nach einer eingehenden Analyse des aktuellen Zustands des Kommandantensystems haben wir eine Reihe von Änderungen bei den meisten Kommandanten im Spiel vorgenommen. Mehr dazu werden wir euch in einem gesonderten Artikel mitteilen. Aufgrund der weitreichenden Konsequenzen dieser Änderungen werden wir euch einen einmaligen, kostenlosen Reset der Kommandantenfähigkeiten anbieten

Änderungen der Spielökonomie

Wir bringen einige Änderungen des Beutesystems ins Spiel:

  • Ihr erhaltet keine Beutekisten für eure Leistung im Kampf mehr
  • Beutekisten werden jetzt für den Abschluss von Vertragsmissionen vergeben, die über die Weltkarte erhältlich sind
  • Beim Öffnen einer Beutekiste erhaltet ihr jetzt nur noch einen Typ von Belohnung, dafür in größeren Mengen (statt drei Insignientoken gibt's jetzt beispielsweise zehn)
  • Beutekisten (bis zur Goldstufe) werfen jetzt keine Beutekisten höherer Qualität ab
  • Beutekisten enthalten jetzt 2-Stunden-Booster statt 12-Stunden-Booster
  • Platin-Beutekisten können jetzt auch Gold abwerfen
  • Alle Beutekisten können jetzt 3-Tages-Anmietungen der folgenden Premiumfahrzeuge enthalten: Zhalo-S, XM1 und VFM5 (sollte sich das Fehrzeug bereits in eurem Besitz befinden, erhaltet ihr stattdessen 10% seines Kaufpreises in Gold)

Änderungen beim Sichtsystem

Wir setzen zwei Änderungen bei der Tarnungmechanik durch, um extrem gut getarnte Fahrzeuge etwas abzuschwächen (etwa durch Reduzierung des bislang extrem hohen Tarnungsbonus bei SPz) und die Situation von schwächer getarnten Fahrzeugen (KPz) zu verbessern.

Verbesserungen bei APFSDS

Wir haben die Funktionsweise der APFSDS-Durchbruchsmechanik geändert. Es wird nicht mehr möglich sein, beim Beschuss von scharf angewinkelten Bereichen leicht gepanzerter Ziele ein "Kein Durchschlag"-Ergebnis zu bekommen. Diese Änderung behebt Probleme, bei denen beispielsweise ein KPz die Seitenpanzerung des Wiesels nicht durchschlagen konnte. Weitere Informationen werden wir euch in einem gesonderten Entwicklertagebuch mitteilen.

Indikator für die Durchschlagskraft von Sprenggeschossen

Der Indikator für die Durchschlagskraft von HE-Geschossen funktioniert nun folgendermaßen:

  • Rot: Der Einschlag verursacht 15 Prozent vom Grundschaden des Geschosses oder weniger.
  • Gelb: Der Einschlag verursacht 16 bis 80 Prozent vom Grundschaden des Geschosses.
  • Grün: Der Einschlag verursacht mehr als 80 Prozent vom Grundschaden des Geschosses.

Allgemeine Änderungen

  • Die Medaille "Orden des Eroberers" wird jetzt nicht mehr für Schlachten vergeben, an deren Ende beide Seiten die gegnerische Basis gleichzeitig einnehmen
  • Schüsse setzen den Redreparatur-Timer jetzt nicht länger zurück
  • Der Durchschlagsindikator berücksichtigt jetzt auch Abpraller
  • Die bislang versteckten Caribbean-Crisis-Erfolge sind jetzt im Dossier sichtbar
  • Wir haben die Speicherplatzanforderungen des Clients optimiert (insbesondere für 32-Bit-PCs)
  • Die Performance des Personalisierungsmenüs wurde optimiert
  • Erfogsembleme zeigen jetzt bei der Auswahl keine Preise mehr an
  • Im Dossier wird jetzt das Datum der Kontoerstellung und der Zeitpunkt der zuletzt gespielten Schlacht angezeigt (auch für andere Spieler, insofern die entsprechende Funktion aktiviert wird)
  • Die Darstellungsqualität der Karten wurde verbessert
  • Die Panel zum erhaltenen und verursachten Schade können jetzt wieder separat auf der Bildschirmoberfläche verteilt werden
  • Das Matchmaking der Kampfzüge wurde optimiert. Die Menge an Kampfzügen pro Team wird für PvP-Schlachten jetzt besser berücksichtigt.
  • Kleine Optimierungen für hohe und niedrige Grafikeinstellungen.
  • Ready-Rack-Fahrzeuge können nun nicht mehr nachladen, wenn ihre Munitionsaufbewahrung zerstört wurde.

