News

Developer Q&A: Sonderausgabe

Das nächste Paket von Antworten des Entwicklerteams liegt auf dem Tisch - diesmal fragten Spieler vom russischen Server die Entwickler über interessante Themen aus. Das haben die Entwickler von Armored Warfare über die Zukunft des Spiels zu sagen:

PvE Modus

  • Die Entwickler ziehen die Einführung eines „Hardcore-Modus“ als Teil des höchsten Schwierigkeitsgrades von PvE-Missionen („Master“) in Betracht, beispielsweise mit Zeitlimit oder ohne sichtbare Silhouetten feindlicher Panzer
  • Es gibt aktuell keine Pläne für PvE-Features mit alliierten Artillerie- oder Luftangriffen in bestimmten Gebieten. Das bedeutet nicht, dass dieses Feature nicht in der Zukunft eingeführt wird, es ist momentan einfach nicht auf der Agenda
  • Die Entwickler sind laufend dabei, die computergesteuerten PvE-Gegner zu optimieren
  • Momentan sind PvE-Missionen vom Typ Verteidigung und Angriff ziemlich weit auseinander, was investierte Zeit und Gewinne betrifft. Dieser Unterschied wird auch in Zukunft fortbestehen, allerdings bedeutend reduziert
  • Im Moment gibt es keine Pläne für Ein-Mann-PvE-Missionen: Armored Warfare ist ein Teamspiel
  • Es gibt ein Problem, bei dem einige sekundäre Aufgaben bei PvE-Missionen falsch benannt sind (beispielsweise „zerstöre Lastwagen“, wenn eigentlich Container zerstört werden müssen) - dieses Problem wird gelöst

scr1

Spielinterne Mechanismen

  • Die Entwickler planen, mehr Interaktion mit der Umgebung einzuführen, beispielsweise ein verbessertes Zerstörungsmodell, mit dem Bäume mit Schüssen gefällt werden könnten
  • Es ist nicht geplant, in unmittelbarer Zukunft Mehrfachraketenwerfer-Artilleriesysteme im Spiel einzuführen. Dieses würde unweigerlich eine neue Fahrzeugklasse nach sich ziehen. Mehrfachraketenwerfer-Artilleriesysteme werden also nicht eher, als in einem Jahr eingeführt.
  • In der Zukunft könnten Soundgeräusche in Schlachten eingeführt werden (beispielsweise synchronisierte Toneinspielungen deiner Befehle an andere Spieler in deren Sprache, statt Schnellbefehlen im Chat)
  • Es werden mehr Ferngelenkte Panzerabwehr-Raketen mit HE-Sprengköpfen eingeführt (manche sind bereits im Spiel auf Fahrzeugen der Tiers 7 und 8 installiert)
  • Der Matchmaker zieht nicht in Betracht, ob ein Fahrzeug standardmäßig ausgestattet (ohne freigeschaltete Module) oder vollständig aufgerüstet ist
  • Die Statistiken des Sheridan werden genau überwacht - die vorgenommenen Änderungen ließen seine Gewinnrate auf den russischen Servern auf 52-53 Prozent sinken
  • Es werden Trainingsräume eingeführt
  • Für jede Fahrzeugklasse werden Tutorials eingeführt, um Spielern die Unterschiede zwischen den Klassen zu erklären und effektivste Spielweisen vorzustellen. Es wird jedoch noch etwas dauern, bevor dieses Feature vorgestellt werden kann
  • Es werden spezielle Wettbewerbsmodi für Teams von weniger als 15 Spielern eingeführt (wobei unterschiedliche Varianten in Betracht gezogen werden)
  • Die Entwickler sind laufend dabei, die Kartenstatistiken zu beobachten und darauf basierend die Kartenbalance zu optimieren. Feedback von Spielern ist mehr als erwünscht - die Entwickler lesen regelmäßig das Forum
  • Es gibt Pläne, „Testfahrten“ für Premiumpanzer einzuführen, um Spielern die Kaufentscheidung zu erleichtern - allerdings liegt dieses Feature noch in der Zukunft
  • Spielerstatistiken aus dem PvP- und dem PvE-Modus werden separat gehalten, genauso wie die geplanten Modusstatistiken und Statistiken der „Gebietskämpfe“
  • Individuelle Spieleraufgaben in Schlachten (Bonusmissionen) werden vom Fahrzeugtyp des Spielers abhängen, sodass Fahrer von KPz keine Missionen für Aufklärer bekommen etc.

Soziale Funktionen und Strafen

  • Ein Replay-System wird gerade entwickelt, was jedoch noch eine Weile dauern wird, weil seine Einführung eine sehr komplexe Sache ist. Diese Funktion wird jedoch in Zukunft eingeführt.
  • Es ist nicht geplant, in unmittelbarer Zukunft einen Voice-Chat in Schlachten einzuführen, auch wenn diese Idee immer noch in Betracht gezogen wird. Nicht ausgeschlossen, dass dieses Feature in einem zukünftigen Update Einzug findet
  • Momentan ist nicht geplant, eine Twitch/YouTube-Streamfunktion einzuführen. Streaming-Unterstützung ist eher eine Sache der fernen Zukunft
  • Es wird ein Tutorial-System für neue Spieler geben, allerdings haben wir nicht vor, ein „Akademiesystem“ mit live spielenden Mitarbeitern einzuführen
  • Es ist geplant, einige Chatkanäle (wie der Bataillonchat) zum integralen Teil des Schlachten-UI werden zu lassen
  • Es wird ein Beschwerdesystem im Spiel eingeführt, mit dem Spieler gemeldet werden können, die gegen Spielregeln verstoßen
  • Die Entwickler ziehen für die Zukunft ein „Dankeschön“-System in Betracht, mit dem Spieler anderen Spielern werden danken können
  • Es wird ein Anti-Bot-System eingeführt
  • In naher Zukunft wird das Spiel wohl von nicht aktiven Konten „gesäubert“, momentan besteht kein Bedarf nach so einem Feature
  • Es ist geplant, ein System zur Bekämpfung manipulierter Schlachten einzuführen

scr2

Technische Probleme und Bugs

  • Das Spiel wird auf 32 Bit Windows 7 und Vista laufen, nicht aber auf Windows XP - dieses System ist mittlerweile völlig veraltet
  • Wir planen, ein verbessertes Bug-Meldesystem mit bequemer Nutzeroberfläche einzuführen
  • Die Entwickler ziehen in Betracht, das Garageninterface nicht zu blockieren wenn ein Fahrzeug in der Warteschlange steht
  • In naher Zukunft werden weitere Möglichkeiten zur individuellen Anpassung des Interface eingeführt
  • Das Problem mit kinetischen Geschossen, die von kleinen Objekten wie Zäunen u.ä. aufgehalten werden, wird behoben
  • Manche Objekte der Umgebung haben falsch justierte Trefferquadrate, die Geschosse mitten in der Luft aufhalten oder es gar nicht tun, wenn sie eigentlich sollten - dieses Problem wird in der Zukunft gelöst
  • Der Rammmechanismus wird komplett umgearbeitet
  • Uns ist das Problem mit dem ATGM-Fadenkreuz, das „durch Fahrzeuge hindurch“ zielt und die Rakete anschließend hinter das Fahrzeug fliegt - auch dieser Bug wird gefixt
  • Wenn Fahrzeuge bei Armored Warfare in Brand gesetzt werden, verlieren sie zu schnell Trefferpunkte. Dieser Mechanismus wird demnächst neu ausbalanciert.

Das war‘s für heute, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Nach oben

Sei dabei!