Fahrzeuge

Allgemeine Änderungen

  • Wir bringen einen neuen Tier-10-Schützenpanzer ins Spiel, den Kornet-EM
  • Der Tier-3-Premium-Kampfpanzer IS-7 ist jetzt im Client für Gold erhältlich (in Marat Shikshins Angebot)
  • Alle unbemannten Türme auf KPz, schweren SPz und schweren JP erhalten jetzt weniger Schaden. In allen anderen Fällen (z.B. bei leichten SPz) nehmen solche Türme den vollen Schaden. Wenn ein Fahrzeug mehrere Module besitzt, die das Nachladen nach ihrer Zerstörung unmöglich machen, wird es bei der Zerstörung eines dieser Module nicht mehr möglich sein, die Kanone abzufeuern. Das Nachladen wird nicht funktionieren, solange nicht alle betroffenen Module repariert werden
  • Der Detonationseffekt von Hard-Kill-APS wurde deutlich verbessert
  • Das visuelle Kettenmodell wurde an diversen Fahrzeugen verbessert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen an einer Reihe von Fahrzeugen Embleme nicht korrekt dargestellt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Schatten an mehreren Fahrzeugen nicht korrekt dargestellt wurden
  • Die Darstellung der Schleppseile wurde an allen Fahrzeugen optimiert
  • Die Darstellung von Scheinwerfern auf niedrigen Grafikeinstellungen wurde bei mehreren Fahrzeugen korrigiert
  • Alle in Paketen gekauften Premiumfahrzeuge haben jetzt automatischen Zubehörnachschub in der Grundeinstellung aktiviert
  • Wir haben einige visuelle Komponenten optimiert, um die Darstellung von Fahrzeugunterseten zu verbessern
  • Wir haben die Darstellung der Visierabdeckung optimiert, um sie realistischer aussehen zu lassen
  • Die visuellen Effekte von ATGM-Abschüssen sind jetzt besser sichtbar
  • Mehrere kleine Anzeigefehler verschiedener Modelle wurden behoben.
  • Die Icons mehrerer Fahrzeuge wurden für das Kampf-UI repariert.

Abrams AGDS

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen beim Anbringen von Tarnung einige Fahrzeugelemente verschwanden
  • Die Darstellung der Schatten am Fahrzeug wurde optimiert

Abrams (alle Fahrzeuge der Serie)

  • Die Darstellung der Visierummantelung wurde optimiert
  • Die Darstellung von Schweißnähten wurde optimiert

AMX-10P PAC 90 (einschließlich Fox)

  • Die Darstellungsqualität des Modells wurde optimiert

ASCOD LT-105

  • Die Tarnungsstrafe beim Abfeuern des Geschützes wurde reduziert

B1 Centauro

  • Das visuelle APS-Modell wurde geändert

B1 Centauro 120

  • Das Fahrzeugmodell samt APS wurde aufgewertet

B1 DRACO

  • Der B1 Draco hat ein unbemanntes Geschütz und erhält deshalb nun weniger Schaden.

Begleitpanzer 57

  • Die Kanone wurde um einen Flammeneffekt beim Abschuss des Geschützes erweitert

BMD-1

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein Teil des ATGM-Werfers verschwand

BMP-1

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Geschützturm nicht um seine Achse rotierte
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein Teil des ATGM-Werfers verschwand

BMPT-Terminator-Serie

  • Bei der Installation eines APS-Moduls wird es jetzt am Fahrzeug sichtbar
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bei nedrigster Grafikeinstellung einige Turmtexturen fehlten
  • Die Panzerung des Waffenmoduls wurde angepasst

C1 Ariete

  • Das Munitionslager detoniert nicht mehr so oft, wenn die Wanne getroffen wird
  • Das visuele Modell des Fahrzeugs wurde optimiert (bis dahin war die Scudo-APS falsch platziert und kollidierte mit den aufgewerteten PSO-Panzerblöcken, was dazu führte, dass beide Module falsch angezeigt wurden)
  • Der falsche Beschleunigungswert mit aufgewertetem Motor wurde korrigiert

CRAB

  • Die Maschinenkanone wurde um einen Flammeneffekt beim Abschuss des Geschützes erweitert

Challenger 1

  • Der Rohrsenkungswinkel der Kanone wurde korrigiert
  • Die visuelle Darstellung von Laufrollen und Scheinwerferm wurde verbessert
  • Das visuelle Modell der Kanone wurde korrigiert

Challenger 1 FALCON

  • Der Geschützturms erhält nun weniger Schaden

Challenger 2 ATDU

  • Das visuelle APS-Modell wurde korrigiert

Chieftain 900

  • Die Panzerung der Kanonenblende wurde verbessert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen doe Kanonenblende bei einem bestimmten Winkel durchgeschlagen werden konnte
  • Die Panzerungsstärke der Fahrerperiskope wurde signifikant erhöht

Chieftain Mk.10

  • Das visuelle Modell der Kanone wurde korrigiert

EE-18 Sucuri II

  • Die Darstellung von Emblemen am Fahrzeug wurde optimiert
  • Das Kanonenmodell wurde korrigiert und sieht jetzt nicht mehr aus, als ob es mit etwas anderem gefüllt wäre

Expeditionspanzer

  • Der Geschützturms erhält nun weniger Schaden

K21 XC8

  • Die Tarnungsstrafe bei Bewegung wurde reduziert

Kampfpanzer 70

  • Der Auspuff sieht nicht mehr so aus, als ob eine Kartoffel drin wäre
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein Teil des zerstörten Fahrzeugs schwarz dargestellt wurde

LAV-150 90 (und LAV-150 90 Merc)

  • Das visuelle Modell der Nebelmittelwurfanlage wurde korrigiert (sie sehen jetzt im Kampf geladen aus)

Leopard 2AX

  • Das Panzerungsmodell wurde optimiert (die Panzerung wird jetzt präziser berechnet)

M1134

  • Der Geschützturms erhält nun weniger Schaden
  • Die Nachladezeit wurde von 16 auf 15 Sekunden reduziert
  • Das Fahrzeug kann jetzt eine neue Form von TOW-Raketenwerfern abfeuern. Er kombiniert die "Fire-and-Forget"- mit der "Angriff-von-oben"-Mechanik.

M1, M1A1, M2A3 Bradley

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Scheinwerfer auch in der Garage leuchteten

M1A1 Abrams

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Schutzbonus der aufgewerteten Panzerung beim Anbringen von Tarnung außer Kraft gesetzt wurde

M1A2 Abrams

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Schutzbonus der aufgewerteten Panzerung beim Anbringen von Tarnung außer Kraft gesetzt wurde

M1128 Stryker

  • Der unbemannte Turm nimmt jetzt reduzierten Schaden

M551 Sheridan

  • Das fehlerhafte visuelle Modell der Aufhängung wurde korrigiert
  • Das Panzerungsmodell des Fahrzeugs und seiner Module wurde verbessert (wenn ihr jetzt auf die obere Luke feuert, nimmt das Fahrzeug keinen Schaden, solange ihr nicht die eigentliche Panzerung trefft)
  • Das Modell der Treibstofftanks wurde korrigiert (der Treibstoff brennt nicht mehr)

M60, M60A1

  • Das Aussehen des Emblems im ersten Slot wurde korrigiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Antriebsritzel durch die Gleisketten gestoßen ist

M8 Buford

  • Die Darstellungsqualität des Rastermodells an dem Fahrzeug wurde verbessert
  • Die visuelle Qualität der Scheinwerfer wurde verbessert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Emblem des ersten Slots nicht angezeigt wurde

M8 Thunderbolt

  • Die Darstellungsqualität des Fahrzeugs wurde verbessert

Merkava IID

  • Die Gewichtsangabe des Fahrzeugs im UI der Fahrzeugeigenschaften wurde korrigiert

MT LB S-8 (Strela-10 S-8)

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Fahrzeug schwarz angezeigt wurde

NM142

  • Die Darstellungsqualität des Modells wurde optimiert (verbessertes Turmmodell und Texturen)
  • Die TOW-2B-Variante (Angriff von oben) wurde verbessert. Die Fluggeschwindigkeit wurde um 30% erhöht, die Durchschlagskraft verdoppelt und die Tarnstrafe für das Abfeuern um 45% erhöht (damit ist sie jetzt identisch mit der der anderen TOW-Varianten)

Objekt 187

  • Die obere und untere Frontalpanzerung wurde leicht angepasst.

Objekt 279

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Teile des Fahrzeugs bei niedriger Darstellungsqualität schwarz dargestellt wurden
  • Der Platz des Clanemblems an der Wanne wurde geändert
  • Diverse kleinere Korrekturen des vieuellen Modells
  • Die Panzerung wurde erhöht (Anti-HEAT-Schottpanzerung funktioniert nun besser)
  • Geringere Matchmaking-Gewichtung wurde entfernt

OT-64 COBRA

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Raketenmodell fehlte

PL-01

  • Bei der Installation eines APS-Moduls wird es jetzt am Fahrzeug sichtbar
  • Die Beschreibung der ADAPTIV-Tarnung wurde korrigiert
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den auf dem Fahrzeug ein APS-Modell angezeigt wurde, obwohl es noch nicht freigeschaltet war

PzH 2000

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Turm am zerstörten Modell des Fahrzeugs in der Luft schwebte

PTZ-89

  • Das Modell wurde vergrößert

Rooikat 76

  • Das Aufhängungsmodell wurde verbessert
  • Der falsche Farbe der rücksetigen Scheinwerfer wurde korrigiert

Scorpion 90

  • Die Kanone wurde um einen Flammeneffekt beim Abschuss des Geschützes erweitert

T-14 Armata (einschließlich Armata 152)

  • Diverse Fehler am visuellen Modell wurden korrigiert

T-15

  • Der falsche Wannenschwenkwert mit aufgewertetem Motor wurde korrigiert

T-55

  • Das Modell der zweiten Laufrolle wurde korrigiert

T-72 Ural, T-72 Victory

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sich die beiden Panzer fälschlicherweise im Turmschwenkwert und der Präzision der APFDS-Geschosse unterschieden
  • Das Kettenmodell wurde aktualisiert

T-72A, T-72AV ICE, T-72AV Blue

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sich diese Panzer fälschlicherweise in Sachen Beschleunigung, Mobilität und Turmschwenkwert unterschieden
  • Das Kettenmodell wurde aktualisiert

T-72B

  • Tarnung auf ERA-Modulen wird jetzt korrekt dargestellt
  • Der falschen Motorenwerte bei aufgewertetem Motor wurden korrigiert
  • Das Kettenmodell wurde aktualisiert

T-80U (einschließlich aller Varianten)

  • Der visuelle Effekt von Abgaswolken korrigiert

T-80U Spacewalker

  • Die Kanonentexturen wurden korrigiert
  • Die Texturen am Heck wurden verbessert
  • Die Darstellung des ersten Emlemslots am Fahrzeug wurde verbessert

T-90A

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Fahrzeugtarnung falsch angezeigt wurde

Type 62

  • Das Panzermodell der Turmluken wurde korrigiert

Type 96, Type 96A

  • Die Panzerung der Kanonenblende wurde verbessert
  • Die Resistenz gegen HEAT-Geschosse (Panzerungsmodifikator) wurde erhöht
  • Die Panzerung des Turmrings wurde verbessert

9910, Type 98, Type 99A1, Type 99A2

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen unterschiedliche Geschosse bei ein und derselben Kanone unterschiedliche Zielzeiten hatten

VBL TOW

  • Das Fahrzeug kann jetzt mit einer 20-mm-Rh202-Maschinenkanone als Alternative zum TOW-Werfer ausgerüstet werden
  • Das visuelle Modell des brennenden Fahrzeugs wurde korrigiert

VT-5

  • Die Darstellungsqualität des Modells wurde optimiert
  • Die Nachladegeschwindigkeit der Panzerabwehrlenkwaffe entspricht jetzt derer anderer Geschosse.

Wilk XC8

  • Beim zerstörten Modell wird das APS-Modul jetzt korrekt dargestellt
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Emblem des ersten Slots nicht angezeigt wurde

XM1 Fox

  • Die Darstellungsqualität des Modells wurde optimiert
  • Die Darstellung des Motormoduls im Upgradefenster des Fahrzeugs wurde korrigiert

XM1A3

  • Es wurde ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen der Geschosszähler nicht die korrekte Anzahl an Geschossen angezeigt hat
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Emblem des ersten Slots nicht angezeigt wurde

ZBD-86

  • Verschiedene Probleme mit Schatten wurden behoben
  • Das Fahrzeug-Icon im Kampf-UI wurde repariert

PvP

  • PvP-Missionen der Tiers 1 bis 2 wurden deaktiviert und durch globale Operationen ersetzt
  • Pleternica: Der Regeneffekt wurde optimiert, um die Leistung zu verbessern.

PvE

  • Wir haben den Pool der Bot-Fahrzeuge aktualisiert, um die Zahl der "ATGM-Spammer" zu reduzieren
  • Operation Albatros wurde komplett überarbeitet
  • PvE-Schwierigkeitsstufen sind jetzt auf Tiers begrenzt, wie beispielsweise: PvE (Leicht): Tier 1 bis 6, PvE (Mittel): Tier 3 bis 8, PvE (Schwer): Tier 5 bis 10

Spezialoperationen

  • Der Abschluss einer Spezialoperation auf der Standard-Schwierigkeit (Tier 1 bis Tier 8) gewährt jetzt eine goldene Beutekiste einmal pro 3 Tage

Globale Operationen

  • Wir führen globale Operationen auf niedrigen Tiers ins Spiel ein
  • Die Verfügbarkeit von Karten hängt jetzt vom jeweiligen Tier ab
  • Grindelwald – es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige Jokerzonen falsch dargestellt wurden und nicht den Zonen am Boden entsprachen

Probleme und Korrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bei dem Versuch, ein von neutralen Beobachtern aufgenommenes Replay anzusehen, die Fahrzeuge unterhalb der Karte dargestellt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bei einer Erfassung eines Spielers durch einen feindlichen Bunker der betroffene Spieler bis zum Ende des Kampfes als erspäht markiert blieb, selbst wenn der Bunker längst zerstört wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Kampfbebachter die Spielernamen im Kampfbericht nicht sehen konnten
  • Retrofits funktionieren jetzt auch auf der Alabino-Karte
  • Die Animation baim Öffnen von Beutekisten wurde korrigiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen es unmöglich war, dieKarte Alabino in einem noch nicht gekauften Fahrzeug zu betreten
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Kampfberichtbildschirm über die Beförderung eines Kommandanten informierte, selbst wenn dieser keinen neuen Rang erreicht hat
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Spieler keine Rückmeldung bekamen, wenn sie ERA-Panzerung aines Gegners getroffen hatten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler keinen Fähigkeitenbonus erhielten, wenn sich ihr Fahrzeug beim Rückstoß der Kanone nicht bewegte
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen es unmöglich war, eine eingeladene Person in einen individuelen Kampfraum einzuladen, wenn mehr als eine Person die Einladung akzeptiert hat
  • Es wurde ein Fehler bei der Nutzeroberfläche korrigiert, aufgrund dessen der Bonusschadenwert für einige Geschosse fälschlicherweise in der Garage angezeigt wurde
  • Der Name Christina kommt nicht mehr doppelt in der Liste der Besatzungsnamen vor (wurde durch Larisa ersetzt)
  • Einige fehlerhafte Hilfstexte wurden korrigiert
  • Eine Vielzahl kleinerer Probleme bei der Nutzeroberfläche wurde korrigiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die eigentliche Turmposition nicht jener entsprach, die von den Spielern gesehen wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Mauszeiger nach dem betreten einer Schlacht hängenblieb
  • Der Fahrzeugfilter in der Garage wird jetzt nicht mehr nach jeder Schlacht zurcükgesetzt
  • Die Qualität der Schattendarstellung in der Garage wurde verbessert
  • Bei Fahrzeugen ohne Türme wurden sämtliche turmbezogenen Angaben aus den jeweiligen Beschreibungen entfernt
  • Der polnische Name des Splitterschutzes des Challenger 1 Falcon wurde korrigiert
  • Bei diversen Fahrzeugen wurde das Kampfsymbol (die Silhouette in der unteren linken Ecke des Schlachtbildschirms) überarbeitet
  • Die Darstellung der Basisfarbe im Personalisierungsfenster wurde korrigiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Eingabeaufforderung nicht verschwand, obwohl der Spieler die Einladung zu einem individuellen Kampf akzeptierte oder ablehnte
  • Eswurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bei einem Wiedereintritt in eine PvE-Mission nach einer Trennung verbrauchtes Zubehör wiederhergestellt wurde
  • Das Profil im Dossier zeigt jetzt zusätzliche Tooltips mit erklärenden Texten an

Wir hoffen, dass euch der Start der Season "Black Sea Incursion" gefallen wird! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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